![Фото](/uploads/profile/photo-thumb-4080.jpg?_r=0)
Предстоящие Изменения Медалей
#81
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:07
«Зачем В ЧАСТНОСТИ мы размазываем сложные скальповые медали по уровням»
Вы сами в этой теме пишете, что мучались, экономили копейки опыта ради того, чтобы НЕ ПРОКАЧИВАЯСЬ взять эти медали. Да, это очень нетривиально и заслуживает уважения.
Но.
Мучение и экономия опыта это не то, что доставляет удовольствие большинству игроков. Да, вы промучались, прокачали и получили. Но сколько вас таких? Единицы.
Вы думаете, остальные бегают вокруг вас и ждут, пока вы, такие крутые и прокачаные, их всех поубиваете? Нет, они бросают игру на 5 – 8 уровнях. Из тысяч новых игроков, приходящих с нубских островов, лишь единицы выдерживают суровую реальность скальповых медалей на много тысяч сработок и ПвП, в котором их старые «сэкономившие опыт» игроки всегда убивают с одного-двух ударов.
Поэтому в игре так мало населения, несмотря на ее высокую привлекательность для тех, кто играет давно и несмотря на крайне низкий отток старых игроков.
Хотите, как выражается LitеNеss, «теплого и трепыхающегося мяса» - давайте дадим этому мясу возможность играть хотя бы на младших уровнях, не совершая тех же двенадцать подвигов Геракла, через которые прошли вы сами.
#82
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:07
задолбали переростки
и опыт чтобы падал со всех мобав
#84
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:08
Как планировать игру в условиях, когда «все меняется».
Гарантированный рецепт оптимальной игры в новых условиях я дать не могу, но могу дать несколько советов.
СОВЕТ ПЕРВЫЙ
Ориентируйтесь на общее количество статов. Новые формулы, которые будут внедрены вскорости, делались таким образом, чтобы одно и то же количество «единиц эффективности» приносило примерно одинаковую пользу. То есть 4 ярости, или 4 базы, или 40 блока, или 4 контратаки можно будет считать примерно равноценными. Поэтому выбирайте те цели в игре, которые дадут больше единиц эффективности в сумме.
СОВЕТ ВТОРОЙ
Не экономьте опыт, если только вам хватает золота на нормальное среднее снаряжение. Мы будем последовательно устранять любые «смыслы сидеть на младших уровнях». Мы будет стараться сделать так, чтобы на старших уровнях можно было легче получить все то же самое, что можно получить на младших.
СОВЕТ ТРЕТИЙ
Не боритесь за сохранение старых правил только потому, что «мы так играли и мучались, пусть и другие мучаются».
Невозможно делать такие изменения, которые обрадуют АБСОЛЮТНО ВСЕХ игроков. Даже если сейчас всем раздать по 100 золота, найдутся такие, кто начнет возмущаться: «я мучался, фармил, и вот мои усилия обесценились».
Но развивать игру надо. Делать ее более жизнеспособной, более насыщенной, более привлекательной для новых игроков. Иначе проект постепенно засохнет и «сойдет на нет». А мы этого не хотим ровно так же, как и вы, мы тоже тут "живем", только по-своему. И мы тоже, как и вы, хотим, чтобы завтра тут было лучше, чем было вчера.
#86
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:15
а на счёт того зря мы мучались или нет закрывая выстрел и кулак по инфе они все в зачёте а вот откроются только по лвл
не зря мы их раньше качали)
попробуй на 14 лвл закрывать выстрел? замучаешься
#87
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:18
Сейчас жизнь в игре фактически заканчивается на 13-14 уровне. После этого почти ничего нет. Ни монстров, ни локаций, ни ресурсов, ни соответствующих вещей и наград. Это происходит не потому, что разработчики «ленивые и не могли за три года сделать продолжение».
Извините,а перетряхнув медали что,появится жизнь после 13-14?Локации с монстрами,ранги с квестами посыпятся,как из рога изобилия?
Прочитайте объяснение целиком, до конца. Demik Aka.
Я на стороне адекватности,логики и пользы...
#89
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:25
ПС Вопрос только к Администратору, попрошу не ныть про баланс
#90
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:26
Конечно хуму тяжело добить противника скользякой на большом уровне, уроны то мизерные, гному проще, активировал бурку и клацая выстрел, убивается буркой, а в зачет выстрел. У хума такого нет, в серьезном бою не думаеш как добить, лиш бы победить, противник может отхилиться и бой проигран, поэтому бьют на победу, чем силнее тем лучше, витоге, скользяка недокачана, и чем дальше, тем хуже.А что, за 19 уровней игрок 1000 скальпов в медальку не соберёт?
#91
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:28
Конечно хуму тяжело добить противника скользякой на большом уровне, уроны то мизерные, гному проще, активировал бурку и клацая выстрел, убивается буркой, а в зачет выстрел. У хума такого нет, в серьезном бою не думаеш как добить, лиш бы победить, противник может отхилиться и бой проигран, поэтому бьют на победу, чем силнее тем лучше, витоге, скользяка недокачана, и чем дальше, тем хуже.
найди хоть одного игрока 20 лвла у кого скальповые неоткрыты, они все получат готовые медали
#92
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:31
3.
... пишется …
Подскажите, когда будет уменьшено количество сработок за остальные скальповые медали?
Изменено: White, 18 Январь 2012 - 12:32
#93
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:32
Изменено: Квок, 18 Январь 2012 - 12:34
#94
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:33
А их и не будет, бросают играть гораздо раньше, играют до 20 ур только те кто прокачал во время.Я лично одного бросил уже на 9 уровне, есть такие что бросают чуть позже.найди хоть одного игрока 20 лвла у кого скальповые неоткрыты, они все получат готовые медали
Изменено: Квок, 18 Январь 2012 - 12:36
#95
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:35
С новыми формулами боя этой проблемы не будет в принципе.
#96
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:38
Много сейчас этих игроков то?? И тем более это вкачано при старых статах, сейчас же порежут ярку, в перспективе бронебой... и через энное кол-во времени новые игроки их будут качать очень долго и не известно докачают ли к 20урнайди хоть одного игрока 20 лвла у кого скальповые неоткрыты, они все получат готовые медали
#97
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:40
#98
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:41
Корень зла в другом. Сейчас практически все статы работают по принципу ОДИН СТАТ = ОДИН ПРОЦЕНТ
...
Все статы, кроме здоровья и инициативы, через некоторое время будут работать немного по-другому ...
А что с базовым уроном - он ведь не процентный?
Базовый урон тоже изменит принцип работы, хоть он и не процентный. Подробнее про это писать - не та тема. Demik Aka
#99
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:41
Пока дорастёте до 20 уровня, убито будет противников больше 10 тысяч гораздо, а с 13 уровня ещё и множитель помогает закрывать медали. Так что всё возможно закрыть, не ищите проблему там, где её нет.Много сейчас этих игроков то?? И тем более это вкачано при старых статах, сейчас же порежут ярку, в перспективе бронебой... и через энное кол-во времени новые игроки их будут качать очень долго и не известно докачают ли к 20ур
#100
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:43
первый раз было когда поменяли кликовые медали, многие месяцами сидели мучались качались! а кто-то 1 день.
и щас-это просто ужас. это не баланс когда обе рассы против!
Прочитайте мой ответ на вопрос 2. Demik Aka
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых