Идеи и предложения
#81
Опубликовано 01 Ноябрь 2008 - 01:21
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#83
Опубликовано 01 Ноябрь 2008 - 14:49
Да, кстати. Это классная мысь. Всеми руками и ногами поддерживаю.
#84
Опубликовано 01 Ноябрь 2008 - 15:53
Да и ресы с рецами выбивать станет интереснее .
#85
Опубликовано 01 Ноябрь 2008 - 16:00
#86
Опубликовано 01 Ноябрь 2008 - 16:05
-1 доблесть добывается на арене и не должна добываться другими способами .
если вам лень просидеть на арене какоето время ваши проблемы
повторю еще раз, скоко у меня едениц контры, это не ТОЛЬКО вероятность ее срабатывания...а еще и увеличение того урона, который тебе вернется. Было бы у меня 100 едениц контры, то я бы каждые полученные 1К урона возвращал бы как минимум 2К урона гному. "Кабан"
цитаты взяты от сюда .
#87
Опубликовано 01 Ноябрь 2008 - 16:10
если вам лень просидеть на арене какоето время ваши проблемы
При рассовом дисболансе,это просто не возможно сделать на высших лв.При равных условиях прокачки доблести скальпов,наврятли бы сейчас гномы добывали килотоны скальпов,оранж шмот ...а так...
#88
Опубликовано 01 Ноябрь 2008 - 18:11
Да и ресы с рецами выбивать станет интереснее .
2 месяца назад на встрече с Администрацией в Москве говорили, что синие банки будут доступны только с 9 уровня, оранж с 12... вот и стимул для взятия уровней
#89
Опубликовано 01 Ноябрь 2008 - 23:59
2)Добавить в рейтинги рейтинг по профессиям, естественно без поощрений.
3)Пока не видно особого смысла в кланах, а значит, нет особого стимула для их создания. Надо и с этим что-то делать.
#90
Опубликовано 02 Ноябрь 2008 - 19:39
2)Добавить в рейтинги рейтинг по профессиям, естественно без поощрений.
3)Пока не видно особого смысла в кланах, а значит, нет особого стимула для их создания. Надо и с этим что-то делать.
по поводу цены за банк ячейку - согласен .. 12 золотых, ммммм... того, многовато.
сделайте скажем 6 ячеек за 3 золотых и сколько угодно дополнительных по 1-2 золотому за штуку.
налог, даже урезаный до 10%, таки действительно великоват. )
и, хотелось бы, услышать мнение администрации по поводу клановой политики. сколько кланов они видят в игре?? пару- тройку кланов от реальщиков?? потому как нынешние цены за регистрацию (50 за создание и вроде по 50 ежемесечный налог??? ) сделают создание и содержание клана через чур затратным игроков не вкладывающих реал. или же большое количество кланов игроков, где платят за создание/ вступление??
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#91
Опубликовано 02 Ноябрь 2008 - 19:40
2)Добавить в рейтинги рейтинг по профессиям, естественно без поощрений.
3)Пока не видно особого смысла в кланах, а значит, нет особого стимула для их создания. Надо и с этим что-то делать.
по поводу цены за банк ячейку - согласен .. 12 золотых, ммммм... того, многовато.
сделайте скажем 6 ячеек за 3 золотых и сколько угодно дополнительных по 1-2 золотому за штуку.
налог, даже урезаный до 10%, таки действительно великоват. )
и, хотелось бы, услышать мнение администрации по поводу клановой политики. сколько кланов они видят в игре?? пару- тройку кланов от реальщиков?? потому как нынешние цены за регистрацию (50 за создание и вроде по 50 ежемесечный налог??? ) сделают создание и содержание клана через чур затратным для игроков не вкладывающих реал.
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#92
Опубликовано 02 Ноябрь 2008 - 20:32
#93
Опубликовано 02 Ноябрь 2008 - 21:34
Я так понял, зеленые рецы выбиваются из мобов 9+, обоими руками за. Да и вообще Кайфуцию пора присвоить звание мудрец)))
P.S. Сколько тебе лет,, товарищ???
#94
Опубликовано 03 Ноябрь 2008 - 12:22
Добавить возможность учить ветку способностей противоположной расы. Скажем 2 очка за умение. Да что там мельчить, возможность качать медали этих веток).
Представьте, гномы с разящим, люди с пиротехникой … и все ноют))).
#95
Опубликовано 03 Ноябрь 2008 - 12:37
pro to chto
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#97
Опубликовано 03 Ноябрь 2008 - 23:21
Щас тещу. За это время в игре появились как позитивные моменты, так и отрицательные моменты.
Начну с хороших:
1. Стало больше гномов. Высокоуровневых!.
2. Скальпы можно резать теперь и на поверхности.
3. Онлайн подрос на 50%
А теперь о плохом:
1. Узнаю из новостей
Когда вводили медальки - увеличивали статы мобов. Балансировали.
Щас ввели новые заклинания, увеличили статы мобов, их уровень, и уменьшили с них дроп. ПАРАДОКС.
В итоге получили ситуацию, что для того чтобы повоевать с эликсирами надо вкладывать реал, т.к. с мобов падает ну очень мало серебра, а бои с эликсирами ну очень дорогие. (Если кто-то знает способ зарабатывать также как и раньше по 1-2 голда за час. Напишите ниже, а то у меня что-то не получается )
2. Колизей как и арена продолжают игнорироваться большинством игроков.
3. Достаточно кривой баланс.
а)Нет процентного ограничения на вампирку от удара
Господа разработчики, у меня обычный удар 100, но когда гном критом востанавливает себе 809 хп, это уже выше всякой логики. Здесь начинается маразм.
б) Новые заклинания требуют серьёзных доработок. Как у людей, так и у гномов.
Некоторые ветки практически бесполезны.
#98
Опубликовано 03 Ноябрь 2008 - 23:26
Хочу вынести на обсуждение пару идей по поводу битв в колизее ( и вне его ).
Я думаю, очень многих раздражает факт ухода противника по таймауту (или за счет 3х неправильных ходов).
Так вот, что я думаю по этому поводу, из разряда: а что если...
1) А что если ... убрать дисквалификацию противника по тайму - пусть соперник добивает. В плюсе окажутся все три стороны:
проигрывающий получит -1 к поломке, а не -2 (или уже -3?).
выигрывающий получит свой скальп ( и дроп )
администрация - спорный плюс, но все же - уменьшение количества игроков недовольных балансом и правилами ведения боя.
Заранее вижу одну проблему: при возможном вылете инета у обоих воюющих сторон. Вот как раз здесь можно завершить бой по таймауту при 3х неверных или просроченных ходах с обоих сторон.
Так же есть один явный плюс: при сбое инета есть шанс успеть вернуться в бой. У меня довольно быстрый и стабильный днем интернет, НО по ночам мой любимый разтудыть его провайдер по 2-3 раза то ли сервак перегружает то ли хз. По времени это длится около 2-3 минут, что дает шанс игроку вернуться в бой, после сбоя интернета или зависания броузера
2) А что если ... ввести сдачу боя на милость победителю. Поясняю у противника остается ... ну пусть 150 хп, а у меня 15, элики еще не восстановились, отлечиться кристаллом крови шансов нет. Ломать шмот не хочется. Нажимаю волшебную кнопочку - белый флаг, и ход переходит к противнику. У него появляется далоговое окошко - пощадить или добить ( по сути как в настоящем колизее). В случае пощады противник получает х2 ставку за победу в колизее - одна половина за победу от администрации, как и сейчас, а вторая половина вычитается из кармана проигравшего. Я думаю что поломка единицы шмота у многих обходится дороже 1/2/20 серебра. Важное добавление - в случае пощады - шмот проигравшего не ломается, а победитель получает скальп и денежное вознаграждение. Если же противник решил добить - селяви. У проигрывающего по крайней мере появляется шанс уйти с меньшими потерями.
Сразу вижу один большой минус - возрастет количество договорных боев - т.к. помимо кача скальпов появляется возможность передачи денег ( правда небольших) противоположной расе.
3) А что если ... увеличить количество теряемой жизни в случае неправильного хода. Скажем 10% от изначального количества хп. При изначальных хп 500 = неправильный ход уменьшает на -50, а это уже весомо. И позволит избежать возникающих иногда патовых ситуаций, когда ни одной из сторон невыгодно ходить, и начинается обмен неправильными ходами.
Обсудим варианты? Может быть и мимо разработчиков сия тема не пройдет. Все таки Асперо сам создал топик.
Напоследок хочу попробовать убедить игроков, сливающих по тайму, не делайте этого. Уважайте других игроков, уважайте их время.
Обратите внимание на хайев: за редким исключением, они с уважением относятся к противнику.
Капычка
З.Ы.: Во избежание встерчных обвинений в сливах: сам я своей капочкой "сливал" бой в колизее 2-3 раза из-за провайдера, всегда даю противнику добить себя, собирая камушки и стараясь не наносить урона, что бы не получать злополучный опыт за проигранный бой.
#100
Опубликовано 04 Ноябрь 2008 - 01:57
P.S. Сколько тебе лет,, товарищ???
зеленые ресы и с мобов 5 уровня падают... ирония неуместна, если что-то не знаешь, а пытаешься ляпнуть...
лет мне много, и за каждое свое слово готов ответить
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых