![Фото](https://secure.gravatar.com/avatar/1fa66d84e444e2e927ca9de9ce3da895?s=100&d=https%3A%2F%2Fforum.tmgame.ru%2Fpublic%2Fstyle_images%2Ftmgame%2Fprofile%2Fdefault_large.png)
Профессия алхимик
#81
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 18:23
я зачем Алхима качаю,??!!!
Чтобы вы мои рецы Тп отдавали?
Бред просто!! Вы б еще людям скилов гномиьх дали.....
Мне кажется ваша жадность приведет в упадок оба мира, (хотя гномы всегда в "шоколаде" были), тем дальше тем друднее и нужнее играть, реал реал, один реал.
Как-будто забыли что проэкт существует побольшому счету на счет доната.. А люди уже уходят!!! ОПОМНИНТЕСЬ. Дай играть нормально!!!
#83
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 18:50
1. Игрокам больше по душе автономность - возможность варить продукты первой необходимости самостоятельно. Мы все уже давно привыкли к ситуации, что профессия алхимика - основная и обязательная. Любая-же из 3 остальных - для заработка ну или так, "для души".
Перенося все свитки в профессию тайнописца (а это почти половина составляющих профессии АЛХ) создается ситуация, что для сохранения автономности необходимо уже в обязательном порядке иметь 2 профессии, для проф кузнеца и ювелира по существующим ныне условиям места не остается.
Вывод: в случае если взятый курс не будет изменен, то необходимо давать всем возможность иметь 3 профессию.
2. Крайнее недовольство вызывает перспектива пропажи в профессии алхимика ранее изученных рецептов. Вижу решение этого вопроса лишь один - все изученные и изымаемые из профессии рецепты должны быть игрокам обязательно возвращены, но уже в новом качестве, с новой профессией. Кто захочет - изучит снова, взяв новую профу или развив уже имеющуюся, а кто не захочет - продаст, вернет свое, за что он уже заплатил.
3. Взят на мой взгляд сомнительный курс на привязку рецептов к посещениям ТС и колизея. Мое мнение - он не правильный. Привязка к репутации - да, можно, тут игроки никак не зависят друг от друга и в силах достичь желаемого результата самостоятельно. Но тянуть всех в локации, куда народ идти не хочет ТАКИМ способом - не правильно, нужно искать другие стимулы заманивать туда игроков.
Война-войной, а профессия - профессией.
4. Пакетная варка - еще одна новинка с сомнительной репутацией. То, что свитков варится больше и возможно по времени быстрее - это конечно хорошо, но вот допустим мне именно сейчас нужно сварить не 60 свитков одного типа, а штук по 2-3-5, но 4 разных и срочно, и что мне теперь делать? Я уже это сделать быстро не смогу. Ну или тупо не хватает ресурсов на целый пакет, а на несколько свитков хватило бы.
Следовало бы сделать варку более гибкой и уж как минимум сократить кардинально время. Это первое.
И второе - кач профы в условиях пакетной варки - это просто расстрел на месте. Тут тоже необходимо сделать что-то для удобства игроков, а не как в известном армейском анекдоте про подметание солдатом плаца ломом.
#84
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 18:51
а норм) Вот сколько рецептов кто купил и научился делать, те то варить и будут) Очень сомневаюсь, что кто то будет еще рецепты докупать после такого))
Кстати, да, я что-то давно рецептов не покупал, и так дорого, так ещё и отбирают уже выученное. Почему-то, когда выбираешь профессию на 5-м уровне, тебе не говорят, что всё постоянно меняется и профессия, которую ты сегодня выбрал, завтра будет вообще никому не нужна((
#85
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 19:16
Обсуждение показывает:
1. Игрокам больше по душе автономность - возможность варить продукты первой необходимости самостоятельно. Мы все уже давно привыкли к ситуации, что профессия алхимика - основная и обязательная. Любая-же из 3 остальных - для заработка ну или так, "для души".
Перенося все свитки в профессию тайнописца (а это почти половина составляющих профессии АЛХ) создается ситуация, что для сохранения автономности необходимо уже в обязательном порядке иметь 2 профессии, для проф кузнеца и ювелира по существующим ныне условиям места не остается.
Вывод: в случае если взятый курс не будет изменен, то необходимо давать всем возможность иметь 3 профессию.
2. Крайнее недовольство вызывает перспектива пропажи в профессии алхимика ранее изученных рецептов. Вижу решение этого вопроса лишь один - все изученные и изымаемые из профессии рецепты должны быть игрокам обязательно возвращены, но уже в новом качестве, с новой профессией. Кто захочет - изучит снова, взяв новую профу или развив уже имеющуюся, а кто не захочет - продаст, вернет свое, за что он уже заплатил.
3. Взят на мой взгляд сомнительный курс на привязку рецептов к посещениям ТС и колизея. Мое мнение - он не правильный. Привязка к репутации - да, можно, тут игроки никак не зависят друг от друга и в силах достичь желаемого результата самостоятельно. Но тянуть всех в локации, куда народ идти не хочет ТАКИМ способом - не правильно, нужно искать другие стимулы заманивать туда игроков.
Война-войной, а профессия - профессией.
4. Пакетная варка - еще одна новинка с сомнительной репутацией. То, что свитков варится больше и возможно по времени быстрее - это конечно хорошо, но вот допустим мне именно сейчас нужно сварить не 60 свитков одного типа, а штук по 2-3-5, но 4 разных и срочно, и что мне теперь делать? Я уже это сделать быстро не смогу. Ну или тупо не хватает ресурсов на целый пакет, а на несколько свитков хватило бы.
Следовало бы сделать варку более гибкой и уж как минимум сократить кардинально время. Это первое.
И второе - кач профы в условиях пакетной варки - это просто расстрел на месте. Тут тоже необходимо сделать что-то для удобства игроков, а не как в известном армейском анекдоте про подметание солдатом плаца ломом.
Я думаю, под этим подпишется каждый игрок.
Единственное, что категорически не устраивает, так это отъем рецептов в любом виде. Качать второй раз тайнописца, даже если разрешат третью профу, ну никак не хочется((( Единственный вариант на мой взгляд, тем, кто уже освоил эти рецепты в качестве алхимика, оставить их пожизненно.
И да. пусть будет третья профа. То есть по ходу уже четвертая, ибо третья - ткач.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#87
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 19:49
уже не 4-я, а 5-я. третья была - взломщик )
Кто больше?))) Взломщик как бы и не профа, а навык.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#88
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 19:59
Подписываюсь под каждым словом, но фишка в том, что без лома денег не заработаешь.......Настоящих денег....Обсуждение показывает:
1. Игрокам больше по душе автономность - возможность варить продукты первой необходимости самостоятельно. Мы все уже давно привыкли к ситуации, что профессия алхимика - основная и обязательная. Любая-же из 3 остальных - для заработка ну или так, "для души".
Перенося все свитки в профессию тайнописца (а это почти половина составляющих профессии АЛХ) создается ситуация, что для сохранения автономности необходимо уже в обязательном порядке иметь 2 профессии, для проф кузнеца и ювелира по существующим ныне условиям места не остается.
Вывод: в случае если взятый курс не будет изменен, то необходимо давать всем возможность иметь 3 профессию.
2. Крайнее недовольство вызывает перспектива пропажи в профессии алхимика ранее изученных рецептов. Вижу решение этого вопроса лишь один - все изученные и изымаемые из профессии рецепты должны быть игрокам обязательно возвращены, но уже в новом качестве, с новой профессией. Кто захочет - изучит снова, взяв новую профу или развив уже имеющуюся, а кто не захочет - продаст, вернет свое, за что он уже заплатил.
3. Взят на мой взгляд сомнительный курс на привязку рецептов к посещениям ТС и колизея. Мое мнение - он не правильный. Привязка к репутации - да, можно, тут игроки никак не зависят друг от друга и в силах достичь желаемого результата самостоятельно. Но тянуть всех в локации, куда народ идти не хочет ТАКИМ способом - не правильно, нужно искать другие стимулы заманивать туда игроков.
Война-войной, а профессия - профессией.
4. Пакетная варка - еще одна новинка с сомнительной репутацией. То, что свитков варится больше и возможно по времени быстрее - это конечно хорошо, но вот допустим мне именно сейчас нужно сварить не 60 свитков одного типа, а штук по 2-3-5, но 4 разных и срочно, и что мне теперь делать? Я уже это сделать быстро не смогу. Ну или тупо не хватает ресурсов на целый пакет, а на несколько свитков хватило бы.
Следовало бы сделать варку более гибкой и уж как минимум сократить кардинально время. Это первое.
И второе - кач профы в условиях пакетной варки - это просто расстрел на месте. Тут тоже необходимо сделать что-то для удобства игроков, а не как в известном армейском анекдоте про подметание солдатом плаца ломом.
![:download:](http://forum.tmgame.ru/public/style_emoticons/default/download.gif)
#89
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 20:14
Теперь профессия - игровая необходимость и до некоторого момента - хобби, стремление к росту. Дать возможность развивать дальше это хобби новинками - это "айс", а перекраивать, переламывать, заставлять "переучиваться" потому что кому-то так захотелось - вот нифига "не айс"
#90
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 20:22
#92
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 21:34
новая профа +1000 кристаллов
выучить все рецепты за уровень +5000 кристаллов
а кто не согласен будет мучиться игровым путем
#93
Опубликовано 15 Июнь 2012 - 22:59
Похоже, к тому идет. И мне категорически не нравится, что изучение некоторых рецептов связано с достижениями в ПВП. В любой игре всегда есть сугубо мирные люди.сейчас до проситесь и как обычно получите ... что нибудь другое
новая профа +1000 кристаллов
выучить все рецепты за уровень +5000 кристаллов
а кто не согласен будет мучиться игровым путем
Что-то все чаще меня посещает мысль - не играла два года, не фиг было и начинать снова.
#94
Опубликовано 16 Июнь 2012 - 10:47
#95
Опубликовано 16 Июнь 2012 - 11:37
Вот вы все тут спорите как теперь алхима качать если рецепты уберут и пачками все варится. Вот усилят мобов так что без алхимии никак, вот тогда и прокачается профа
Вот тогда и посмотрим, кто в игре останется.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#96
Опубликовано 16 Июнь 2012 - 11:46
При таком варианте автономность сохранится,хотя и не у многих.А то как-то в игре соло не предусмотрено,так ещё и эти "новшества"
![Опубликованное фото](http://service.tmgame.ru/files/clans/00000017.gif)
![Опубликованное фото](http://service.tmgame.ru/img/ranks/2/8_small.gif)
Нет ничего досаднее, чем видеть, как удачно сказанное слово умирает в ухе дурака, которому ты его сказал.© Монтескье
Contra spent spero
#97
Опубликовано 16 Июнь 2012 - 14:07
sila razuma
![Опубликованное фото](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/wizard.gif)
![Опубликованное фото](http://yoursmileys.ru/tsmile/magic/t123004.gif)
![Опубликованное фото](http://yoursmileys.ru/tsmile/magic/t123002.gif)
Тазя: Дъявольский Разум
#98
Опубликовано 16 Июнь 2012 - 19:01
а у алхов что останется то?
I'm soldier, значит я
и ответчик и судья
я стою на двух концах огня
#99
Опубликовано 16 Июнь 2012 - 22:48
И капец игре. Итак онлайн неахти. А убить ток реал сможет оглушью-удачей.Вот вы все тут спорите как теперь алхима качать если рецепты уберут и пачками все варится. Вот усилят мобов так что без алхимии никак, вот тогда и прокачается профа
![:rolleyes:](http://forum.tmgame.ru/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
#100
Опубликовано 17 Июнь 2012 - 05:19
профессия нормальная, самому её имет для себя хорошо...готовка ...халява...НО если раньше ты ставиши готовиить 100 свитков/элей (копив на них) и получаешь ...ну ужжжж оооочень минимум из 100 10 профы (что ...такого везунчика еще найти надо), то сейчас тебе надо сколько? умножаем на сколько? математики есть?)))
в общем как всегда ...
![:russian_roulette:](http://forum.tmgame.ru/public/style_emoticons/default/russian_roulette.gif)
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых