Вернуть скальпы на поверхности?
#81
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 18:56
т.к. по сюжету игры идет война не на жизнь, а на смерть между людьми и гномами... и создание колизея, как по мне было ну совсем не в тын - не в ворота...если рассматривать со стороны сюжета игры...
а война везде добавляет реализма и экстрима..=)
#82
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 19:03
крах флеша и повторный запуск клиента
трассировка
если закрыты порты
Уважаемые игроки! Не забывайте апать свои темы. Ибо если вам не интересен ответ на ваш вопрос, то стоит ли его публиковать и засорять информационное пространство вселенной.
__________
а все-таки жалко, что нет эльфов...
-oduvanchik- [14]
#83
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 19:22
20% - 4 часа в сутки)))
раз уж на то пошло - может сделать элики неуязвимости?(не в том смысле, чтобы в бою бессмертный, а чтобы по карте бегать как по тропам на арене, чтобы в бой с игроком нельзя было зайти)
#84
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 19:34
#85
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 19:56
раз уж на то пошло - может сделать элики неуязвимости?(не в том смысле, чтобы в бою бессмертный, а чтобы по карте бегать как по тропам на арене, чтобы в бой с игроком нельзя было зайти)
тогда смысл ПВП потеряется... каждый будет себе такой эль покупать
крах флеша и повторный запуск клиента
трассировка
если закрыты порты
Уважаемые игроки! Не забывайте апать свои темы. Ибо если вам не интересен ответ на ваш вопрос, то стоит ли его публиковать и засорять информационное пространство вселенной.
__________
а все-таки жалко, что нет эльфов...
-oduvanchik- [14]
#86
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 19:59
#87
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 20:03
о! классная идея это я про счет
крах флеша и повторный запуск клиента
трассировка
если закрыты порты
Уважаемые игроки! Не забывайте апать свои темы. Ибо если вам не интересен ответ на ваш вопрос, то стоит ли его публиковать и засорять информационное пространство вселенной.
__________
а все-таки жалко, что нет эльфов...
-oduvanchik- [14]
#88
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 20:04
Админы сделали опрос.все ответили ЗА скальпы на поверхности,щас что ноете??? ни кто и ни чего менять не будет,хранители будут рвать всех по полной,пока люди не закидают форум соплями.токо потом что то изменят,,,не ужели вы не понимаете,что скальпы бьються в колизеи,и там нуждно делать инст со всеми возможностями и плюхами,то что щас происходит на поверхности .на мой взгляд админы хотят показать .. и что дальше?? захотели? получайте.. Вот тема где на мой взгляд есть хоть что то ,что принесет баланс в игру тема
#89
Опубликовано 24 Октябрь 2008 - 21:13
#90
Опубликовано 25 Октябрь 2008 - 10:55
РОЖДЁННЫЙ ПОЛЗАТЬ-ВЕЗДЕ ПРОЛЕЗЕТ
#91
Опубликовано 25 Октябрь 2008 - 13:23
А то гномы уже надоели, собираешь спокойно ресы, никого не трогаешь, тут к тебе влетает гном, пускай случайно, но зачем он кличет на помощь, потом еще к ниму подтягиваются, в последний раз ко мне в бой влетело 11 гномов, от 6-9 ЛВЛа, к сожалению для гномов, пришлось всех их замочить, умерать очень не хотелось, , затрачено время, элики, нервы и в замен получил только опыт, не равноценная благодарность
#92
Опубликовано 25 Октябрь 2008 - 23:13
#93
Опубликовано 26 Октябрь 2008 - 05:01
P.S. пока лично я не могу собирать ресы у мобов которые находяться у противоположной рассы мне играть не интресно т.к. пока я до туда добегаю( если уж сильно повезет) я умираю N количество раз и ломаю шмот, и если повезло что добежал то максимум я успеваю убить пару мобов с которых не факт что чтото выпадет, а на ремонт вещей денег взять неоткуда.. ( я не реальщик!! )
#94
Опубликовано 26 Октябрь 2008 - 09:28
Мы две разные рассы у нас всегда война и вражда.
И ненадо ныть, так было раньше, и так будет!
А перед тем как выйти за охрану вам для начала надо прокочать медали одеться и быть уверенным в своих силах.
А то конечно, вы выходите в сером шмоте без одной медали , без элей...на что расчитоваете?
В общем война товарисчи ....Ура!
А прокачиваться и развиваться вам никто не мешает. дерзайте.
#95
Опубликовано 26 Октябрь 2008 - 13:19
#96
Опубликовано 26 Октябрь 2008 - 14:42
а были чем? салом?
#97
Опубликовано 27 Октябрь 2008 - 00:09
- добавить квестовых (а значит и ресурсных) мобов в Мертвых Землях (Соли-Дор) в PvE-зоны, т.к. наличие данных мобов только в PvP-зоне приводит только к теме "шакальство", т.е. основная причина недовольства (всетаки это зона боев, а не добычи ресурсов);
- изменить структуру подземелья (сейчас старшие уровни в пролете с некоторыми квестами и ресурсами):
- 1-уровень: от 5 уровня и выше - подземка новичков (зона PvE) , вход только с родного селенья ;
- 2-уровень: от 9 уровня и выше - старшая подземка (с равнозначными зонами PvE и PvP), вход из подземки для новичков и из Мертвых Земель;
- снять уровневое ограничение на получение скальпов в старшей подземке, или сделать такой 3-уровень подземелья, доступный, например, с 12 уровня. Как плюс, появится наконец хоть какой-то смысл в аккаунтах.
А по мне Колизей в данной игре, как зайцу пятая нога нужен. Так что не жалко его будет вообще. Т.к., во-первых, комплекты Колизея и Разрушителя на сегодняшний день наоборот только усугубили ситуацию в отношении бедный-богатый, и, во-вторых, на 1-4 уровнях там тусуются далеко не новички в этой игре, а те, кто понял, в чем и где скрыты халявные плюшки.
А теперь креатив : изменить структуру PvP-медалей - вместо начисления фрагов с убийства нужным заклинанием, сделать медали за получения:
- I уровень - 1-2 скальпа в бою,
- II уровень - 3-4 скальпов в бою
- III уровень - 5 и более скальпов в бою
Аналогичным образом ввести медали за доблесть:
- I уровень - 1-2 доблести в бою,
- II уровень - 3-4 доблести в бою
- III уровень - 5 и более доблести в бою
Итого 6 шт. новых вместо 6 шт. старых.
Необходимые условия:
- ввод группового боя в виде миниигры в режиме ожидания;
- ликвидация Колизея (с возвращением глобального PvP Колизей уже утратил свою основную функцию).
Плюсы:
- исчезнет обязательная PvP-ориентированная привязка магии, т.е. каждый будет выбирать сам, какую магию он будет брать в PvP-бой;
- при реализации группового боя позволит группе высокоуровневых "фермеров" прокачать PvP-медали, т.е. частично исчезнет правило "опыт - это зло";
- прокачка на начальных уровнях медалей II и III уровня в условиях отсутствия Колизея теоретически должна быть легко обнаруживаемой;
- в очередной раз можно будет прокинуть хайлевелов (предлагается пропорциональный пересчет медалей, т.е. сколько процентов открыто в старой, столько будет открыто в новой медали).
Минусы:
как всегда, самому их увидеть не получается .
AutoGnom
Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes
#98
Опубликовано 27 Октябрь 2008 - 11:27
И главный из них - вытекающая из предложения халява. Слишком просто будет играть. И это плохо.
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#99
Опубликовано 27 Октябрь 2008 - 19:08
#100
Опубликовано 27 Октябрь 2008 - 19:11
Уже можешь возвращаться)) Еще в пятницу ввели)
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых