←  Новости от Вестника

ТехноМагия

»

Новые ранги и Регалии ранга

Фото пользователя Кружка Пивка Кружка Пивка 18 сен 2013

 Вообще-то, обычная практика - это наоборот. Покупные вещи должны быть немного хуже аналогичных игровых.

посмеялся)) играл в разных проектах но про такое впервые слышу))


Изменено: Кружка Пивка, 18 Сентябрь 2013 - 06:57
Ответить

Фото пользователя джесси пинкмэн джесси пинкмэн 18 сен 2013

Рад, что рассмешил, а до конца прочитал?
Изменено: джесси пинкмэн, 18 Сентябрь 2013 - 07:23
Ответить

Фото пользователя мульт78 мульт78 18 сен 2013

посмеялся)) играл в разных проектах но про такое впервые слышу))

аха, молоко из магазина должно быть хуже домашнего, дочитал до конца это


Изменено: мульт78, 18 Сентябрь 2013 - 07:33
Ответить

Фото пользователя Злой69 Злой69 18 сен 2013

Работают только в одном направленний,это как по максимуму запарить мозг игрокам!

Нам михрюток уже хватает!Оставьте нас в покое!))

я честно даже не заморачивался с профой ткача и михрютками.Хватает и так забот как качнуть того же юва(рыжий начало).А рец новых регалийнайти наверняка будет не легче Чем ЗОЛОТОЙ запас Колчака.

Ответить

Фото пользователя Кружка Пивка Кружка Пивка 18 сен 2013

Рад, что рассмешил, а до конца прочитал?

разумеется)

Ответить

Фото пользователя Кружка Пивка Кружка Пивка 18 сен 2013

я честно даже не заморачивался с профой ткача и михрютками.Хватает и так забот как качнуть того же юва(рыжий начало).А рец новых регалийнайти наверняка будет не легче Чем ЗОЛОТОЙ запас Колчака.

вот зачем себя лишний раз накручивать и убеждать что всё плохо? ещё ничего не ввели

Ответить

Фото пользователя John Higgins 75 John Higgins 75 18 сен 2013

а те кто тока пришли или придут каждый день ранг будут апать?)) думается мне, что нет)

 

ты тоже не знаешь, но почему то уверен, что дорого всё будет)))

Может ранг и уровень новенькие быстро не будут набирать но 5-6-7 уровень будут обетом думать и считать там не очень много опыта до аппа(Так всегда ,а ты думаеш что если они дают халявные регалии,то не захотят вернуть их стоимость?Мы то не знаем какая будет схема и набор.Но думаю хорошо не будет(

Ответить

Фото пользователя Кружка Пивка Кружка Пивка 18 сен 2013

Может ранг и уровень новенькие быстро не будут набирать но 5-6-7 уровень будут обетом думать и считать там не очень много опыта до аппа(Так всегда ,а ты думаеш что если они дают халявные регалии,то не захотят вернуть их стоимость?Мы то не знаем какая будет схема и набор.Но думаю хорошо не будет(

давай дождёмся 16 октября?

Ответить

Фото пользователя джесси пинкмэн джесси пинкмэн 18 сен 2013

разумеется)

просто в описанном мной положении вещей - игра это игра, и она скорее массовая. Сейчас же - массовость просто не попрет изза расчета боя. Значит - ограниченное число. Значит - имеем то что сейчас )
Ответить

Фото пользователя мульт78 мульт78 18 сен 2013

просто в описанном мной положении вещей - игра это игра, и она скорее массовая. Сейчас же - массовость просто не попрет изза расчета боя. Значит - ограниченное число. Значит - имеем то что сейчас )

игра она разная,женатый? играл с женой? 

Ответить

Фото пользователя ИНВИНО ИНВИНО 18 сен 2013

просто в описанном мной положении вещей - игра это игра, и она скорее массовая. Сейчас же - массовость просто не попрет изза расчета боя. Значит - ограниченное число. Значит - имеем то что сейчас )

 

  Система, при которых донат имеет только одну цель - ускорить кач за счет получения минимальных преимуществ, а потом получить максимально прокачанного и одетого перса чутка быстрее нондонатов - называется система микротранзакций.

  Здесь же продаются арты, и цена соответствующая. И за эти деньги человек надеется получить не ускорение в прокачке, а тотальное преимущество на месяцы, если не на годы за счет разовых крупных вливаний.

  И я не знаю, как дела обстоят на первом сервере, но тут процесс прокачки званий убит полностью. Кач доблести на арене - да только для лоу смысл, медали на убийства определенными магиями, гранаты, и оружие теней с амулем закрыть. После десятого - звания растут у того, кто хорошо знает башню (у кого бот лучше 4-ки после ОА показывает). Лычки на 2-м не стоят ничего, так же как и отвага. И ты предлагаешь за это ещё и макс шмот выдавать? Та смысл тогда вообще в донате? И какие перспективы у проекта, где рулит не донат, а умение играть в 15-ти минутном эвенте, проходящем 4 раза в сутки?


Изменено: ИНВИНО, 18 Сентябрь 2013 - 08:31
Ответить

Фото пользователя GyyyguK GyyyguK 18 сен 2013

А когда будут регальки для простых смертных, не для +50000 и выше, а начиная с новобранцев.

Ответить

Фото пользователя Кружка Пивка Кружка Пивка 18 сен 2013

А когда будут регальки для простых смертных, не для +50000 и выше, а начиная с новобранцев.

 

 

с 16.10.2013 та же система будет распространена и на все остальные ранги. То есть для получения вообще любого ранга, даже старого, помимо доблести нужно будет обзавестись соответствующей Регалией ранга.


Изменено: Кружка Пивка, 18 Сентябрь 2013 - 08:53
Ответить

Фото пользователя мульт78 мульт78 18 сен 2013

А когда будут регальки для простых смертных, не для +50000 и выше, а начиная с новобранцев.

16 октября

Ответить

Фото пользователя джесси пинкмэн джесси пинкмэн 18 сен 2013

Видимо, Кружка, ты все-таки не читал, что я писал )
Изменено: джесси пинкмэн, 18 Сентябрь 2013 - 09:41
Ответить

Фото пользователя джесси пинкмэн джесси пинкмэн 18 сен 2013

В условиях, когда собранный синий/рыжий игровой шмот надо было бы "заряжать" полгода-год, а не только купить/сковать - и только тогда он становился бы немного сильнее покупного - то покупной и давал бы и тотальное и длительное, но НЕ абсолютное преимущество. И пришедший годом раньше нереал не был бы мясом перед купившим "неубивайку". В принципе щас неубивайку можно купить - купив все медали и достижения. Все равно уже, в чем играть будет, столько там статов. Что Угодайте и доказывает на втором серве
Ответить

Фото пользователя -Devastator- -Devastator- 18 сен 2013

Брая, думай маркетингом, а не игровым процессом.

В любой игре есть порог, после которого звучит: "Фух, бабушка, наигралася я, ..ля"

Собирая по пол года ауру шмота, есть шанс что потенциальный донат задолбается собирать ауру и уйдет из проекта не отблагодарив рублем.

Покупая имбошмот, он уже проплатил свое участие в игре, и с точки зрения маркетолога, он уже отработанный вариант, деньги получены, клиент условно доволен, руки после сделки пожали и разошлись.

 

Лично мое мнение, что играть стало интереснее, у меня нет возможности и желания купить себе сразу индивид шмот. Но кладя по чуть чуть денег в проект в месяц, у меня есть возможность сражаться на ровне с большей половиной противников. И затеи с именными монетами и эфир шмотом, тоже считаю очень удачными.

Ответить

Фото пользователя ИНВИНО ИНВИНО 18 сен 2013

Покупая имбошмот, он уже проплатил свое участие в игре, и с точки зрения маркетолога, он уже отработанный вариант, деньги получены, клиент условно доволен, руки после сделки пожали и разошлись.

Ошибка первых онлайн игр десятилетней давности) Сейчас при насыщении рынка всегда вводятся какие-нибудь новые дорогостоящие плюхи и ещё лучший имбашмот) Если человек готов вкидывать некую сумму, современный проект всегда предложит, на что её потратить) Хоть десятки килобаксов в месяц трать)
Изменено: ИНВИНО, 18 Сентябрь 2013 - 14:05
Ответить

Фото пользователя -Devastator- -Devastator- 18 сен 2013

Ошибка первых онлайн игр десятилетней давности) Сейчас при насыщении рынка всегда вводятся какие-нибудь новые дорогостоящие плюхи и ещё лучший имбашмот) Если человек готов вкидывать некую сумму, современный проект всегда предложит, на что её потратить) Хоть десятки килобаксов в месяц трать)

Моя реплика абсолютно этого не опровергает, отнюдь, разработчики как раз довольно оперативно предлагают новые платные услуги

Я к тому, что донат, как более быстрое средство достижения игровых плюшек, характерен для проектов с очень большим онлайном, чем тм пока похвастаться не может.

Ответить

Фото пользователя mentovoz mentovoz 18 сен 2013

Брая, думай маркетингом, а не игровым процессом.
В любой игре есть порог, после которого звучит: "Фух, бабушка, наигралася я, ..ля"
Собирая по пол года ауру шмота, есть шанс что потенциальный донат задолбается собирать ауру и уйдет из проекта не отблагодарив рублем.
Покупая имбошмот, он уже проплатил свое участие в игре, и с точки зрения маркетолога, он уже отработанный вариант, деньги получены, клиент условно доволен, руки после сделки пожали и разошлись.
 
Лично мое мнение, что играть стало интереснее, у меня нет возможности и желания купить себе сразу индивид шмот. Но кладя по чуть чуть денег в проект в месяц, у меня есть возможность сражаться на ровне с большей половиной противников. И затеи с именными монетами и эфир шмотом, тоже считаю очень удачными.

основная ошибка маркетолога - желание быстро и сразу получить большую прибыль , пусть даже всего с нескольких клиентов ; более правильный расчет маркетолога - получение стабильной прибыли в виде небольших сумм , но с большого количества клиентов...
В ТМ ,когда вводили имбошмот, был сделан расчет на первый вариант...
 
 

Моя реплика абсолютно этого не опровергает, отнюдь, разработчики как раз довольно оперативно предлагают новые платные услуги
Я к тому, что донат, как более быстрое средство достижения игровых плюшек, характерен для проектов с очень большим онлайном, чем тм пока похвастаться не может.

Если быть более точным не "пока похвастаться не может" , а УЖЕ !
Ответить