Перейти к содержимому


Фото

Интерфейс игры - обсуждение.


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
86 ответов в теме

#81 Mironchik

Mironchik

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 8 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 05 Июнь 2014 - 10:20

День добрый.

 

Поэксплуатировав немного мастерскую и аукцион, заметил, что нигде кроме мастерской нет списка рецептов которые уже известны персонажу.

 

Большая просьба в Информации по персонажу - добавить закладку - доступные и/или изученные рецепты. Можно даже в виде раскрывающегося меня на закладке Профессии. Потому как помнить их все малореально.


  • 1

#82 Paul

Paul

    Пресс-секретарь

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 590 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 05 Июнь 2014 - 10:51

Мастерская доступна из любого места в игре - смотрите свои изученные рецепты. Зелёная иконка наковальни внизу-справа.


  • 0

#83 Mironchik

Mironchik

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 8 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 05 Июнь 2014 - 11:12

Мастерская доступна из любого места в игре - смотрите свои изученные рецепты. Зелёная иконка наковальни внизу-справа.

Угу. и Прыгаю между двумя окошками - закрой аук - открой мастерскую - закрой мастерскую - открой аук. Признаю свою неправоту в части места расположения рецептов в закладке профессии. Но в информации по персонажу которая открывается в другой вкладке - его спокойно можно разместить в виде раскрывающегося меню после медалей и достижений.


  • 0

#84 TMhater

TMhater

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 37 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 05 Июнь 2014 - 11:36

Касаемо аукциона: 

Сделать вкладку с доской объявлений, с таким же меню как на ауке: Амулеты, Доспехи и т.д. 

 

Т.е. что бы не стоять возле аукциона, и не кричать месяц о покупке огнемета озг или истребителя, или скажем фулл сета. А оставить объявление о желании приобрести с указанием желаемой стоимости.

 

Например: Куплю огнемет Истребителя за 80з.///или Продам фулл сет истребителя за 400з.

 

Например он у меня есть, я захожу на аукцион, заходу на доску объявлений, выбираю доспехи, синие, и вижу это объявление, после чего связываюсь с потенциальным покупателем.

 

И есть пожелание по рецептам, у меня всего две профы, но рецептов выученных стопиццот,  невыученных с десяток, запомнить их невозможно, а постоянно записывать на бумажечку, какие рецепты выучены, а какие нет - слишком геморно.

Если возможно, то при взятии профы, выводить полный список рецептов, с пометками какие из них выучены, а какие еще требуется выучить.

 

Сделать отдельную вкладку "профессии" слева от поля игры, там где инфо перса, рюкзак и т.д. При нажатии, аналогично с остальными шестеренками, она бы открывалась и был выбор выученных профессий, при нажатии на которые, открывалось бы окно с полным списком рецептов и пометками выучен/невыучен.


Изменено: TMhater, 05 Июнь 2014 - 11:53

  • 0

#85 ГЕРМЕС

ГЕРМЕС

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 556 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 25 Июнь 2014 - 11:35

КУЗНИЦА

 

Очень нужны кнопки предпочтения

1) удвоенная варка

2) варка на уровень выше

 

Зачем?

Варю малому ученику алхимию и свитки - получаю на уровень выше(малому не отдать потому как рано, на аук если только отнести или в банк до поры до времени)  - это не всегда хорошо, лучше бы упало х2 моего заказа - но без кнопки предпочтения такого не получить.

Варка из ресурсов добываемых в десанте - не выгодно получить продукцию старше на уровень - потому как ее производство дешевле, ведь ресурсы проще достать на защищенной территории.

 

Еще можно было бы сделать кнопку увеличения вероятности РЕДКОЙ варки за счет более крапотливой работы мастера (за счет увеличения продолжительности производства)

 

Например

1) х5 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 5 раз

2) х10 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 10 раз

3) х25 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 25 раз

4) х50 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 50 раз

5) х100 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 100 раз

 

можно уменьшить не время а количество полученной готовой продукции

Например при обычном времени производства(как сейчас) - (количество ресурсов используемых для варки и количество конечной готовой продукции уменьшится в)

1) х5 вероятность редкой варки -  в 5 раз

2) х10 вероятность редкой варки - в 10 раз

3) х25 вероятность редкой варки - в 25 раз

4) х50 вероятность редкой варки - в 50 раз

5) х100 вероятность редкой варки - количество ресурсов используемых для варки и количество конечной готовой продукции уменьшится в 100 раз


  • 0

P.S.     Что меня постоянно больше всего в вас поражает, уважаемые игроки, 

так эта святая вера в то, что у нас тут сидят идиоты. Demik Aka

 

http://w0.tmgame.ru/...php?nick=ГЕРМЕС


#86 -Angel Of Death-

-Angel Of Death-

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 172 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Оренбург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 25 Июнь 2014 - 11:42

КУЗНИЦА

 

Очень нужны кнопки предпочтения

1) удвоенная варка

2) варка на уровень выше

 

Зачем?

Варю малому ученику алхимию и свитки - получаю на уровень выше(малому не отдать потому как рано, на аук если только отнести или в банк до поры до времени)  - это не всегда хорошо, лучше бы упало х2 моего заказа - но без кнопки предпочтения такого не получить.

Варка из ресурсов добываемых в десанте - не выгодно получить продукцию старше на уровень - потому как ее производство дешевле, ведь ресурсы проще достать на защищенной территории.

 

Еще можно было бы сделать кнопку увеличения вероятности РЕДКОЙ варки за счет более крапотливой работы мастера (за счет увеличения продолжительности производства)

 

Например

1) х5 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 5 раз

2) х10 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 10 раз

3) х25 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 25 раз

4) х50 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 50 раз

5) х100 вероятность редкой варки - время варки увеличено в 100 раз

 

можно уменьшить не время а количество полученной готовой продукции

Например при обычном времени производства(как сейчас) - (количество ресурсов используемых для варки и количество конечной готовой продукции уменьшится в)

1) х5 вероятность редкой варки -  в 5 раз

2) х10 вероятность редкой варки - в 10 раз

3) х25 вероятность редкой варки - в 25 раз

4) х50 вероятность редкой варки - в 50 раз

5) х100 вероятность редкой варки - количество ресурсов используемых для варки и количество конечной готовой продукции уменьшится в 100 раз

ну ты прям захотел легкой варки. ну поставишь там предпочтение на 100% и выйдешь с игры. для тебя это никакого неудобтва не доставит, а редкость получишь . так и все остальное. С одной стороны-за, легче станет игра. но с другой стороны против-ВЕДЬ ЭТО ИГРА!


  • 0

#87 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 397 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 25 Июнь 2014 - 11:46

 

5) х100 вероятность редкой варки - количество ресурсов используемых для варки и количество конечной готовой продукции уменьшится в 100 раз

поверь если 100 пачек поставить то 99% тебе выпадет редкая пачка


  • 0




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых