Возможно ли снижение цены на фляги отрицания за монеты охотника?
Обновленная охота на монстров и другие изменения
#81
Опубликовано 22 Март 2018 - 13:42
#82
Опубликовано 22 Март 2018 - 18:22
Если я обменяю серебряные монеты на золотую смогу ли я на золотую монету купить флягу отрицания которая стоит 75 серебряных?
-как разменять золото на серебро ?
Ежели один человек построил, другой завсегда разобрать может! Это зачем-же они ее так крепют?ААААТЬ! Англиская вещь!
#83
Опубликовано 22 Март 2018 - 20:19
Добрый вечер. Обратный обмен не предусматривался. Если действительно возникнет такая необходимость, мы рассмотрим этот вопрос.Если я обменяю серебряные монеты на золотую смогу ли я на золотую монету купить флягу отрицания которая стоит 75 серебряных?
-как разменять золото на серебро ?
Добрый вечер. Этого не будет.Будет ли рассмотрен вопрос о возможности обмена в Гоблиноре зубов на монеты охотника по облегченному курсу для старших уровней 20 + ?
Этого также не будет.Добавьте плиз в ассортимент Торгового представителя красные и фиолетовые сигнумы для наиболее пострадавшей категории от 20 + из за невозможности их собрать в нужном количестве для репутации и для уничтожения класса мелкоуровневых барыг и перекупщиков.
Добрый вечер. Если бы вы внимательно читали новость, то обратили бы внимание, что изменение цен за монеты охотника и шансов их выпадения возможны.Возможно ли снижение цены на фляги отрицания за монеты охотника?
#84
Опубликовано 23 Март 2018 - 01:07
Добрый вечер. Если бы вы внимательно читали новость, то обратили бы внимание, что изменение цен за монеты охотника и шансов их выпадения возможны.
Хотелось бы уточнить, будет ли это как то анонсировать или все по тихому будет вводится( я про шанс выпадения конкретно)
#85
Опубликовано 23 Март 2018 - 03:19
А как же быть маленьким уровням? Ведь с мобов 2-3-4 уровня монетки не падают? А уровень подымать ,чтобы пополнить ряды нубов я не желаю,медали еще не докачал) Если убрали фляги с мобов ,то увеличьте опыт до 1000000!!! или введите абонентскую плату,так дешевле будет.
P.S Такие необдуманные решения обычно принимаются перед закрытием игры,и это начало конца...
#86
Опубликовано 23 Март 2018 - 06:16
Медные монеты — тяжелая ноша, поэтому если у вас их накопится 200 штук, то вы не сможете получать никакие трофеи в сражениях с монстрами...
Смотрите, как бы эта ноша ни оказалась тяжёлой для вас! Жалоб становится всё больше!
Предлагаю увеличить лимит рюкзака с 200 хотя бы до 220.
Суть идеи в том, чтобы у игрока был небольшой запас места в рюкзаке - чтобы не надо было бежать в магазин сразу, как набил 200 меди.
Будет удобнее, если набил 200 меди, и потом решаешь: сходить купить две серебряных монеты прямо сейчас, или побить мобов (подержать локу) ещё немного, пока не наберёшь лимит 220.
- Когда есть выбор - это хорошо (это удобно)!
- Когда выбора нет, и ситуация вынуждает НЕОТЛАГАТЕЛЬНО куда-то бежать, что-то менять - это плохо (это неудобно)!
Если увеличить лимит рюкзака сложно в плане технической реализации, тогда можно зайти с другой стороны и снизить стоимость серебряной монеты: со 100 до 90 меди.
Две сереб.монеты будут стоить 180 медных, лимит рюкзака останется 200, и также появится небольшой запас места (для дополнительных 20-ти монет).
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#87
Опубликовано 23 Март 2018 - 09:39
и засорять еще сильней чат)
Ну он же и так сорится... Так что строкой больше -- строкой меньше...
Хотя, как говорилось выше, удобнее бы было приткнуть простой счётчик. Но...
#88
Опубликовано 23 Март 2018 - 10:49
Доброе утро. Маловероятно, что промежуточные изменения будут анонсироваться, но об окончательных изменениях сообщим обязательно.Хотелось бы уточнить, будет ли это как то анонсировать или все по тихому будет вводится( я про шанс выпадения конкретно)
Доброе утро. Мы обдумаем этот вопрос.Ну он же и так сорится... Так что строкой больше -- строкой меньше...
Хотя, как говорилось выше, удобнее бы было приткнуть простой счётчик. Но...
#89
Опубликовано 23 Март 2018 - 11:39
Смотрите, как бы эта ноша ни оказалась тяжёлой для вас! Жалоб становится всё больше!
Предлагаю увеличить лимит рюкзака с 200 хотя бы до 220.
Суть идеи в том, чтобы у игрока был небольшой запас места в рюкзаке - чтобы не надо было бежать в магазин сразу, как набил 200 меди.
Будет удобнее, если набил 200 меди, и потом решаешь: сходить купить две серебряных монеты прямо сейчас, или побить мобов (подержать локу) ещё немного, пока не наберёшь лимит 220.
- Когда есть выбор - это хорошо (это удобно)!
- Когда выбора нет, и ситуация вынуждает НЕОТЛАГАТЕЛЬНО куда-то бежать, что-то менять - это плохо (это неудобно)!
Если увеличить лимит рюкзака сложно в плане технической реализации, тогда можно зайти с другой стороны и снизить стоимость серебряной монеты: со 100 до 90 меди.
Две сереб.монеты будут стоить 180 медных, лимит рюкзака останется 200, и также появится небольшой запас места (для дополнительных 20-ти монет).
Прям бред какой-то. До скольки бы не увеличили лимит,бежать и менять монетки нужно. Представьте себе, что вы пошли бить зомби в самую дальнюю локу в катах и тут вам упало 500 монет, нужно оставить локу и лететь менять монетки. И ладно туда ( можно перелететь по пробою или атласу), но вот назад прийдется идти пешком и, кроме того, что путь это не близкий, по дороге тебя могут встретить хумы и ты продолжишь свой путь уже с респа, а, прийдя на локу, можно вообще обнаружить ее занятой. Поэтому логичней будет предложение не в смене лимита, а :
1. Уведомление о набранный монетках, в каком виде это будет - без разницы ( счетчик набраных монет на экране либо выделенная строка-уведомление в чате о набранных 200 монетах)
2. Обмен монет без смены локи ( тоесть, добавить закладку в аккаунтный магазин, к примеру, или же обмен монеток через сумку по стрелочке)
3. Огромная просьба пересмотреть цены на товар за монетки и расширить ассортимент, исходя из потребностей разных лвлов.
4. Также, давайте не забывать о привлечении новых игроков и удержании и мотивации к игре мелких лвлов, тоесть, стоит рассмотреть возможность выпадения фляг и искр с мобов для игроков 1-5 лвлов.
Изменено: happyAngel, 23 Март 2018 - 11:41
#90
Опубликовано 23 Март 2018 - 11:52
Расширьте ассортимент телепортов и за голду и за кристаллы.Возможно разые категории ТП сделать(каты,подземка,шахты,солик) и с разным сроком жизни. Да может на 2-3-4 места в сумке будет больше занимать(карманами можно решить),зато бегать меньше надо будет в разы.
#92
Опубликовано 23 Март 2018 - 16:37
#93
Опубликовано 23 Март 2018 - 16:53
Уважаемые игроки! Убедительная просьба оставлять в этой теме конкретные вопросы и предложения по теме новости. Все посты, не соответствующие этим условиям, будут удаляться. Для обсуждения вам создана эта тема.
Медали на добычу монет или рейтинг будут?
Когда ждать расширения ассортимента товаров за монетки?
Примерный срок окончания тестового периода?
Как скоро ждать начала выпадения серебренных монет с опытных монстров?
Есть ли разница в шансе выпадения монет с опытных монстров и без опытных?
Какой в данный момент шанс выпадения монет установлен на сервере?
Много ли монет на данный момент набили игроки с момента ввода данной системы?
Будет ли дана возможность сдавать монетки как-то еще?
Будет ли расширение линейки аккаунтов?
Можно ли будет купить клетку с летучими мышами за монетки?
#94
Опубликовано 23 Март 2018 - 18:01
Вопросы:
1. Почему не хотите сделать обмен монет без изменения локи? В чём загвоздка?
- Создайте иконку на экране для обмена монет, после нажатия на эту иконку появляется капча. Если этого мало, пусть после капчи появляется ещё одна капча другого типа. Мне проще пройти две капчи, чем бегать в магазин.
Решение с капчами можно рассматривать, как временное решение проблемы. Потом сможете придумать что-то получше, но монеты НАДО менять на той же локе, где бьёшь мобов - тут прям надо, ну очень надо!!
Можете провести голосование среди игроков, получите результат 100% - от этого решения надо отталкиваться дальше.
2. Можно ли реализовать дополнительные способы получения фляги отрицания, в связи с нововведениями?
В связи с нововведением у игроков могут возникнуть ощутимые проблемы с флягами отрицания. Хорошо бы найти способ уменьшить эти проблемы.
- Можно добавить ежедневный квест с наградой в виде фляги. Если вам жалко фляг, квест можно сделать не ежеДНЕВНЫМ, а ежеНЕДЕЛЬНЫМ. Главное, чтобы квест был простой, выполнялся быстро, не требовал больших затрат золота/кристаллов.
- Можно увеличить количество фляг, которые продаются на ярмарке (хотя бы, до двух). Одна ярмарочная фляга в месяц - это очень мало!
Все решения могут быть временные, на период тестирования, - чтобы тестирование проходило не так болезненно для игроков, которые не любят резкие перемены!
Это важно с точки зрения оттока игроков из проекта!! Нельзя вводить слишком резкие изменения, связанные с такими предметами, как фляга отрицания! - это может привести к непредсказуемым последствиям : (
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#95
Опубликовано 23 Март 2018 - 18:13
Дорого времени.
Возможно ли приблизить цену Пета хотя бы к средним показателям его выпадения в прошлом?
за 300 000 боев мне выпало 4 Пета и это даже не максимум у кого то их больше за такое же количество боев.
сейчас же выходит чтоб получить хотя бы одного нужно провести 500 000 боев с условием выпадения 1 монетки за бой, а выпадают они не каждый бой с мобом
но игра происходит не только в боях на мобах !!!
вы гляньте когда я зарегистрирован в игре ) и за все время я провел всего 380к боев!!! т.е. до пета мне еще 4 года фармить пришлось бы ?
Ежели один человек построил, другой завсегда разобрать может! Это зачем-же они ее так крепют?ААААТЬ! Англиская вещь!
#96
Опубликовано 23 Март 2018 - 23:39
Задумка сама неплохая, но сырая совсем.. цены на товары из лавки взяты с потолка наверно.. это просто жесть..
Ладно фляги а искры то тут при чем...))
Монеты можно сделать выпадение в безопаске один шанс в опаске другой или удвоенное количество чтоли..
С опытных мобов шанс выпадения серебряных? какой он будет?
С боссов опасной зоны хотя бы шанс золотой выпадения был бы.. (но проблема дележа возникнет правда, хотя кто первый встл того и тапки...)
Да и с 200 медяками бегать сдавать тоже как-то не айс..((
#97
Опубликовано 24 Март 2018 - 00:22
1)Пересмотрите цены на товары в ближайшее время пожалуйста(фляги за 75 это слишком большая цена) и хотелось бы узнать примерное время пополнения ассортимента за монеты охотника) после обновы 1 час пофармила и отбило желание играть полностью.... захожу в игру и чат читаю, смотрю какая анимация у мобов красивая))
2)Хотела еще узнать поступят ли в ближайшее время в продажу https://tmgame.ru/in...fo.php?id=17815 и планируется ли их вообще ждать))
3) В связи с ситуацией на счет Фарма и грубо говоря вывод фляг отрицания из игры( в ограниченном количестве и ограниченным персонам) возможно стоит рассмотреть вариант вводы в игру обратно ежемесячный день отрицания?
#98
Опубликовано 24 Март 2018 - 09:12
Прошу описать эффект переполнения сумки Монетами охотника. Если у меня есть некоторое количество (z) с собой и выпадает х200, то сколько окажется в сумке - 200+z либо только 200? В связи с этим не понятна логика выпадения 500 монет, не возникнет ли конфликта вместимости?
#99
Опубликовано 24 Март 2018 - 09:36
Прошу описать эффект переполнения сумки Монетами охотника. Если у меня есть некоторое количество (z) с собой и выпадает х200, то сколько окажется в сумке - 200+z либо только 200? В связи с этим не понятна логика выпадения 500 монет, не возникнет ли конфликта вместимости?
В сумке станет 200+z. (если ваш пример рассматривать)
Только х200 не падет. х100 может.
#100
Опубликовано 25 Март 2018 - 05:34
Для облегчения обмена медных монет охотника на серебряные товары магазина из раздела "Охотникам" добавлены также торговым представителям на Острове посвящения и в лавку Хранителей знаний.
Добавьте в описание монет. Там только про колизей.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых