Перейти к содержимому


Фото

Отвага и доблесть


  • Закрыто Тема закрыта
146 ответов в теме

Опрос: Для получения отваги и доблести разница в уровнях должна составлять: (257 пользователей проголосовали)

3 уровня

  1. 2 уровня (45 голосов [17.51%])

    Процент голосов: 17.51%

  2. 1 уровень (12 голосов [4.67%])

    Процент голосов: 4.67%

  3. Только равные соперники (10 голосов [3.89%])

    Процент голосов: 3.89%

  4. Оставьте все как есть, надоели перемены. (171 голосов [66.54%])

    Процент голосов: 66.54%

  5. Только при убийстве противника более высокого уровня (7 голосов [2.72%])

    Процент голосов: 2.72%

  6. Свой вариант (12 голосов [4.67%])

    Процент голосов: 4.67%

Голосовать

#101 -Romp-

-Romp-

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 59 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Январь 2010 - 14:00

Цитата(Афидимиза @ 21.1.2010, 17:03) <{POST_SNAPBACK}>
Я предлагаю разницу оставить как есть, НО почему бы не пересмотреть немного стратегию игры?
На данный момент все играют по принципу нижнего предела. Т.е. я 13-ка отлавливаю (обычно) 10-ок, потому что мне проще ее убить и за трат меньше и количество отваги то же самое. А вот если прибавлять N-ое количество отваги за убийство равного по уровню или старшего на 1-3 уровня, то многие перестанут ловить мелких. Можно ведь попробовать? Каждый будет решать сам, что ему надо получать по 1 отваге за младшего соперника или же ловить старших и при 1 победе получать за раз в несколько раз больше.


Полностью поддерживаю Вашу идею, мне тоже кажется что так будет справедливо! Покрайней мере у большинства игроков сново появится желание играть и чего то добиваться....
  • 0

#102 Читер

Читер

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 321 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Январь 2010 - 14:22

Голосовал за 2й вариант,но:
1. Сделать более равномерную лестницу опыта для набора лвла.
2. Убрать доп очки магии за 15+ лвл - давать по одному.
3. За противника ниже/равного уровня давать 1 отвагу/доблу,за противника выше - 1+разница в уровнях отваги/1 доблы.
  • 0
"Bathory Aria - Benighted Like Usher, A Murder Of Ravens In Fugue, Eyes That Witnessed Madness",Cradle of filth.

#103 Dimonic

Dimonic

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Январь 2010 - 15:37

Существующая система набора отваги дает возможность выправлять персонажа. Без такой возможности исход игроков увеличится. Далеко не все готовы начинать качать нового перса.

Те, кто сейчас цепляются за 9-12ур правы лишь частично. Вы уже совершили ошибки в прокачке и сейчас пытаетесь наверстать, так же уничтожая младшие уровни. Вот только старшие вам мешают. Сделайте логичный шаг, прекратите цепляться за опыт и наберите 14ур. Это даст Вам возможность открыть дополнительные медали, купить нормальный шмот и добивать скальповые медали. Поверьте, Вы сделаете все это быстрее, чем цепляясь за текущий уровень.

За уровень могут так же цепляться те, у кого и так все хорошо с прокачкой. Они противостоят соперникам и на 1-2 уровня выше себя. Но таких перекачков немного и давать им дополнительную отвагу - это поощрять ранний сбор скальпсета.

Считаю, что сейчас схема набора отваги оптимальна, она соответствует неравномерному распределению прокачки персонажей на уровнях, что сохраняется до 14ур. Поменять схему в сторону закручивания гаек - это значит дать возможность прокачанным игрокам резвиться еще больше (речь не о хаях 15ур и выше).

Основная задача текущего момента - это развести уже прокачавшихся 15ур и выше и тех, кто качается. Как вариант, можно ввести некий новый ресурс - аналог душ и орденов, который бы давался за убийство противника равного или старше по уровню (и рангу?), начиная с 14ур. Этот ресурс можно задействовать в 4-й лавке или менять его на ресы (чтобы меньше по подземке шастали - сейчас это основной фактор, тормозящий прокачку мидлов) или рыжий шмот, создать отдельную арену для таких боев. А для мидлов надо выравнивать бои в колизее.
  • 0

#104 -polson-

-polson-

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 6 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Январь 2010 - 15:46

Оставьте все как есть
  • 0

#105 Pol Muad Dib

Pol Muad Dib

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 686 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Январь 2010 - 16:51

Цитата(Dimonic @ 22.1.2010, 15:37) <{POST_SNAPBACK}>
За уровень могут так же цепляться те, у кого и так все хорошо с прокачкой. Они противостоят соперникам и на 1-2 уровня выше себя. Но таких перекачков немного и давать им дополнительную отвагу - это поощрять ранний сбор скальпсета.


перекачки провели в игре на порядок больше времени чем остальные. Почему же за это время их не поошрить?
  • 0
Настоящиму индейцу завсегда визде ништяк !!!
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!

Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/

РВС: Много секса - дольше жизнь

счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225

#106 Dimonic

Dimonic

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Январь 2010 - 16:59

Цитата(Pol Muad Dib @ 22.1.2010, 16:51) <{POST_SNAPBACK}>
перекачки провели в игре на порядок больше времени чем остальные. Почему же за это время их не поошрить?


Они и так режут все что движется в пределах +1+2 ур. Ради этого они и качались. Что им еще поощрять?
  • 0

#107 ГПГ

ГПГ

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 386 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Январь 2010 - 17:06

Да вобщем мое мнение таково:

Делайте отвагу доблу хоть только с равного противника, но дайте уже нормальный опыт за убийство именно Гнома/Хумана а сейчас маразм убить 1 простенького моба по опыту все равно что 10 противников срезать.

Если отменять сисетму 3-+ уровня начиная с 12 то только в том случае если создасться конвеер роста игроков. В нынешней ситуации люди по поолгода сидят на 8-9 уровне в колизее на арене и на более старшии уровни уходит 5% игроков.

Вообще опыт за убийство в ПвП надо вводить 0.1 % от требуемого для взятия уровня того кто убил. Итого убил 1000 игроков получил уровень. Но при этом убрать опыт который дают за поражение.

Надо бороться с тем что игрокам выгодно высиживать яйца на милдах.
  • 0
Группа Пролетарского Гнева

TechnoMagic forum » Архив » Архив » Архив <- Сюда уходят Мечты

#108 Pol Muad Dib

Pol Muad Dib

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 686 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Январь 2010 - 17:39

Цитата(Dimonic @ 22.1.2010, 16:59) <{POST_SNAPBACK}>
Они и так режут все что движется в пределах +1+2 ур. Ради этого они и качались. Что им еще поощрять?


ну во первых у каждой расы есть свои перекачки, и притом на каждом уровне. это уже не все что движется.

Во вторых люди качались чтобы быть не мясом, а настоящими бойцами, что смогут постоять за себя перед любым противником, а не для того чтоб резать все. Также они подимали онлайн тем что были дольше других в игре, что тоже немаловажно. Также они были и есть примером правильного кача (сильного игрока), что заставляет других игроков либо ити их путем (дольше быть в игре), тем самым еще больше подымая онлайн, либо вливать реал. Также они болие погружены в игру, интересуются ее нюансами, часто дают интересные идеи для дальнейшего развития игры или оправные точки этих идей. Вот за это все их и стоит не поошрять, а поступать с ними чесно - за убийство старшего по левелу противника давать болие 1 очка отваги/доблести.
  • 0
Настоящиму индейцу завсегда визде ништяк !!!
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!

Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/

РВС: Много секса - дольше жизнь

счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225

#109 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Январь 2010 - 18:15

Фигню говоришь. Таких как ты описал единицы. Гораздо больше тех, кто пришел, клан им отвалил кучу разного и они по быстреньку прокачались. Перекачки есть везде, но у людей их на порядок больше. Если из 10 встреченых в Солидоре противников только 2-3 средней или низкой прокачки, при чем, скорее всего часть таких - это просто мульты, это не очень хорошо с точки зрения привлечения новых игроков. Потому что, начав играть, быстро понимаешь, что фиг достигнешь такого же на таком уровне.
  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#110 Vilhelm II

Vilhelm II

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 624 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Январь 2010 - 18:21

А вообще я тут проанализировал ситуацию и выходит "чисто логически" если что-то поменяют это в какой-то мере исправит ситуацию с численностью у Гномов, и советую многим гномам задуматься что лично нам это выгодно, почему выгодно? я напишу ниже:
Во первых нас так мало а Людей так много что разницу даже в 1 - 2 лвла мы не так сильно ощутим, а точнее нам она будет совсем не заметна а вот Люди завоют и дважды подумают прежде чем регистрироваться за Людей.
P.S. Так что по сути я считаю это нововведение изменит немного ситуацию с численностью Людей и Гномов, и если её ещё чем-то подкрепить возможно в будущем мы достигнем 50 на 50 при хорошем результате!!!
Но есть одно но: Если такое водить то надо пренебречь почти всеми старичками игры, хай лвлами "Людей", но в данной ситуации не вижу смысла паниковать гномамsmile.gif
Потому тут я считаю решение надо принимать исключительно Администрации проекта, проанализировать всё досконально и понять привлечёт ли такое изменение игроков за гномов, или спугнёт сильно людей, но даже при испуге Людей баланс численности как не крути измениться в пользу Гномов.

Изменено: Vilhelm II, 22 Январь 2010 - 18:26

  • 0


#111 фепс

фепс

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 152 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Январь 2010 - 18:55

оставить как есть
  • 0

#112 Эпика

Эпика

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 301 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Январь 2010 - 19:31

оставить как есть, но за убийство более высокого уровня накидывать дополнительно доблу/отвагу.
Задротство тоже нужно поощрятьsmile.gif
  • 0

#113 голова_с_плеч

голова_с_плеч

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 914 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Январь 2010 - 20:01

Цитата(Эпика @ 22.1.2010, 19:31) <{POST_SNAPBACK}>
оставить как есть, но за убийство более высокого уровня накидывать дополнительно доблу/отвагу.
Задротство тоже нужно поощрятьsmile.gif


оно поощрается, бьешь кучами мобов-дают много опыта, большой лвл и больше падает отваги)
  • 0
=======> СТЕНА

#114 Denisius

Denisius

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 498 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СПБ
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 23 Январь 2010 - 07:57

Оставить все как есть.
Есть наверно более важны проблемы в игре чем эта. Я вообще не вижу в этом проблему.
  • 0

#115 djsanda

djsanda

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 94 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 23 Январь 2010 - 12:25

Цитата(El Querido @ 21.1.2010, 18:15) <{POST_SNAPBACK}>
проголосовал оставить как есть, но за то чтоб за убийство более высокого лвл давали дополнительную отвагу /доблесть

поддерживаю
  • 0

#116 -Redman-

-Redman-

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 535 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:МО, Домодедово
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 23 Январь 2010 - 19:27

Оставить как есть, но ввести такую схему:

За убийство противника на 1лвл выше - 20% вероятность получения удвоенной отваги/доблы/зачета в медали.
За убийство противника на 2лвла выше - 50% вероятность
За убийство противника на 3лвла выше - 80%
За убийство противника на 4 и более лвлов выше - 100%

Соответственно:

За убийство противника на 1лвл ниже - 20% вероятность не получить вообще отваги/доблы/зачетов
2 лвла ниже - 50%
3 лвла ниже - 80%
4 и ниже - 100%
  • 0
Cash Rules Everything Around Me... C.R.E.A.M. get the money... Dollar, dollar, bill'a ya'll



#117 Борух

Борух

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 438 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 23 Январь 2010 - 21:17

Пример.
Фармер 14 уровня, есс-но без скальповых медалей и безранговый, выполз посмотреть мир за охраной/пароботами.
10 уровень, "боевая машина", на него нападает. Боец снесет фармера легонько, не напрягаясь, и получит свои повышенные скальпы.
Фармер, потратив на боеприпасы не один золотой и сильно поднапрягши свой бюджет/шмот/Фортуну, выносит такого бойца.
Что получит фармер, кроме не поломанного шмота?

НИ-ЧЕ-ГО.

Соответственно, если и делать прогрессию за высшие уровни, то с учетом низшего потолка, 90% игроков и так за охраной/пароботами.
  • 0

#118 Апокалокинтозис

Апокалокинтозис

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 379 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Новосибирск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 23 Январь 2010 - 22:41

Цитата(Борух @ 24.1.2010, 0:17) <{POST_SNAPBACK}>
Пример.
Фармер 14 уровня, есс-но без скальповых медалей и безранговый, выполз посмотреть мир за охраной/пароботами.
10 уровень, "боевая машина", на него нападает. Боец снесет фармера легонько, не напрягаясь, и получит свои повышенные скальпы.
Фармер, потратив на боеприпасы не один золотой и сильно поднапрягши свой бюджет/шмот/Фортуну, выносит такого бойца.
Что получит фармер, кроме не поломанного шмота?

НИ-ЧЕ-ГО.

14 уровень, даже если он и не фармер, за 10ку ничего не получит. Ну а если на своем лвле ему приходится сильно потратиться, чтобы не умереть с позором от младшего - это сугубо его личные проблемы. Можно и не тратиться ))
  • 0

#119 danollla

danollla

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 18 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Январь 2010 - 01:45

Цитата(Denisius @ 23.1.2010, 7:57) <{POST_SNAPBACK}>
Оставить все как есть.
Есть наверно более важны проблемы в игре чем эта. Я вообще не вижу в этом проблему.



+1!

Изменено: - Багира -, 24 Январь 2010 - 02:13
Устное предупреждение. 2.9 На нашем форуме запрещены флуд...

  • 0

#120 -Грешник-

-Грешник-

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 189 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:ТехноМагии
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Январь 2010 - 02:07

Оставить всё как есть, против этого проголусуют только 5-11 лвлы ( так как не понимают хлопот на 13-17 лвлах)
  • 0
- Грешник -

Перед тем, как напасть на меня, стоит подумать: оно тебе надо?©

Вот она наша Администрация





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых