Вообще-то, обычная практика - это наоборот. Покупные вещи должны быть немного хуже аналогичных игровых.
посмеялся)) играл в разных проектах но про такое впервые слышу))
Изменено: Кружка Пивка, 18 Сентябрь 2013 - 06:57
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 07:22
Изменено: джесси пинкмэн, 18 Сентябрь 2013 - 07:23
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 07:29
посмеялся)) играл в разных проектах но про такое впервые слышу))
аха, молоко из магазина должно быть хуже домашнего, дочитал до конца это
Изменено: мульт78, 18 Сентябрь 2013 - 07:33
Супер-пуперская ссылка, нажми меня и тебе откроется информация, которая поможет в игре
Чистота залог здоровья! Порядок прежде всего!
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 07:59
Работают только в одном направленний,это как по максимуму запарить мозг игрокам!
Нам михрюток уже хватает!Оставьте нас в покое!))
я честно даже не заморачивался с профой ткача и михрютками.Хватает и так забот как качнуть того же юва(рыжий начало).А рец новых регалийнайти наверняка будет не легче Чем ЗОЛОТОЙ запас Колчака.
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:00
я честно даже не заморачивался с профой ткача и михрютками.Хватает и так забот как качнуть того же юва(рыжий начало).А рец новых регалийнайти наверняка будет не легче Чем ЗОЛОТОЙ запас Колчака.
вот зачем себя лишний раз накручивать и убеждать что всё плохо? ещё ничего не ввели
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:01
а те кто тока пришли или придут каждый день ранг будут апать?)) думается мне, что нет)
ты тоже не знаешь, но почему то уверен, что дорого всё будет)))
Может ранг и уровень новенькие быстро не будут набирать но 5-6-7 уровень будут обетом думать и считать там не очень много опыта до аппа(Так всегда ,а ты думаеш что если они дают халявные регалии,то не захотят вернуть их стоимость?Мы то не знаем какая будет схема и набор.Но думаю хорошо не будет(
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:04
Может ранг и уровень новенькие быстро не будут набирать но 5-6-7 уровень будут обетом думать и считать там не очень много опыта до аппа(Так всегда ,а ты думаеш что если они дают халявные регалии,то не захотят вернуть их стоимость?Мы то не знаем какая будет схема и набор.Но думаю хорошо не будет(
давай дождёмся 16 октября?
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:08
просто в описанном мной положении вещей - игра это игра, и она скорее массовая. Сейчас же - массовость просто не попрет изза расчета боя. Значит - ограниченное число. Значит - имеем то что сейчас )разумеется)
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:14
просто в описанном мной положении вещей - игра это игра, и она скорее массовая. Сейчас же - массовость просто не попрет изза расчета боя. Значит - ограниченное число. Значит - имеем то что сейчас )
игра она разная,женатый? играл с женой?
Супер-пуперская ссылка, нажми меня и тебе откроется информация, которая поможет в игре
Чистота залог здоровья! Порядок прежде всего!
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:29
просто в описанном мной положении вещей - игра это игра, и она скорее массовая. Сейчас же - массовость просто не попрет изза расчета боя. Значит - ограниченное число. Значит - имеем то что сейчас )
Система, при которых донат имеет только одну цель - ускорить кач за счет получения минимальных преимуществ, а потом получить максимально прокачанного и одетого перса чутка быстрее нондонатов - называется система микротранзакций.
Здесь же продаются арты, и цена соответствующая. И за эти деньги человек надеется получить не ускорение в прокачке, а тотальное преимущество на месяцы, если не на годы за счет разовых крупных вливаний.
И я не знаю, как дела обстоят на первом сервере, но тут процесс прокачки званий убит полностью. Кач доблести на арене - да только для лоу смысл, медали на убийства определенными магиями, гранаты, и оружие теней с амулем закрыть. После десятого - звания растут у того, кто хорошо знает башню (у кого бот лучше 4-ки после ОА показывает). Лычки на 2-м не стоят ничего, так же как и отвага. И ты предлагаешь за это ещё и макс шмот выдавать? Та смысл тогда вообще в донате? И какие перспективы у проекта, где рулит не донат, а умение играть в 15-ти минутном эвенте, проходящем 4 раза в сутки?
Изменено: ИНВИНО, 18 Сентябрь 2013 - 08:31
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:44
А когда будут регальки для простых смертных, не для +50000 и выше, а начиная с новобранцев.
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:51
А когда будут регальки для простых смертных, не для +50000 и выше, а начиная с новобранцев.
с 16.10.2013 та же система будет распространена и на все остальные ранги. То есть для получения вообще любого ранга, даже старого, помимо доблести нужно будет обзавестись соответствующей Регалией ранга.
Изменено: Кружка Пивка, 18 Сентябрь 2013 - 08:53
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 08:55
А когда будут регальки для простых смертных, не для +50000 и выше, а начиная с новобранцев.
16 октября
Супер-пуперская ссылка, нажми меня и тебе откроется информация, которая поможет в игре
Чистота залог здоровья! Порядок прежде всего!
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 09:40
Изменено: джесси пинкмэн, 18 Сентябрь 2013 - 09:41
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 09:48
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 11:54
Брая, думай маркетингом, а не игровым процессом.
В любой игре есть порог, после которого звучит: "Фух, бабушка, наигралася я, ..ля"
Собирая по пол года ауру шмота, есть шанс что потенциальный донат задолбается собирать ауру и уйдет из проекта не отблагодарив рублем.
Покупая имбошмот, он уже проплатил свое участие в игре, и с точки зрения маркетолога, он уже отработанный вариант, деньги получены, клиент условно доволен, руки после сделки пожали и разошлись.
Лично мое мнение, что играть стало интереснее, у меня нет возможности и желания купить себе сразу индивид шмот. Но кладя по чуть чуть денег в проект в месяц, у меня есть возможность сражаться на ровне с большей половиной противников. И затеи с именными монетами и эфир шмотом, тоже считаю очень удачными.
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 14:04
Ошибка первых онлайн игр десятилетней давности) Сейчас при насыщении рынка всегда вводятся какие-нибудь новые дорогостоящие плюхи и ещё лучший имбашмот) Если человек готов вкидывать некую сумму, современный проект всегда предложит, на что её потратить) Хоть десятки килобаксов в месяц трать)Покупая имбошмот, он уже проплатил свое участие в игре, и с точки зрения маркетолога, он уже отработанный вариант, деньги получены, клиент условно доволен, руки после сделки пожали и разошлись.
Изменено: ИНВИНО, 18 Сентябрь 2013 - 14:05
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 14:16
Ошибка первых онлайн игр десятилетней давности) Сейчас при насыщении рынка всегда вводятся какие-нибудь новые дорогостоящие плюхи и ещё лучший имбашмот) Если человек готов вкидывать некую сумму, современный проект всегда предложит, на что её потратить) Хоть десятки килобаксов в месяц трать)
Моя реплика абсолютно этого не опровергает, отнюдь, разработчики как раз довольно оперативно предлагают новые платные услуги
Я к тому, что донат, как более быстрое средство достижения игровых плюшек, характерен для проектов с очень большим онлайном, чем тм пока похвастаться не может.
Опубликовано 18 Сентябрь 2013 - 21:52
основная ошибка маркетолога - желание быстро и сразу получить большую прибыль , пусть даже всего с нескольких клиентов ; более правильный расчет маркетолога - получение стабильной прибыли в виде небольших сумм , но с большого количества клиентов...Брая, думай маркетингом, а не игровым процессом.
В любой игре есть порог, после которого звучит: "Фух, бабушка, наигралася я, ..ля"
Собирая по пол года ауру шмота, есть шанс что потенциальный донат задолбается собирать ауру и уйдет из проекта не отблагодарив рублем.
Покупая имбошмот, он уже проплатил свое участие в игре, и с точки зрения маркетолога, он уже отработанный вариант, деньги получены, клиент условно доволен, руки после сделки пожали и разошлись.
Лично мое мнение, что играть стало интереснее, у меня нет возможности и желания купить себе сразу индивид шмот. Но кладя по чуть чуть денег в проект в месяц, у меня есть возможность сражаться на ровне с большей половиной противников. И затеи с именными монетами и эфир шмотом, тоже считаю очень удачными.
Если быть более точным не "пока похвастаться не может" , а УЖЕ !Моя реплика абсолютно этого не опровергает, отнюдь, разработчики как раз довольно оперативно предлагают новые платные услуги
Я к тому, что донат, как более быстрое средство достижения игровых плюшек, характерен для проектов с очень большим онлайном, чем тм пока похвастаться не может.
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых