Опрос нововведений
#81
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:06
#82
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:08
А также стоит убрать дисквалификацию за неучастие в мини игре, ибо это тоже бред
#83
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:09
#84
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:33
#85
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:38
Просмотр инфы противника гораздо ловчее, чем пытаться поймать неуловимую "i".
И разумаеется убрать это при нападении на моба и при переходе на клетку с союзником
Супер игра:
Безусловно идея великолепная, но в той же мере сильно недоработанная.
Неоднократно наблюдал ситуацию, когда на полянку где пасутся люди(гномы) 7-8 лвла(преимущественно серые, с небольшими оттенками зеленого) приходит товарищ протвоположной рассы 10 лвл(преимущественно синий, с небольшими оттенками оранжевого) и начинает усиленно хозяйничать, и пусть хоть все 10-15 персов с поляны нападут на него они только облегат ему задачу(несут свои скальпы), ибо реально противопоставить ему не могут ничего, по очереди он спокойно всех выносит....
ИМХО это бредовая ситуация, НО мини игра дает им шанс толпой справиться с хаем.
Соответственно это вносит здравое звено в игру и не позволит хаям безнаказанно пастись около охраны противника.
Если условно разделить карту на три части: зона гномов, зона людей, и зона между ними.... В зоне людей или гномов противник не сможет безнаказанно пастись так как толпа даже небольшого лвла сможет его вынести рано или поздно, а вот в средней зоне будут проходить масштабные межрассовые ПВП Объединяемся товарищи, в единстве сила, при этом как раз и проявится суть кланов и прочее...
Естественно следует проработать ситуации, когда мини игра не должна включаться, например при нападении из под моба ибо это бред....ну подумать о других ситуациях....
З.Ы. Очень хотелось бы знать онлайн каждой рассы в отдельности, а не общий онлайн
З.З.Ы. Написал много ктонибудь прочтет до конца
Спасибо за внятный комментарий.
Действительно основной замысел мини игры был именно таким:
1. Создать игровой момент во время ожидания противника
2. Нивелировать разницу между хайлевелами и мидлевелами
3. Стимуляция team PvP
Если мы увидим, что фича справляется со своими задачами мы увеличим диапазон получения скальпов
По поводу кликов на монстров и на союзников с появлением такого хинта - сделали вывод, поставили в обработку.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства, путь к звездам тернист...
#86
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:50
#87
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:52
Если эта суперигра уживётся , доработается и отбалансируется , то возможны ли медали и за использование "суперзаклов" ?
По-моему , эти медали будет куда интереснее качать и куда сложнее , чем обычные .
Вообщем , что вы думаете по этому вопросу ?
#88
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:57
Если эта суперигра уживётся , доработается и отбалансируется , то возможны ли медали и за использование "суперзаклов" ?
По-моему , эти медали будет куда интереснее качать и куда сложнее , чем обычные .
Вообщем , что вы думаете по этому вопросу ?
Кстати очень интересное предложение...
Хотелось бы услышать на него ответ..
#89
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 22:58
Все это хорошо, но все же сильно расстраивает, что эффекты от магии продолжают действовать в мини-игре.....и ще больше расстраивает, что за ходы в мини-игре я теряю свитки и эли.....потому и хочется иметь возможность выбора играть или нет....если Вы считатете, что инициативу, которую я могу прибавить себе во вряси мини-игры нивелирует мне потерю пробирки, пока я в эту мини-игру буду играть, то не думаете ли вы, что экономически для Вас это невыгодняй шаг...потому что пробирки просто не будут покупать...как и свитки на урон....ну да, на медальки....но смысл элей и свитков, которые дублируют бонусы в мини-игре будет потерян, что в итоге скажется на алхимиках тоже.
В итоге...мне пока видится, что стоимость боя для игроков упадет, потому что вместо того, чтоб пить элик на урон мы этот урон начнем зарабатывать в мини-игре, руны и банки на инициативу теперь вообще хлам....
Вобщем есть плюсы и минусы как для игроков, так и для администрации...
#90
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:12
#91
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:15
Если эта суперигра уживётся , доработается и отбалансируется , то возможны ли медали и за использование "суперзаклов" ?
По-моему , эти медали будет куда интереснее качать и куда сложнее , чем обычные .
Вообщем , что вы думаете по этому вопросу ?
Я думаю вы обратили внимание на отсутствие стандартных эликсиров во время миниигры, это потому, что мы планируем добавить туда свитки и эликсиры используемые на союзников / противников
#92
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:22
Все это хорошо, но все же сильно расстраивает, что эффекты от магии продолжают действовать в мини-игре.....и ще больше расстраивает, что за ходы в мини-игре я теряю свитки и эли.....потому и хочется иметь возможность выбора играть или нет....если Вы считатете, что инициативу, которую я могу прибавить себе во вряси мини-игры нивелирует мне потерю пробирки, пока я в эту мини-игру буду играть, то не думаете ли вы, что экономически для Вас это невыгодняй шаг...потому что пробирки просто не будут покупать...как и свитки на урон....ну да, на медальки....но смысл элей и свитков, которые дублируют бонусы в мини-игре будет потерян, что в итоге скажется на алхимиках тоже.
В итоге...мне пока видится, что стоимость боя для игроков упадет, потому что вместо того, чтоб пить элик на урон мы этот урон начнем зарабатывать в мини-игре, руны и банки на инициативу теперь вообще хлам....
Вобщем есть плюсы и минусы как для игроков, так и для администрации...
А вы собирайте 4 в ряд в процессе мини игры, чтобы не терять свитки и эли. Это реально
Вы можете использовать пробирку, а потом увеличить ее эффективность за счет заклинания в мини игре ,)
Экономически выгодный шаг. Игроки 6го уровня имеют возможность убить игрока 9го уровня в синьке, при правильном подходе и ровной голове с неровными извилинами; Соответственно для 9го уже проблематично стоять на переходе из локации в локацию и рубить скальпы, так как на 5 смене противника придет игрок, который за счет бонусов его с удара снесет. И это правильно. Теперь есть шансы - раньше шансов у 6го убить 9 го не было.
Плюсы и минусы всегда есть, вопрос в том, что перевешивает.
#93
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:29
Не смог себя сдержать в руках :
Будут ли эти элексиры доступны в магазине или как и предыдущие будут доступны только для крафта / будут ли выбиваться с монстров ?
И всё-таки вы не ответили на вопрос о медалях
#94
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:31
Плюсы и минусы всегда есть, вопрос в том, что перевешивает.
Выгодно? Использования элей в ПВЕ не будет вообще...все быстро научатся играть в паре-тройке...один сильный боец заходит первым и сносит почти полностью своего моба, дальше заходят уровни поменьше и набирают по очереди бонусы в мини-играх.... В ПВП значительно сократиться...отобьете ли вы это только за счет ремонта шмота девяток....ой, сомневаюсь....
Не, я только за....просто боюсь, что мы привыкнем к этой малине, а вы потом передумаете...
#95
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:34
Будут ли эти элексиры доступны в магазине или как и предыдущие будут доступны только для крафта / будут ли выбиваться с монстров ?
И всё-таки вы не ответили на вопрос о медалях
Только с профессий, с вводом аукциона мы оставим в магазине только оранжевые эликсиры скорее всего, и цены на них поднимем, по поводу медалей не уверен.
#96
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:35
Не, я только за....просто боюсь, что мы привыкнем к этой малине, а вы потом передумаете...
То, что вы описываете это прекрасно! Именно это мы и делаем - team gameplay наличие которого в проекте в данный момент минимально, осталось только добавить что кланы станут еще более востребованными не так ли?
#97
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:38
Вы можете использовать пробирку, а потом увеличить ее эффективность за счет заклинания в мини игре ,)
Экономически выгодный шаг. Игроки 6го уровня имеют возможность убить игрока 9го уровня в синьке, при правильном подходе и ровной голове с неровными извилинами; Соответственно для 9го уже проблематично стоять на переходе из локации в локацию и рубить скальпы, так как на 5 смене противника придет игрок, который за счет бонусов его с удара снесет. И это правильно. Теперь есть шансы - раньше шансов у 6го убить 9 го не было.
Плюсы и минусы всегда есть, вопрос в том, что перевешивает.
А если против меня (12 ур) зайдет 3-4 гнома 8-9 ур, что мне против них делать ?? Пока я пинаю одного другие набирают камни в мине игре и как только этим милым и бородадым удается походить так сразу же в меня летит урон в 100+ ... скажите ерунда ? Я бы в этом небыл так уверез зная как хорошо мы горим и как сильно умеют бить гномы 8 ур ....
#98
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:39
--------
Так же хотелось отказаться от этой супер - игры...
-------
Идти ли в бой):? - нет....я на острове светочки...собираю!
------
прокси не пускает в колизей уже 7-йй день...ПОМОГИТЕ!!! http://forum.tmgame....c...ost&id=1235
Почему люди не летают, как птицы??? ...а нажираюццо, как свиньи...
------------
Не хватает денег на доспехи? Вы можете пополнить свой кошелек при помощи электронного платежа.
А зачем мне доспехи, если они мне всё равно не помогут???
#99
Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 23:46
Но все же очень жаль тех самых девяток в синьке, на которых теперь кучкаим будут швыряться мелкие...а нужен ли тогда вообще синий шмот?.....но они не смогут его продать, потому что в нем рунки)) Они захотят его снять, но для этого им придется купить сумки и ячейки в банке)) Да, пожалуй все же выгодно)
А кланы? Возможно...но я не очень вижу смысл в клане, если будет возможность просто создавать группы....
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых