Ну вот как у вас вообще язык поворачивается писать про привычку к халяве у хумов? Как не стыдно вообще? Исходные условия у хумов по всем параметрам на порядок тяжелее. Смотрите объективно, а не на уровне "а! спасите! меня убивают!..". Для начала магии. Можете поправить меня, если я не права.
Количество бевых магий:
Из 12 хумских магий только 7 наносят урон (молния, ВС, ритуал крови, хаос, яростный отпор, ДА и разящий). Про качество этих магий говорить не буду, хотя у многих оно оставляет желать лучшего, просто формально - цифры.
Из 12 гномских магий урон наносят 9 магий (сокрушение, ГВ, бурлящая кровь, умерщвление, взрыв, ГС, детонация, сдвиг, альтернативная атака).
Увеличение уронов (здесь и далее беру максимальные уровни магий, которые идут в зачет медалей):
Диапазон увеличения уронов от хумских магий - от 10 до 50%. Две магии (ВС и фортификация) понижают хумские уроны на 25 и 20% соответственно.Диапазон увеличения уронов от гномских магий - от 10 до 150%. Магий, понижающих собственные уроны у гномов нет.
Работа с полем:
Из 12 хумских магий возможность работы с полем дают три магии (боевое безумие (которое само по себе урона не наносит и может быть использовано против хума), ритуал крови (где возможность маневра без других магий нулевая и нет увеличения урона) и ВС (с уменьшением урона на 25%)).
Из 12 гномских магий возможность работы с полем дают тоже три магии (детонация (увеличение урона 50%), сдвиг (увеличение урона 75%) и альтернативная атака (увеличение урона 150%)).
Возможность использования эффектов магий, не наносящих урон:
У хумов 5 условных магий, с разнообразными условиями, в основном предполагающих для включения без пропуска хода уже разобранное поле: противостояние (если на поле меньше трех синих камней), лечение (если на поле меньше трех черепов), пробудка (если на поле нет камней выше первого уровня), фортификация (если нет черепов 5 уровня), боевое безумие (больше 13 накопленных камней). То есть при игре все это разнообразие условий нужно еще и помнить и отслеживать.
У гномов все предельно просто - условных магий всего две и нажать кнопку магии без пропуска хода можно практически в любой момент: берс (если нет черепов 5 уровня), ЭГ (если есть черепа 5 уровня). Есть еще пиротехника, но она по сути безусловная, так как не пропускает ход никогда.
Магии со ступенчатыми условиями активации:
У хумов таковой является пробудка, нажатие которой совсем не означает, что магия заработала. Ибо первое условие для нажатия, дополняется вторым условием - для активации. Чтобы активировать пробудку нужно следующим ходом после нажатия собрать 12 или более камней одного цвета за раз. То есть, чтобы выполнить второе условие-активации нужно еще и удачное поле, то есть везение.
У гномов магии со сложными ступенчатыми условиями активации отсутствуют.
Стоимость магий и длительность эффектов:
В среднем у хумов кастование магий стоит дороже, чем у гномов. А длительность эффектов от кастования у гномов больше. При этом у гномов на нанесение и увеличение урона работают 4 из 5 длительных эффектов, а у хумов на урон работают только 2 из 5 (причем один из этих двух - пробудку - еще нужно активировать). Чтобы не быть голословной приведу цифры:
Магии 1 уровня (требуют по два цвета камней)
у хумов: противостояние - по 18 камней двух видов, боевое безумие - по 17 камней, молния - по 15 камней, лечение - по 15 камней.
у гномов: сокрушение - по 12 камней двух видов, берсерк - по 12 камней, взрыв - по 15 камней, детонация - по 17 камней.
Длительность эффекта противостояния у хумов - 4 хода, длительность усиления от берса у гномов - 6 ходов.
Магии 2 уровня (требуют по два цвета камней)
у хумов: ДА - по 18 камней двух видов, яростный отпор - по 18 камней, пробудка - по 18 камней, ритуал крови - по 19 камней.
у гномов: бурлящая кровь - по 18 камней двух видов, ГС - по 18 камней, энергия гор - по 19 камней, сдвиг - по 20 камней.
Длительность усиления от пробудки у хумов (при удачной активации) - 8 ходов, отравления от ритуала крови - 7 ходов. Длительность для сработки бурлящей крови - 6 ходов, длительность эффекта от энергии гор - 6 ходов.
Магии 3 уровня (требуют по три цвета камней)
у хумов: разящий удар - по 25 камней трех видов, хаос - по 25 камней, ВС - по 20 камней, фортификация - пока не знаю, у ответки было по 19 камней.
у гномов: умерщвление - по 25 камней трех видов, ГВ - по 25 камней, альтернативная атака - по 17 камней, пиротехника - по 15 камней.
Длительность фортификации у хумов - 4 хода, длительность усиления и навешивания эффектов от взрыва и ГС у гномов - 8 ходов.
Магии работающие против себя самих:
У хумов таких магий две - лечение, которое при использовании сжигает у хума камни, нужные ему для кастования этой магии и ритуал крови, который при использовании убирает с поля черепа, за которые гному должен идти урон от навешенного эффекта. Можно сюда же добавить еще две хумских магии, которые при использовании понижают урон у хумов же.
У гномов такая магия одна - ГС, которая при использовании сжигает у гнома камни. за которые наносит урон.
Итого по качеству самих магий и условиям их использования раса хумов в заметном проигрыше.
Теперь про снаряды:
Ярмарочный куб молний у хумов - 35 урона + 5 за каждый череп и синий камень на поле.
Аналог - увеличенная связка динамита у гномов - 50 урона + 5 за каждый красный камень на поле с учетом уровня камней.
Шаровая молния и шоковая сфера у хумов - 25 урона + 3 за каждый череп и синий камень на поле.
Связка динамита и учебная бомба у гномов - 50 урона + 5 за каждый красный камень на поле с учетом уровня камней.
Кристалл холода у хумов - 30 урона + 3 за каждый синий камень с учетом уровня камней. Вероятность сработки - 35%.
Разрывная граната у гномов - 50 урона за каждый красный камень и череп на поле с учетом уровня камней и черепов. Вероятность сработки - 40%.
Сфера жизненной энергии у хумов - восстанавливает 35 хп + 15 за каждый зеленый камень на поле. Вероятность сработки - 40%.
Термическая граната у гномов - наносит 100 урона + 10 за каждый красный камень на поле с учетом уровня камней + 1 единица урона за каждый набранный хумом камень. Вероятнсть сработки - 35%.
Осколок хаоса у хумов - 30 урона за каждую пустую клетку на поле (и это при условии срабатывания только на первом ходу на новом поле, которое еще надо разобрать, чтобы эти пустые клетки появились). Вероятность сработки - 25%.
Граната с удушающим газом у гномов - урон 10 хп за каждый собранный хумом камень. На урон работает постоянно.
Сфера очищения у хумов - наносит 120 урона + 30 за каждый зеленый камень на поле. Срабатывает, если у хума накоплено 60 и более красных камней.
Генератор силового поля у гномов - уменьшает урон на 4% за каждый синий камень на поле. работает постоянно.
Таким образом, почти во всех группах эффективность гномских снарядов выше и срабатывают они чаще.
Про шмот:
Я не знаю, что творится в этом смысле на хай лвлах, но на моем мидле мы имеем ситуацию, когда игровой ПВЕ шмот гномов почему-то по эффективности вполне сопоставим с игровым скальповым шмотов хумов, что тоже объективно свидетельствует о преимуществе гномов.
Так о какой привычке к халяве вы здесь говорите?! Да по всем параметрам условия в этой игре для хумов жестче! И если хумы еще умудряются как-то выигрывать в боях, то это исключительно вопреки.
Это гном может, особо не качаясь, нацепить гранатку и в синем шмоте выйти в ПВП. Что и наблюдается повсеместно. В то время как хумы, чтобы хоть как-то противостоять таким гномам, просто обязаны бесконечно качаться, по много часов набивать или покупать ордена на рыжий шмот, а в бою использовать максимальный обкаст, который для него только дуступен. И при всем при этом вылезать едва живым после боя с гномом в синем шмоте, с куда как худшей прокачкой и младшего уровня. А если гном твоего уровня и равной прокачки - убить его практически не возможно. Разве что чудом..
Объективно все преимущества в этой игре на стороне гномов. И у вас еще хватает наглости ныть и жаловаться на форуме.
Хочу добавить что гном с 9 лвл имеет абсолютно все что ему нужно,берс,бк,дитка сдвиг, это основные гномские магии которые позволяют работать с полем,у хумов же нет такой возможности,или вс без сопутствующих магий(бб,рк)или разяка двойная,на крайний случай разяка щит.
При использование разяки двойной щита как атакующих магий,гном просто перебьет силой уронов, при использование ВС хум может наносить урон сопоставимый с уроном гнома,но при определенном раскладе,должно быть поле нормальное что не всегда есть,то есть хум на мелком лвл играя с вс играет в лото,будет норм поле или не будет,гном в совю очередь железно любой свой стол сделает под бк и нанесет хороший урон