Усильте мобов! Играть не интересно!
Начал
Drunken_Cat
, июл 21 2008 11:06
113 ответов в теме
#101
Опубликовано 22 Июль 2008 - 15:43
Только что валил вампира, оставил у него 15 хп. у меня 400+ и что вы думаете??? несколько экранов, унего 250, а я труп. Просвятите глупого гнома, это так и задумано разработчиками?
#102
Опубликовано 22 Июль 2008 - 15:52
Не буду говорить, то что мне писали гномы, мол ныть не надо и т.п. дам совет идите играть за лбюдей...
#103
Опубликовано 22 Июль 2008 - 15:55
***
2.1оскорбление..©шатс
2.1оскорбление..©шатс
#104
Опубликовано 22 Июль 2008 - 15:59
Цитата(Sardion @ 22.7.2008, 16:43) <{POST_SNAPBACK}>
Только что валил вампира, оставил у него 15 хп. у меня 400+ и что вы думаете??? несколько экранов, унего 250, а я труп. Просвятите глупого гнома, это так и задумано разработчиками?
это нормально.
темневиков проще валить. щас научилась вообще не тратя элики.
#105
Опубликовано 22 Июль 2008 - 15:59
Цитата(PinaColada @ 22.7.2008, 16:55) <{POST_SNAPBACK}>
....
Можно пояснить с чего так вдруг? Или это просто заработать парочку предупреждений захотелось...
Создавать заведомо преодолимые препятствия – одна из функций игр. (с)
#106
Опубликовано 22 Июль 2008 - 17:14
Цитата(Drunken_Cat @ 21.7.2008, 21:04) <{POST_SNAPBACK}>
Мгм.. да-да, конечно же ждем новых умений... Главное чтоб не забыли усилить еще раз монстров =) Ну, умения конечно же потом пофиксить обязательно, но монстров ОСТАВИТЬ!
P.S. Я вот сейчас в раздумье об кого мне интересней убиваться, об моба своего уровня или об хумана на 2 левела выше =)
P.P.S. Раньше я бил мобов и если надоедало (или чаще - не давали) шел пытаться срубить скальп разнообразия ради... Теперь наоборот =))) Я иду на мобов чтоб помереть ради разнообразия и на них тоже =))) А какая разница? Что там, что там мне выгоды никакой =) Ну, разве что на мобах интересней глядеть, как эта гадина продумала за 4 падения собирание на поле четверки камней =)
P.S. Я вот сейчас в раздумье об кого мне интересней убиваться, об моба своего уровня или об хумана на 2 левела выше =)
P.P.S. Раньше я бил мобов и если надоедало (или чаще - не давали) шел пытаться срубить скальп разнообразия ради... Теперь наоборот =))) Я иду на мобов чтоб помереть ради разнообразия и на них тоже =))) А какая разница? Что там, что там мне выгоды никакой =) Ну, разве что на мобах интересней глядеть, как эта гадина продумала за 4 падения собирание на поле четверки камней =)
Абсолютно согласен.
#107
Опубликовано 23 Июль 2008 - 00:48
Цитата(Sardion @ 22.7.2008, 16:43) <{POST_SNAPBACK}>
Только что валил вампира, оставил у него 15 хп. у меня 400+ и что вы думаете??? несколько экранов, унего 250, а я труп. Просвятите глупого гнома, это так и задумано разработчиками?
Ты не один такой )) такая же фигня и на 9 мобах.. Ну что стало интересно играть???
#108
Опубликовано 23 Июль 2008 - 01:19
Раньше, можно было узнать некоторые закономерности смены экранов, например, если я взял последние 3 кристала, то ход будет противника, но теперь, вампирам пофиг на все, 90% первый ход его, они даже забывают вернуть ход взял 3 кристала)))
ну эт ладно, они всегда были иницативны, но вот каждый удар яростью темнивика это чересчукр...
ну эт ладно, они всегда были иницативны, но вот каждый удар яростью темнивика это чересчукр...
#109
Опубликовано 23 Июль 2008 - 15:08
Если меня не глючит очень сильно, то после обновления мобов ощутимо ослабили.
Не знаю как там на 9+, но големы и призраки, бой с которыми раньше продолжался около 3 раундов и заканчивался плачевно, сейчас вполне убиваемы (гном 6ур. в сером шмоте).
Не знаю как там на 9+, но големы и призраки, бой с которыми раньше продолжался около 3 раундов и заканчивался плачевно, сейчас вполне убиваемы (гном 6ур. в сером шмоте).
#111
Опубликовано 23 Июль 2008 - 15:31
Двух из четырех, с долей удачи.
Просто раньше я с долей удачи дотягивал до третьего раунда против них, и было четкое понимание, что без медальки/зеленой пухи ловить тут нечего совершенно.
Просто раньше я с долей удачи дотягивал до третьего раунда против них, и было четкое понимание, что без медальки/зеленой пухи ловить тут нечего совершенно.
#112
Опубликовано 24 Июль 2008 - 12:47
Цитата(Drunken_Cat @ 21.7.2008, 13:47) <{POST_SNAPBACK}>
Дорогие разработчики, спасибо за оперативное реагирование... но почему осчастливели лишь хай левелов? Мид-левел тоже жаждет интересной игры! Скорпионы все еще не так сильны! Ну не хотите оглушение к 100% подводить, ну так хотябы к 95%! Мы искренне просимо Вас, нам скучно
(Мечтает о скорпионе с 999 хп)
(Мечтает о скорпионе с 999 хп)
Так иди в подземелье и там качайся! Уверен, что тебе там понравиться! ))
#113
Опубликовано 24 Июль 2008 - 14:57
личное, непроверенное многократно мнение (по паре боев провел) - вампирам порезали инициативу и оглушку, зато темневики теперь одуревшие - за один удар вываливается 2-3 желтых строчки (оглушение, дополнительный ход, бронебойность), ярость в 80% случаев, а инициатива зашкаливает однозначно.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых