в старых тс были договорняки-были угрозы тем кто играл не подоговорняку-администрация никак не реагировала
Нужны ли нам такие ТС?
#82
Опубликовано 19 Март 2017 - 17:48
Далее по поводу ТС, если уж так сильно заботиться о выводе голды из игры, можно сделать вход платным. Если речь о том, что кто-то что-то там "намультит", так этот момент был и будет всегда, так как это менталитет людей такой "урвать фигню, не важно нужно или нет, не важно что это даст, лишь бы обойти кого-то". Зависть, жажда наживы и слишком высокое самомнение, ничем не подтверждённое.
Старая поговорка, рыба ищет где глубже, человек где лучше.
Если игра приносит удовольствие, фан, азарт, не важно какие будут траты. Если приносится негатив, злоба, то даже бесплатно никто не пойдёт играть.
Простой пример, когда-то ставка в башню была неограничена, Ходили всего несколько игроков из топовых кланов. Да, они занимали эти 10 мест, но в принципе больше никто туда не ходил.
Сделали ставку ограниченной и причём относительно доступной большинству - сейчас каждый раз в башне битком народу и желающих гораздо больше чем мест.
Дайте игрокам доступную возможность. Не обязательно бесплатную, но именно доступную, чтобы средний игрок мог себе позволить, и игрок будет сам с радостью платить и бежать туда.
#83
Опубликовано 19 Март 2017 - 18:23
Бред,ахинея,ерунда и полнейшая фигня! неломайки и допинг акции и рейтинги для тс и всё! Кто хочет тот пойдёт,а кто ен хочет так и будит ныть,что его бьют или что нет противника... У ког оесть желание приходят,а все остальные либо боятся либо халявы хотят вот и всё..
Хотя чё церемонится зделайте в тм одну сплошную пвп локу где все во всём одинаковые сразу после регистрации в игре)))
#84
Опубликовано 19 Март 2017 - 18:26
и тогда каждый год админы не смогли бы продавать профу за деньги, которые потом идут на поддержание игры.
Все такие простые.
Конечно игрокам лучше тс, где нет ни шмота ни обкаста, тупо в стрелялки поиграл. нитки получил....
А админам это выгодно?
А что тс пустые на 20+ (еще раз повторю свое мнение), так это проблема не данной локи, а в отсутствии достаточного кол-ва игроков этих уровней.
Админы должны заманить игроков
уже заманивали. опыт добро кричали... сколько народу апнулось и шмот апнуло?... а предложить то им оказывается и нечего. и одними ТС сюда народ не занамиш к сожалению
#86
Опубликовано 19 Март 2017 - 18:46
ХВатит и арены где по халяве можно ордена бить! В сером шмоте и без обкаста или в зелени на одних повесах 14-16 лвла бьют по 600 орденов за два часа с рангом 14 лвла. И вы кричите такойже бред в тс ввести.
Крепость и башня привязаны к двум факторам 1)Чей стол первый 2)Какой обкаст выпал с моба - это не интрига а бред полнейший.
В игре и так всё интрига - один сплошной рандом.
Первоначального тс хватило когда разра полностью обесценилась и все стали играть на фарт "сидели камни двигали пока не пришло поле под оа чтобы бпх снести,кому пришло тот и выиграл.
И харош пытаться уже уравнивать всех - кто хочет равенства вон идите играйте в игры не онлайн там и доната нету и играть и развиваться будите как хотите и не будит живых игроков против вас..
Изменено: КуклаВУДУ, 19 Март 2017 - 18:47
#87
Опубликовано 19 Март 2017 - 18:52
Факты говорят сами за себя. Сколько бы Вы тут ни расписывали все прелести битв в ТС... Но если ТС постоянно пусты, значит текущее положение дел не устраивает абсолютное большинство игроков.
Я расписываю ни прелести битв в ТС, а варианты как можно играть в них приближая шансы к вашим 50 на 50. А варианты есть, как вы увидели, было бы желание. А вот с желанием к игре Пвп у большинства игроков не очень. Не только ТС пусты, но и колизей, Соли-Дор, подземка и остров посвящения, даже троллей никто не бьет.
Скукота..
#88
Опубликовано 19 Март 2017 - 19:34
С колизеем ситуация не лучше.. И в колизее нет боев.
У меня 2-3 боя в неделю , да и то сама зову, по 5 раз в день, но мало кто соглашается, не хотят и не ходят.И делать ТС одного уровня не получится из-за количества игроков. Будет то же что и с колизеем.
Нужно что-то другое. Во всех Пвп локах тишина, и в ТС как и везде. Дело даже не в ТС, а в самой игре.
В игре скучно, вот даже в выходные дни акции не запускают..
Но в Колезе хоть мобы есть!!! Я сегодня мираклов била и собирала монеты. Хоть достяги можно позакрывать. А потом в ТС пошла и там ни кого. Вот бы в ТС тоже сделали как в Колизе.
-Олечичка-
Очень хочется быть доброй и порядочной, особенно, когда понимаешь, что патронов на всех не хватает
#89
Опубликовано 19 Март 2017 - 22:15
Под понятием "обычные игроки" понимают наиболее массовую категорию игроков.
Всех игроков условно можно разделить на две группы:
1. Люди, по настоящему фанатеющие от игры. Имеют хорошо прокачанных персонажей. Завсегдатаи ПвП. Составляют небольшой процент от всех играющих. Часть из них сидит в игре сутками, прокачивая своих персонажей на игровые деньги, добытые доступными в игре способами (фармом мобов и боссов, профами, торговлей). Другая часть - прокачивает персонажей, вкладывая в игру значительные суммы реальных денег.
2. Те, кто посвящает игре от нескольких часов в день, до нескольких часов в неделю. Наиболее массовая группа игроков. Понемногу фармят, иногда вливают небольшие суммы реала, изредка ходят в ПвП. Их персонажи имеют среднюю или слабую прокачку.
На протяжении всей истории игры, под лозунгом "мы платим, значит мы должны всегда побеждать", первая группа оказывала давление на Администрацию с целью корректировки игры в своих интересах. И добилась в этом немалых успехов.
Игроки второй группы, не желая быть "пушечным мясом", ушли из ПвП (некоторые - вообще из игры).
В итоге игроки первой группы остались у разбитого корыта - их слишком мало чтобы организовать самодостаточный игровой процесс. При этом они обвиняют вторую группу в нежелании ходить в ПвП, когда "для вас созданы все условия - есть волки, покупные Тогромы/Лагре...".
Им невдомек, что сложившееся положение дел они сами же и сгенерировали.
Пока игру не сделают интересной для второй группы (читай - для подавляющего большинства игроков) - игра не станет интересной и для первой группы.
#90
Опубликовано 20 Март 2017 - 00:19
Чтобы получить нитки - нужны копеечные свитки для ТС и михрютки. Михрютки стоят денег, и если посчитать сколько нужно для прокачки репы, то сумма не маленькая
Вот сейчас по факту как раз халява и есть, пришёл в ТС фермер, с коллегой, оба зашли, оба "слились" и на выходе шкатулка.
Затраты равны почти 0. 1 свиток и раз в 200 таких боёв ремонт шмота. Пересчитать на 1 бой - там 10с не наберётся.
Кому надо - тот как раз прокачает.
А речь ведётся не дать халяву, а попытаться оживить локацию, чтобы у игроков было желание туда идти играть, а не тупо получать нитку и сваливать.
P.s.: И да, вы, кстати, будучи 15 уровнем, всего позволили себе 3 шмотки за реал, стоимостью 12,5к крисов за 7,5 лет игры. Ничего такого суперского и недостижимого игровым способом у персонажа нет. Стандартный среднячок, пользующийся игровыми способами заработка. Но зато критикуете больше других. Может стоит начать с себя?
#91
Опубликовано 20 Март 2017 - 08:07
Кароч одни сплошные разборки)))
В опщем: лично мне надоели изменения игры особенно пвп! Ибо про изменения говорят 10 игроков,а страдают потом все и уходят после изменени из игры за частую именно те кто измененйи требовал ибо им просто надоела игра. И в придачу к ним уходит часть кому не понравилось изменение! ТАкая цепочка начиная с 2009 года.
ДЛя примера - не помню с чего началось но теже медали когда их начали привязывать к лвлу,менять прибавку (с медали срезали добавлили в перса),ввод достиг - онлайн упал на 500 человек за первую неделю ввода данных изменений причём всё было по этапно и на каждом этапе шла потеря игроков...
ВВод в игру фул реала - многие кричали уравнять шансы, что бы "обычный игрок" мог победить фул реал. Как итог лес,крисы за голду и порезка дропа голды с мобов... ДУмаю сколько ушло народу после среза голды все помнят...
А терь к недавнему: сидел эйс трубил про точку и вуаля вр изменили но не занравилось часть игроков свалила из игры..
афидизима кричала "хочу рейтинг на тс" - Рейт в тс,а в тс сидят одни и теже кто завсегдатый в пвп. И в рейте также)))) Причём её же и кто потдержал на форуме тему в тс не было)))
ДОпустим изменят тс ,и что?) Туда ринится толпа ?) ДА ну не смешите! Дадут возмогу войти в тс с молотком или мечём аренным - в неломайку тс заполнится дуэльщиками и только в неломайку и места не будит постоянным пвп игрокам - кому станит лудше от этого?)
Если и стоит сменить что в тс то это: 1)Шанс попадания в тс напрямую привязан к скоросте инета 2) максимум 2 боя по 9 человек в каждой уровневой групе. Выглядит так - сидит в заявке 9 одной команды игроков заходит 2 с другой стороны, в бой улетают 2 на 2 причём со стороны где 9 человек 2 кто первый зарегестрировался. Далее уже 7 с одной стороны жмут регистрацию у кого инет лудше тот быстрее прогрузился с предыдущей заявки и следовательно вошёл по новой быстрее других и вот ещё бой 2 на 2. Далее оставшиеся 5 сидят и по пол часа вынужди\ены клацать регистрацию и после закрывать окно "в тс нет свободного места" и при этом никто не знает когда закончится бой. Как итог снова в этой ситуации первые зарегестрируются те кто с хорошим инэтом - 1-2 заявки и половина уходит от тс вопще... В остальнмо тс как и другие пвп зоны для тех кому нужно и только....
А чтобы оживить нужны акции и бонусы - для примера доп шкатулка в тс при победе на противником заманила больше фармеров в тс нежели тот же рейтинг в тс.... В неломайку люди ходят туда,мои сокланы за неломайку умудряются получать по 20 шкатулок- есть желание и необходимоооость находятся и возможности...
По итогу - кто хочет тот найдёт способ решения задачи,а кому просто потрубить про ущемления прав обездоленых тем плевать будит на тс и все пвп зоны...
Изменено: КуклаВУДУ, 20 Март 2017 - 08:11
#92
Опубликовано 20 Март 2017 - 08:24
Чтобы получить нитки - нужны копеечные свитки для ТС и михрютки. Михрютки стоят денег, и если посчитать сколько нужно для прокачки репы, то сумма не маленькая
Вот сейчас по факту как раз халява и есть, пришёл в ТС фермер, с коллегой, оба зашли, оба "слились" и на выходе шкатулка.
Затраты равны почти 0. 1 свиток и раз в 200 таких боёв ремонт шмота. Пересчитать на 1 бой - там 10с не наберётся.
Кому надо - тот как раз прокачает.
А речь ведётся не дать халяву, а попытаться оживить локацию, чтобы у игроков было желание туда идти играть, а не тупо получать нитку и сваливать.
P.s.: И да, вы, кстати, будучи 15 уровнем, всего позволили себе 3 шмотки за реал, стоимостью 12,5к крисов за 7,5 лет игры. Ничего такого суперского и недостижимого игровым способом у персонажа нет. Стандартный среднячок, пользующийся игровыми способами заработка. Но зато критикуете больше других. Может стоит начать с себя?
Вот! А теперь погнали по цепочке! ТЫ сам написал ,что сопособ добычи шкатулок есть 1 ты получаешь однозначно.. Ток всёравно туда никто не спешит))) А почему?)) НУ я на 100 процентво знаю - проблема не в тс,а в игроках)))) А как ты думаешь ?))
#93
Опубликовано 20 Март 2017 - 08:36
КуклаВУДУ, поражена Вашей нелогичностью
Вот Вы же всё правильно говорите - были изменения в игре, изменения плохие и неправильные как впоследствии оказалось. Вы сами приводите примеры таких изменений и примеры их негативных последствий. Следуя здравой логике, вывод напрашивается сам собой - нужно какие-то изменения убрать, вернуть как было. Вы же предлагаете сидеть и ничего не делать.
"По итогу - кто хочет тот найдёт способ решения задачи" - золотые слова. Все мы, игроки ТМ, обожающие нашу игру, искренне надеемся на то, что Администрация найдет способ решения основной задачи - сделать игру интересной для как можно большего количества игроков. А мы ей в этом с удовольствием поможем.
#94
Опубликовано 20 Март 2017 - 08:40
Вот! А теперь погнали по цепочке! ТЫ сам написал ,что сопособ добычи шкатулок есть 1 ты получаешь однозначно.. Ток всёравно туда никто не спешит))) А почему?)) НУ я на 100 процентво знаю - проблема не в тс,а в игроках)))) А как ты думаешь ?))
Я думаю что раз туда никто не спешит, значит имеющийся способ добычи шкатулок никого не устраивает.
И хватит пытаться убеждать всех что всё ОК. Посмотри на итоги голосования в заглавном топике и успокойся уже )
#95
Опубликовано 20 Март 2017 - 09:05
Вот! А теперь погнали по цепочке! ТЫ сам написал ,что сопособ добычи шкатулок есть 1 ты получаешь однозначно.. Ток всёравно туда никто не спешит))) А почему?)) НУ я на 100 процентво знаю - проблема не в тс,а в игроках)))) А как ты думаешь ?))
Конечно в игроках. Одни слабы и им там ничего не светит, кроме договорняков и сливов. А мне вот лень - ну нет желания в обычное время бегать искать, зазывать противников, а в акции пролетать постоянно мимо, если не попал в волну. Пару раз так "сходил" и забил.
Да, дело во мне - ленивый ))) Хочу как человек зайти в игру и в пвп сразу - без подготовки в полчаса, без зазываний и очередей по часу.
В общем игроки виноваты - одни слабые, вторые ленивые
Изменено: tmfans, 20 Март 2017 - 09:06
tmfan.ru - новости, нубометр, кузница, поиск по торговому чату и другие фигулины.
#96
Опубликовано 20 Март 2017 - 09:49
я в ТС с 7лвл. на всех левелах было норм. когда получше когда то похуже.
невозможно сделать пвп локацию прекрасной - иначе все туда ринутся и будут только крики я не прохожу а другие вон играют.
единтвенное конструктивное решение - сделать шкатулки передаваемыми и уравнять темные и светлые по возможности получения цветных ниток. а исправить рец михрютки серой - нынешний нерабочий. хотя это сделают вряд ли - продажа михрей очень доходная штука
#97
Опубликовано 20 Март 2017 - 09:57
Вот! А теперь погнали по цепочке! ТЫ сам написал ,что сопособ добычи шкатулок есть 1 ты получаешь однозначно.. Ток всёравно туда никто не спешит))) А почему?)) НУ я на 100 процентво знаю - проблема не в тс,а в игроках)))) А как ты думаешь ?))
А может дело не в шкатулке? Люди приходят отдыхать, развеяться. Помирать постоянно и сливаться - это скучно и не интересно.
Самый простой пример, всего его приводят:
Зашёл в игру, обкастовался всякой дрянью. Вышел в солик, каты, арена, шахты, пробегал час-2, весь каст уже давно упал, а нашёл от силы 2-3 противника.
На следующий день тоже самое.
А на третий день уже сам никуда не идёшь, ибо потраченных 4 часа, куча обкаста и толку 0.
Первостепенно нужно людей завлечь в бои. Чтобы они шли именно воевать, так как это ПВП игра! Вариантов завлечения много, неломайки, безопыт, ещё что-то.
Почему основная масса игроков не идёт в ПВП, и выходит только в акции? Да потому, что игровой заработок не велик. Если играешь 3 часа в день, то даже при хорошем раскладе за эти 3 часа сможешь заработать около 5з.
Один бой на разных уровнях стоит по разному, но точно от 1з и дороже. Вот и ставится элементарный вопрос, а надо оно потратить 3 часа на фарм, чтобы заработать аж на 3-5 пвп боёв, особенно если из их будет меньше половины выигрышных?
И да, проблема в игроках, вы правы. Самая большая проблема в том, что своего соперника никто не хочет уважать и воспринимать как равного.
Кто такой фермер? Раньше это был чуть ли не класс игроков, они просто игрались с мобами и били ресурсы, Им пвп было не нужно? Сейчас их фактически нет, ибо по медалям и достягам сравнялись бойцы и фермеры. Одним нужны медали за магии, чтобы бить мобов, Другим нужны медали за мобов, чтобы бить скальпы)
#98
Опубликовано 20 Март 2017 - 10:43
Кстати, насчет вытаскивания из сундучков нитей разного цвета.
В первые годы существования игры была такая система варки всех эликов и свитков: для варки рыжих эликов/свитков по рецепту в качестве ингридиента требовались синие, для варки синих требовались зеленые, а для зеленых - серые.
Потом решили что такая система излишне "навороченная" - игрокам было слишком нудно варить эпику в 5 этапов... Систему упростили.
Непонятно почему для ниток снова применили эту "занудную" (простите за мой французский) систему...
#99
Опубликовано 20 Март 2017 - 11:30
единтвенное конструктивное решение - сделать шкатулки передаваемыми и уравнять темные и светлые по возможности получения цветных ниток. а исправить рец михрютки серой - нынешний нерабочий. хотя это сделают вряд ли - продажа михрей очень доходная штука
И получим мы гору мультов мелких уровней, которые будут в ТС шкатулки получать для основы.
А может быть лучше сделать так, чтобы основой персонаж играл и получал шкатулки?
#100
Опубликовано 20 Март 2017 - 11:46
И получим мы гору мультов мелких уровней, которые будут в ТС шкатулки получать для основы.
А может быть лучше сделать так, чтобы основой персонаж играл и получал шкатулки?
Так мультов и сейчас заводят, судя по регулярным полетам на каторгу.
Есть раздел про Двп и мультов. Рано или поздно поймают.
Да и если кому-то нечем заняться и заводят по 10 персов и более, и сутками их качают, прыгая с перса на перса, не важно для рейтинга, медалей или для того чтоб слить все на основу, то пусть заводят.. И ходят в ТС. Главное чтоб шкатулки в игре можно было где-то взять купить, получить в ТС-не важно.
Лично для Вас 25 уровня, на мой взгляд, покупка шкатулок-это вполне нормальный вариант для прокачки репутации тьмы. Как и для остальных, кто долгое время не играл.
Ответить
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых