Остров забвения
#102
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:02
Там разве химию убрали с магией и все разного уровня? Да и души там не падают. В том и отличие, только вот на счёт магии можно вмечто выстрела и скользящего какую-нибудь общую для всех, не очень сильную, что бы камни не зря копились.
#103
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:05
Да что Вы в самом деле? какого еще уровня? в ТС бои идут только между одинаковыми уровнями. возможности по алхимии - одинаковые. ХП тоже. Шмоток нет.
...Вы там давно были?
#104
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:07
#105
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:15
...Вы там давно были?
О том и речь, что в начале пути нет химии, потому её убрать нужно, а уровни разные на острове забвения, 11лвл достаточно на 9 ку эпич. отравы покласть, я уже не говорю про боеприпасы доступные с 12лвл. Убрать нужно всё, кроме поля и элементарной магии(желательно новой и медальной).
Это моё мнение, оно может быть не верным, но высказать то я его могу)
#106
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:18
PS: Мы воспринимаем адекватную критику, а не наезды в нашу сторону (для всех).
Знаете в чем основная проблема всех последних нововведений? Все они рассчитаны на прокачанных игроков. Нету ни одного нововведения для обычных не шибко сильных игроков. Также с этой локой. Простому игроку там нечего делать.
#107
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:18
Как вариант - ввести магии выстрел/скользячку, чтобы дать возможность качнуть скальповые - вызовет массу положительных эмоций у тех, кто еще не прокачал (я, скажем ) и кучу возмущенных воплей "халявы хотите!" от остальных.
Если администрация задумывала ОЗ как место для массовой поломки шмота - и вывода игрового золота для ремонта, плюс вливание реала на те же цели - смею уверить, данная бизнес-идея бесперспективна, достаточно недельного анализа.
Да, и аура ОзГ - при полном отсутствии альтернатив рассе хумов - ИМХО. всё-таки (именно для данных условий) - чит. Поэтому и предлагается - всех делать голыми.
С уважением - Владислав
Я под ударами не сдался и не сник, и сквозь флажки, израненный, прорвался…
WerWolf_Wlad
#108
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:33
в том то и дело. никакого самостоятельного выбора не должно быть на острове.
на тебе должна быть солянка из разных комплектов и солянка из магии..
ныть смысла нет...все рандом)) увы, не хочешь не ходи) как и везде)
свобода выбора.прокачанным смысла нет туда ходить)
а вот фермеры могут превратиться в бойцов среднего класса) но круче покупашек не станут так что актуальность бабла в игре сохранится)
#109
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:37
Изменено: Мифрильщик, 26 Ноябрь 2010 - 13:39
#110
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:38
Это точно! Есть довольно большая масса игроков с хорошей прокачкой, на них и ориентир, это они берут большие уровни и им становится скучно(всегда хотел узнать, в чём смысл столь быстрого набора уровня? Что бы потом Администрацию подгонять в разработке нового для нескольких?)
Другие прокачав всё и вся не беря большой уровень то же начинают скучать, единственное разнообразие долбить одного фермера по 40раз подряд в день и при этом называя его нубом.
НО. в игре не мало и тех кто хочет то же играть, а не на респ летать. Что для них сделали? ОЗ пока что сделан для первых, а хотелось бы для всех.
Советы типа качайся и бери уровень, будет счастье, слышали и повторять нет смысла.
#111
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:45
Как вариант - ввести магии выстрел/скользячку, чтобы дать возможность качнуть скальповые - вызовет массу положительных эмоций у тех, кто еще не прокачал (я, скажем ) и кучу возмущенных воплей "халявы хотите!" от остальных.
Если администрация задумывала ОЗ как место для массовой поломки шмота - и вывода игрового золота для ремонта, плюс вливание реала на те же цели - смею уверить, данная бизнес-идея бесперспективна, достаточно недельного анализа.
Да, и аура ОзГ - при полном отсутствии альтернатив рассе хумов - ИМХО. всё-таки (именно для данных условий) - чит. Поэтому и предлагается - всех делать голыми.
С уважением - Владислав
Владислав) мне кажется бредово вы мыслите.. почему...
UPD , не просмотрел сначала, но все равно бред
кто с эпикой тот и молодец
Изменено: kirill taiga, 26 Ноябрь 2010 - 13:50
#112
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 13:51
Другие прокачав всё и вся не беря большой уровень то же начинают скучать, единственное разнообразие долбить одного фермера по 40раз подряд в день и при этом называя его нубом.
НО. в игре не мало и тех кто хочет то же играть, а не на респ летать. Что для них сделали? ОЗ пока что сделан для первых, а хотелось бы для всех.
Советы типа качайся и бери уровень, будет счастье, слышали и повторять нет смысла.
да с быстрым набиранием левела перебор , кто начал и быстро лез вверх , прокачали все что можно.
По мне так не мешало бы ввести медали 4- 6 уровней (скальповых, и на магию) но уже с антистами, которые бы например снайпер 7 перекрывает полностью силу и честь 1+2+3 (по статам)б а с магическими например так, разящий удар 4 уменьшает сопернику урон бурлящей крови на 15 базового урона с самого начало боя
тогда опять будет чем заняться хаям
Изменено: 4rest81, 26 Ноябрь 2010 - 13:54
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II
The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!
#113
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 14:03
По мне так не мешало бы ввести медали 4- 6 уровней (скальповых, и на магию) но уже с антистами, которые бы например снайпер 7 перекрывает полностью силу и честь 1+2+3 (по статам)б а с магическими например так, разящий удар 4 уменьшает сопернику урон бурлящей крови на 15 базового урона с самого начало боя
тогда опять будет чем заняться хаям
прошу Вас так не уходить так далеко от темы. ничего общего с темой острова не вижу.
в тему Предложения по игре)
лучше предложите что нибудь как разнообразить эту адскую нудятину
Изменено: kirill taiga, 26 Ноябрь 2010 - 14:03
#114
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 14:09
в тему Предложения по игре)
лучше предложите что нибудь как разнообразить эту адскую нудятину
разнообразить просто, по аналогу шахт, то есть:
1) при входе серый комплект, и плюс шахтные регалии, притом жизни 1500 -2000 на старте (единственная проблема с количеством жизни это боеприпасы, хотя и здесь есть простор для админов, боеприпасы для острова с уменьшенным уроном в 10 раз за игровые деньги и в 3 раза за реал)
2) зеленый шмот выбивается с противника, сохраняется только на самом острове забвения, насчет прочки уже по выбору админов,
3) синий шмот выбивается с тв (или дракона, черепахи а можно и их там поставить несколько) посередине... замечательная будет куча мала
ну и регалии одеваются при наличии хотя бы зеленого комплекта
еще 1 мысль походу пришла, на безопасной клетке стоит чувак которые продает боеприпасы , описанные выше, а также стоит клетка банка именно для вещей острова забвения... т.е разделся скинул в бан и портируешся с острова, и вещи целы, и банковские ячейки денег приносят.
тогда исчезает необходимость с потерей выбитого шмота для ОЗ
Изменено: 4rest81, 26 Ноябрь 2010 - 14:29
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II
The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!
#115
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 14:23
1) при входе серый комплект, и плюс шахтные регалии, притом жизни 1500 -2000 на старте
2) зеленый шмот выбивается с противника, сохраняется только на самом острове забвения, насчет прочки уже по выбору админов, либо с прочкой 10 и возможностью покидать арену (это тоже админам решать)
3) синий шмот выбивается с тв посередине... замечательная будет куча мала
ну и регалии одеваются при наличии хотя бы зеленого комплекта
ну тогда надо чтоб с мобов опыт не капал, ато толку от них тогда?))
#116
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 14:48
я про мобов вообще не писал, шмот выбивается с противника (гнома/хума) а чтоб синий шмот одеть который дает возможность одеть регалии, это нормальная альтернатива, чтоб набрать опыт с босса
Изменено: 4rest81, 26 Ноябрь 2010 - 14:49
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II
The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!
#117
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 15:14
ну уж очень хочетцо чтоыб отключили бессмысленую СУПЕР ИГРУ я лучше 10минут буду спокой сидеть иждать пока свалинцо поле спротивником чем нервно каждые 85 секунд двигать опле какбы не слитцо по глупости
#118
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 16:05
Час сидели потому что у обоих были кольца возрождению + бижа на вамп, отхил практически был одинаковый а урон был мизерный по -100, -200, ну бывало лампа лупила -1600, -2500 мой ход я опять хиляюсь на максималку хп.
P.S. С длительностью боёв надо решать, и ещё надо решать с лапой, треугольником, греной, я считаю не правильным что лампа там во много раз круче других снарядов.
#119
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 16:07
ну уж очень хочетцо чтоыб отключили бессмысленую СУПЕР ИГРУ я лучше 10минут буду спокой сидеть иждать пока свалинцо поле спротивником чем нервно каждые 85 секунд двигать опле какбы не слитцо по глупости
была новось что в супере невозможно слится.
Настоящий самурай сам выбирает свое место и время.
Оптимист это не тот, кто первым крикнул "ура" - а кто последним крикнул "это конец".
надпись на картинке: "Дед Мороз еще не приходил"
#120
Опубликовано 26 Ноябрь 2010 - 16:17
PS: Мы воспринимаем адекватную критику, а не наезды в нашу сторону (для всех).
всё таки ещё раз повторю....что там делать хуму до 12 ого левела без боеприпаса?? если гном до 12 левела имеет боеприпас гарантирующий победу?
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых