МИФ? Реальность!
#101
Опубликовано 14 Январь 2011 - 23:32
p\s Такое ощущение, что бота юзает каждый второй перс), чтобы такую охоту открывать масштабную.. т.е. 10-20% юзают бота) а 80-90 подстраиваются под 10-20...
#102
Опубликовано 14 Январь 2011 - 23:41
Просто пару раз звучало на форуме что есть персонажи с уникальным клиентом
#103
Опубликовано 14 Январь 2011 - 23:44
#104
Опубликовано 14 Январь 2011 - 23:46
Просто пару раз звучало на форуме что есть персонажи с уникальным клиентом
Вопрос не мне, но ответить могу.
Клиент - небольшая программа. Бот - тоже программа, тоже не большая. Совместить 2 программы, имея их код и зная принцип работы обеих - конечно возможно. Сложнее было бы, если бы обе программы были очень ёмкими, но и в том случае это всё равно было бы возможно
Изменено: Kdo853, 14 Январь 2011 - 23:48
#105
Опубликовано 14 Январь 2011 - 23:47
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#106
Опубликовано 14 Январь 2011 - 23:51
( освещение только от компа- другого света нет)
так к 20 уровню можно догнать зрение к -20..
севодня играть не буду
Так уже давно доказано, что телевизот и то вредно без доп. освещения смотреть, что уж говорить о компъютерах...так что не надо гнать волну......да немного непривычно, но скорее всего неудобство связано, что нам не сообщили об этом, и народ просто стреманулся.....
#107
Опубликовано 14 Январь 2011 - 23:54
ИМХО. Восприимчивость поля ухудшилась, играбельность проекта изменится не в лучшую сторону.
#108
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:04
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#109
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:11
#110
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:11
А мне казалось, мы приходим сюда играть, а не терпеть...
#111
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:17
Но визуальность пострадала сильно, надо бы какое-то другое решение найти.
Не то, чтобы сильный, но дискомфорт чувствуется.
Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.
#112
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:20
#113
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:28
Как оценивать собираетесь?? Как на подопытных кроликах!? в жизни и так стрессов много, еще и тут... никто не сможет сидеть теперь по полсуток, играя в вашу игру... пожнете не очень хороший урожай)))
#114
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:31
#116
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:43
В общем непонятно чей это развод но развести не получилось чтобы назад вернули.
А вообще на скока мне известно система на данный момент тестовая и если она проявит себя то переделают ее так чтобы пользователь не получал дискомфорт от игры а наоборот.
Есть другой момент, сам так играл долгое время, выходишь из под клиента, встаёшь на место где падает моб и сворачиваешь окно. В это время свободно читаешь, ходишь в инете, смотришь телик. Сигнал о начале боя раздался, убиваешь моба одним двумя ударами и занимаешься своими делами. Только теперь можно смело выключать чаты, дабы не досождали любопытные с вопросами, а после ответа - чёё надо, пишут - я думал ты на програме. Теперь стоим спокойно и фармим, глаза не напрягая, да и вопросов решим больше, а то как сядешь в игру так и не выйти.
#117
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:49
2 исчезла красочность
3 контраст затемненного и яркого неприятен
4 готов терпеть если поможет)
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=_стоик_
а по ха не хо?
#118
Опубликовано 15 Январь 2011 - 00:57
2 исчезла красочность
3 контраст затемненного и яркого неприятен
4 готов терпеть если поможет)
Странные мы всё таки, терпеть ради чего, мы приходим сюда играть - отдыхать, а терпеть думаю каждому из нас приходиться много и в реале.
#119
Опубликовано 15 Январь 2011 - 01:02
для хумов - фарм к полю практически не привязан, -
вход в бой
двойная атака
бой окончен вы победили.
че вы напрягаете то?
кстати новый анти бот
P.S. Что меня постоянно больше всего в вас поражает, уважаемые игроки,
так эта святая вера в то, что у нас тут сидят идиоты. Demik Aka
#120
Опубликовано 15 Январь 2011 - 01:04
для хумов - фарм к полю практически не привязан, -
вход в бой
двойная атака
бой окончен вы победили.
че вы напрягаете то?
кстати новый анти бот
Поле под сдвиг)))
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых