Инициатива
#101
Опубликовано 02 Декабрь 2009 - 17:12
#102
Опубликовано 07 Декабрь 2009 - 13:19
Инициатива и так сейчас странная вещь с логикой которй не всегда приятно иметь дело, а в предложенном варианте у гномов будет афигенное примущество. Т.е. получаем: гном + реальщик = тупо собирает все столы и выносит хумана не икнув.
ИМХО: только первый ход на иниц. а потом по очереди или чтоб влияние иницативы не более 10% было. Т.е. тот у кого она лучше - ходит чаще, но не критично чаще. Когда-то давно я уже писал о подобной проблеме. спустя время то ли ко мне прислушались. то ли сами поняли. но ситуация была изменена в лучшую сторону.
#103
Опубликовано 07 Декабрь 2009 - 13:33
лучше, как рич сказал - сделайте так, чтобы она ЗАВИСЕЛА от того, у кого инты больше.. а то забавная картина - был у меня сет ПВоина, так нубы в сером шмоте без медалей постоянно ходили по 2-5 столов, и вешали после этого молотком. Надел стража. Все стало гораздо лучше. Теперь нубы ходят всего по 2 стола подряд. ))))
Надел шмот на магию. Нападает Смоукин луун, и что я вижу - она в полускальповом со всеми медалями, а я в сером на магию - и я хожу три стола подряд... ну не бред ли?
#104
Опубликовано 07 Декабрь 2009 - 13:35
В принципе мыслите верно, но...
Написали бы Вы ПЕРС + реальщик = бла бла бла...было бы к Вам уважение. Но Вы пишите ГНОМ + реальщик... и сразу портите всё впечатление от казалось бы умной мысли и заставляете задуматься - а так ли всё на самом деле? Или как обычно - тянем одеяло на себя?
По теме:
Тоже удивляюсь иногда работе инициативы, но... думаю не стоит её трогать всё-таки. Худо-бедно, а мы уже привыкли к такому замечательному слову как *рандом*.. да и глючит инициатива не так уж и часто. А нововведение, возможно и кажущееся сейчас таким привлекательным, может совсем неожиданно себя показать в игре и начнутся опять вопли/стоны/возмущения.
#105
Опубликовано 09 Декабрь 2009 - 09:17
А человек + реальщик не то самое??? Предвзятость за километр видно.
Эт примерно как в шахматах 4 разряд против гросса , но у гросса одни пешки.
Хотели как лучше, вышло как всегда.
#106
Опубликовано 09 Декабрь 2009 - 11:55
Но вопреки всему -- а как вам такая идея:
При входе в бой или же при входе в твой бой каждого нового противника (не карусель того же самого, а именно нового, с которым ты ещё не боролся)
-- игрокам даётся, скажем, по 30 сек на изучение противника и на испитие всех желаемых эликов/свитков, на срабатывание постоянных рун, и только после этого, автоматом (по истечении 30 сек) или после нажатия некоей соответствующей кнопочки "начать бой" обеими сторонами (до истечения 30 сек) -- начинается бой, даётся право хода тому, кого избрала инициатива...
Во всяком случае тому, кому инициатива не улыбнулась, возможно, проще будет пережить залипшую глушь, или что там, ВС... (под элями-то да с активированными рунами-то конечно попроще)...
Кстати, ещё и плюс тому, кто долго прогружается -- лишние 30 сек на прогрузку...
Да, а то, что бои будут чуть длиннее... Ну так всего чуть...
#107
Опубликовано 09 Декабрь 2009 - 13:27
Мысль именно:
ПЕРС + реальщик.
Тоже удивляюсь иногда работе инициативы
При входе в бой ...
Я согласе с таким вариантом, только моя мысль была чуть более серьезной:
45 сек на поготовку к бою (или меньше - по согласию обеих сторон)
инициатива срабатывает только на первом ходу, а в дальнейшем ее влияние не более 10%.
Администраци на размышление:
в первый раз я пришел на форум именно из-за странного поведения рандма. Прошло время, это исправили. Сейчас та же проблема. Опять рандом.
Все живие любять контролировать свои действия, да он может быть мал левлом и иметь слабый удар. но когда он даже не имеет шанса царапнуть... это... прошу прощени... полный бред.
PS - уважаемые гномы если автор поста допустил даже столь серьезную (смысловую) ошибку - это не значит, что он гномоненавистник
#108
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 09:04
Про бомбы я и говорить не хочу. Но придется СПЕЦИАЛЬНО СЧИТАЛ количество сработок, пока качал осколок на шахтере. Так вот ПРОЦЕНТ СРАБОТКИ В ДВА РАЗА НИЖЕ заявленной в описании. Лампочки - на треть меньше в среднем. Точно то же и с инициативой - пока носил ПВоина - нубы БЕЗ медалей в СЕРОМ шмоте ХОДИЛИ ПЕРВЫМИ ПО 5 СТОЛОВ подряд и в конце какого-нибудь из них вешали... Нормально, да? Надел стража - ситуация поправилась, да, теперь нубы ходят со мной всего 2 стола подряд... ага...
Как вешают молотками гномы - даже и говорить не стоит. Доходит до того, что НУБЫ С МОЛОТКАМИ прыгают на ОРУЖЕНОСЦЕВ и ГВАРДЕЙЦЕВ в СИНИХ ФУЛЛАХ - и вешают первым-вторым ходом. Это безусловно 4% сработки. Оттого такая уверенность и беспредел просто уже.. ага..
Такое ощущение, что просто есть "ползунок рэндома" и на данный момент он тупо сдвинут в сторону гномов. Хотите банальный пример?:
Та же удача и оглушка - в ПС 30 удачи... медаль - еще 3. 43 - это максимум этого стата на данный момент в принципе с кольцами В ПС. Оглушки сколько? ))
...и у меня колечко на 3 оглушки. Так вот - глушу я раза в два реже доп ходов. НЕ В 10 раз реже. В ДВА.
вот и все отличие оглушки и удачи.
#109
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 10:12
а при чем тут логика инициативы?)
и при чем тут молот теней? Меня довольно часто на арене вешают хуманы с 700-1к хп. Ну так и я тоже вешаю.
А про то, что прыгают на ранговых и вешают - правильно делают. По-другому, по-моему, нельзя на старшей. Щас вот сам дождусь 9-го, сниму шмот, сделаю молот и амулет и вперед - выстрелом долбить. По немного и ранг возьму. Потому как в шмоте, извините, налетать на 15-16 вообще не хочется, ибо шанса никакого, даже 3% этоих, с первого же удара вынесут. А вот если можно раза хотя бы 3-4 стукнуть, тут и шансик, хоть мизерный, но есть
#110
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 16:41
а при том же, что и бомбы и меча и молотка - рандом-генератор в ТМ не выдает заявленные в описании предметов и статов значения. Либо работает некорректно - видимо от тайминга как и большинство генераторов подобных. Отсюда и залипания и чит-повешение. А это "использование багов" уже.. или все-таки - особенностей? Вот этот недостаток - это особенность или баг? если учесть, что это основополагающий принцип его работы. Но принцип, содержащий в себе возможность вертеть "рэндомом" как заблагорассудится.
повторюсь - против одетого и прокачанного противника (у меня средняя прокачка была - инты 2к примерно) заходит противник в СЕРОМ шмоте БЕЗ половины медалей за руны и эликсиры. То есть максимум - 800-1к инты. И ходит 5!!! столов подряд!!! при этом глушит, и вешает. В сером. С молотком.
Как-то раз нарядился я в серый шмот на магию - там вообще инты нет в принципе. Напала Смоукин Лун - так я три стола начал. Меча теней не было, жаль. Но тем не менее - где логика? Она и прокачана лучше была и полускальповый сет на ней был.
Вы хотите качаться с молотком с 9-го лвла для того, чтобы потом вас такие же, как вы щас, вешали? "Вперед, к мазохизму", что ли? ))
Вот мне и интересно - ради чего я качался полгода и одевался в синь? чтобы я умер от нуба ни разу не походив?
#111
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 18:57
вы меня простите но гномы например 13-го левела в основном ходят со сдвигом и детонацией)) да и магия вся на увелеченоя медалей и шмота! так что тут смерть без права на ход даже 16 уровню(
#112
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 19:04
#113
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 19:36
#114
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 14:54
Есть конечно возмущение на щет первых ходов ну это не есть основное! Я уже вполне нормально реагирую как с 2500 инициативы нюбы с 500 первые ходят причом не один стол!
#115
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 17:35
Так она и работает в зависимости от инициативы !
Просто ВЕРОЯТНОСТЬ не пользуется малыми числами, что бы получить соотношение данное в примерах (коэф=1,5) нужно за бой разобрать мин 500 столов без использования рун и элей, и получить к примеру коэф. = 1,46 повторить все 20-50 раз каждый раз получая новое число, подсчитать среднее арафметическое и получим = 1,49999.
А жаловаться что инициатива не работает не сделав этого не серьезно!!!
Всем рулит СЛУЧАЙ (он же Рендом) или СУДЬБА (она же Фортуна)
#116
Опубликовано 19 Декабрь 2009 - 23:23
Всё нормально. Да, иногда у меня подрывник 5-6 столов подряд сносит. А вы в рулетку 9 раз подряд по системе Мартингейла промахивались? Рандом и в жизни залипает, не надо пытаться уравнять шансы, кто лучше прокачан, должен по праву иметь лучшие шансы на успех!
А если будут жесткие разделения столов пропорционально инициативе, или, того хуже, ходы по очереди, этот стат полностью потеряет смысл.
#117
Опубликовано 22 Декабрь 2009 - 15:23
#118
Опубликовано 23 Декабрь 2009 - 00:01
Просто ужас какой то, моих столов было наверное процентов 10, а то и меньше. Каратель начинал столы даже при рунах замедления и скорости.
Для сравнения, на начало боя было у карателя инты 850, у меня 610.
К слову: Процент срабатывание рун на карателе занижен, да и самого кристала похоже тоже.
#119
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 14:53
#120
Опубликовано 29 Декабрь 2009 - 15:10
Я считаю,что вообще любые вопросы и недовольства по поводу инициативы отпадут сами собой , если сделать невозможным срабатывание удачи/глуши с первого хода в бою.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых