Перейти к содержимому


Фото

Арена..разве это чесно?


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
221 ответов в теме

Опрос: НУЖНО ЛИ БОЛЬШУЮ АРЕНУ РАЗДЕЛИТЬ НА УРОВНИ ! (например с 11 до 15)? (317 пользователей проголосовали)

я считаю...

  1. да (205 голосов [64.67%])

    Процент голосов: 64.67%

  2. нет (74 голосов [23.34%])

    Процент голосов: 23.34%

  3. мне все равно (38 голосов [11.99%])

    Процент голосов: 11.99%

Голосовать Гости не могут голосовать

#101 MuRkA684

MuRkA684

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 731 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 07:38

Цитата(Айверс @ 14.11.2011, 23:24) <{POST_SNAPBACK}>
Есть разные, можно по цвету определять, можно по координатам, можно по имени моба. Просто в алгоритме ставится условие, если красный - напасть, если любой другой, пройти мимо и так далее. А когда мобы одинаковые, то тогда по имени или разумеется по координатам. Было бы желание, а написать можно что и как угодноsmile.gif


Далан те ))) Врятли по цвету бот исчет мобов )))

Можно им тока комбинезоны разукрасить )))

ммм по теме чото надо написать:

ээээ... не делить, товарищи, не де ли ть!
  • 0

#102 4rest81

4rest81

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 247 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кишинев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 09:33

Цитата(-=Просто Сказка=- @ 14.11.2011, 0:51) <{POST_SNAPBACK}>
Вот забавно, об объединение арен говорят те, кто даже на нее не ходят, даже в таком виде))

Если бы арены были разделены, то народ бы столько не задерживался бы на младшей арене, так как раньше точно не задерживался))

В иделе вырисовываются три арены лоу (6-10), мидл (11-13 (14)) и хай (14+ (15+)).

И все анстистатные замороки вобще вывести в хай (14+ (15+)), там они реально больше помогают, а здесь (11-13) тока мешают, или сместить их к 15лвл (все антистатные вещи с 15 лвл). И достижения тоже переиграть под соответствующие уровни. (до 14 лвл даются статы за достижения, а с 15+ антистаты).

как резюме
1. разделить арены так как вы писали
2. убрать антивешалку.
3. разрешить 15 бить катовых боссов (поставив ограничитель на шмот с Ст на 14 уровне 75 % статов (т.е. если укрощения 30 ед в шмоте, то на 14 их будет 23))
  • 0
Опубликованное фотоОпубликованное фотоady777Опубликованное фотоДень рождения в мире Элинор: 07.12.2008
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II

The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!

#103 LitеNеss

LitеNеss

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 952 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новосибирск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 10:27

1. Отключить антиповес.
2. Сбалансировать работу аренного амулета с учетом новых веяний.
3. Расширить территорию как минимум в 2 раза, а лучше больше.

А вообще я давно предлагал следующую схему оценки входа в бой.
1. Вошел в бой к нескальпируемому - анализ уровней ("ожидание противника") - скинуло в соседнюю (свободную) клетку.
2. Вошел в кучу, где бьются разные уровни - на тебя может попасть рендомно только противник, который тебе скальпируем или кому ты идешь в скальп "сверху", т.е. +-2 лвл, если таковых в бою нет, 5-30 сек на анализ уровня и выкинуло в соседнюю (свободную) клетку.

Это на мой взгляд оптимальный способ решения многих проблем в ТМ.

А простейший таков - убит нескальпирующим - нет поломки вещей.

Лично мне больше нравится первое.

И можно объединять все арены

_____________________________________

Не скажу, что и это ликвидирует в ТМ последнего недовольного, они всегда были, есть и будут. Но таковых станет меньше на пару порядков, а попутно решит еще несколько застарелых проблем ТМ, которые на нашем форуме принято называть "Игровой момент"
  • 0

#104 LitеNеss

LitеNеss

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 952 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Новосибирск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 10:29

В качестве PSа:
Убрать с арен троллей. Арена - место боев, а не фермерства.
Для троллей сделать отдельную ПвП локацию (или ПвЕ?).

Тогда может быть покажется, что и места на арене не так уж мало?
  • 0

#105 bear762

bear762

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 350 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Банановый рай
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 12:17

Цитата(LitеNеss @ 15.11.2011, 11:29) <{POST_SNAPBACK}>
В качестве PSа:
Убрать с арен троллей. Арена - место боев, а не фермерства.
Для троллей сделать отдельную ПвП локацию (или ПвЕ?).

Тогда может быть покажется, что и места на арене не так уж мало?

уберешь троллей исчезнут фермеры и резать будет некого
  • 0

#106 Олечичка1

Олечичка1

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 935 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 15 Ноябрь 2011 - 22:07

Голосую за! На арене бродят хай-левелы, которым тяжело найти себе противника. Они встают на переходе и просто ждут пока попадется скальпируемый перс. Ну, не будем уже говорить о том что если 11-12 заходит на миракла, то туда же входят хаи и ты в пролете. Так что разделение арены очень актуально!




  • 0

00000172.gif8_small.gif-Олечичка-
Очень хочется быть доброй и порядочной, особенно, когда понимаешь, что патронов на всех не хватает
                                                       7218.gif


#107 Milagres

Milagres

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 142 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Германия
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:18

dry.gif
Цитата(nik4934 @ 9.11.2011, 23:38) <{POST_SNAPBACK}>
Все нормально. Менять и делить не стоит. Игровой момент. Нет стрелкам и прочим таким. Халявы не будет

ну причем тут стрелки то wacko.gif речь идет о том что дядьки да тетки заматали которые уровне не то что 4-5 выше тебя ааааажно на уровней 10 которые на тебя наступают как на микроб ломая все что у тебя есть angry.gif уровни растут пора дальше отделять! от уровня 15 до выше следущая арена! вы такие все умные вроде через все это не проходили! я на малой арене себя так угнетенно вообще не чуствовала
  • 0




#108 Milagres

Milagres

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 142 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Германия
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:20

Цитата(LitеNеss @ 15.11.2011, 8:27) <{POST_SNAPBACK}>
1. Отключить антиповес.
2. Сбалансировать работу аренного амулета с учетом новых веяний.
3. Расширить территорию как минимум в 2 раза, а лучше больше.

А вообще я давно предлагал следующую схему оценки входа в бой.
1. Вошел в бой к нескальпируемому - анализ уровней ("ожидание противника") - скинуло в соседнюю (свободную) клетку.
2. Вошел в кучу, где бьются разные уровни - на тебя может попасть рендомно только противник, который тебе скальпируем или кому ты идешь в скальп "сверху", т.е. +-2 лвл, если таковых в бою нет, 5-30 сек на анализ уровня и выкинуло в соседнюю (свободную) клетку.

Это на мой взгляд оптимальный способ решения многих проблем в ТМ.

А простейший таков - убит нескальпирующим - нет поломки вещей.

Лично мне больше нравится первое.

И можно объединять все арены

_____________________________________

Не скажу, что и это ликвидирует в ТМ последнего недовольного, они всегда были, есть и будут. Но таковых станет меньше на пару порядков, а попутно решит еще несколько застарелых проблем ТМ, которые на нашем форуме принято называть "Игровой момент"

excl.gif excl.gif excl.gif excl.gif excl.gif excl.gif excl.gif excl.gif excl.gif

п. 2.9 Сообщения, содержащие только знаки препинания или только смайлы считаются неинформативными и приравниваются к флуду. Устное предупреждение.

Изменено: ОлиФка, 16 Ноябрь 2011 - 06:47

  • 0




#109 bear762

bear762

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 350 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Банановый рай
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:20

Цитата(Milagres @ 16.11.2011, 2:18) <{POST_SNAPBACK}>
dry.gif
ну причем тут стрелки то wacko.gif речь идет о том что дядьки да тетки заматали которые уровне не то что 4-5 выше тебя ааааажно на уровней 10 которые на тебя наступают как на микроб ломая все что у тебя есть angry.gif уровни растут пора дальше отделять! от уровня 15 до выше следущая арена! вы такие все умные вроде через все это не проходили! я на малой арене себя так угнетенно вообще не чуствовала

на малой ты сама всех мочила как собак я то помню biggrin.gif привыкай
  • 0

#110 Milagres

Milagres

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 142 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Германия
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:24

wacko.gif wacko.gif wacko.gif
Цитата(tupak shakur @ 12.11.2011, 14:40) <{POST_SNAPBACK}>
Что милагрес, не получается так часто стреляться, как на младшей арене??? Арена вполне нормальная, никакого разделения не нужно

а где ты умник видел что бы я стрелялась пару раз пострелялась,запарилась меч собирать и плюнула на это дело!оделась и дальше пошла нормально рубить! прежде чем в чем то карить инфу открой для приличия...и логичных высказываний мои скальповые не закрыты именно потому что парят дуэли mad.gif
  • 0




#111 bear762

bear762

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 350 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Банановый рай
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:27

вот то что милагрес не стрелок это правда сам видел и знаю

  • 0

#112 Milagres

Milagres

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 142 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Германия
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:29

Цитата(Амазонка @ 12.11.2011, 20:38) <{POST_SNAPBACK}>
А может посчитать, сколько народу вообще перестало туда ходить после объединения?

точно.!я например на малой арене- с нее не вылазила,потому что границы были ,а на большую арену-уже желание пропадает выходить, именно по тем причинам, что кому не лень на тебя налетает-спецом,или месть или черт его знает, может и случайно ,только вот ломать шмот стала я намного чаще,достаточно того что на большой арене итак уже дофига и реальщиков и тех, кто оделся в шмот за отвагу и т.п.... А ТЫ, ПРИЙДЯ НА 11 НА ЭТУ АРЕНУ.,ОЩУЩАЕШЬ СЕБЯ... ну конкретным нубом! что ж заливаться как все реалом?я живу в Европе и суммы это не малые,нам даже еще дороже шмот обойдется чем те ,кто с России например! я могу по мелочам позволить себе залиться,но 1000 суммы евро, в игру, blink.gif я еще нормальная

Изменено: Milagres, 16 Ноябрь 2011 - 01:36

  • 0




#113 Milagres

Milagres

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 142 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Германия
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:33

Цитата(bear762 @ 15.11.2011, 23:27) <{POST_SNAPBACK}>
вот то что милагрес не стрелок это правда сам видел и знаю

спасибо защитник.свидетели -это хорошо
  • 0




#114 Milagres

Milagres

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 142 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Германия
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:39

Цитата(bear762 @ 15.11.2011, 23:20) <{POST_SNAPBACK}>
на малой ты сама всех мочила как собак я то помню biggrin.gif привыкай

blush.gif не ну...там же были границы..,дело ведь не только в силе. на 6ок почти не нападала,если выходило на переходе,то подарком извинялась. нападала только на тех,кто мне по уровню rolleyes.gif это ведь немного другое дело! Я в разрухе,обкаст почти всегда с собой...,не монстр ,играю как могу! На малой чуствовала себя еще более или мение хорошим персом,а сечас ph34r.gif вон с клетки сойти страшно...то Патрик пробежит ,то еще кто то...не наступили бы на меня сахарную huh.gif
  • 0




#115 bear762

bear762

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 350 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Банановый рай
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 01:41

Цитата(Milagres @ 16.11.2011, 2:39) <{POST_SNAPBACK}>
blush.gif не ну...там же были границы..,дело ведь не только в силе. на 6ок почти не нападала,если выходило на переходе,то подарком извинялась. нападала только на тех,кто мне по уровню rolleyes.gif это ведь немного другое дело! Я в разрухе,обкаст почти всегда с собой...,не монстр ,играю как могу! На малой чуствовала себя еще более или мение хорошим персом,а сечас ph34r.gif вон с клетки сойти страшно...то Патрик пробежит ,то еще кто то...не наступили бы на меня сахарную huh.gif

а на нас чры наступают во сегодня с 16 бился а что делать?ВОЙНА
  • 0

#116 Milagres

Milagres

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 142 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Германия
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 02:22

angry.gif angry.gif angry.gif angry.gif вот кто его просил лезть в бой
Вход в бой 71242960
Новый противник
_ещераз_ [14] (6289/6290)
Milagres [11] +2780
Milagres [11] применил "Разящий удар II"
Milagres [11] нанес бронебойный удар
_ещераз_ [14] -1587 яростный удар
_ещераз_ [14] применил "Сдвиг I"
_ещераз_ [14] нанес бронебойный удар
Milagres [11] нанес контрудар
Milagres [11] -334 яростный удар
_ещераз_ [14] +428
Milagres [11] +100
Milagres [11] применил "Разящий удар II"
_ещераз_ [14] заблокировал урон
Milagres [11] +110
_ещераз_ [14] применил "Берсерк II"
_ещераз_ [14] применил "Сдвиг I"
_ещераз_ [14] нанес бронебойный удар
Milagres [11] оглушен
_ещераз_ [14] нанес бронебойный удар
Milagres [11] нанес контрудар
Milagres [11] -876 яростный удар
_ещераз_ [14] +1160
Milagres [11] оглушен
_ещераз_ [14] нанес бронебойный удар
Milagres [11] -418 яростный удар
_ещераз_ [14] +1
_ещераз_ [14] применил "Бурлящая кровь II"
Milagres [11] оглушен
Milagres [11] -408 яростный удар
Milagres [11] +110
_ещераз_ [14] применил "Горючая смесь II"
_ещераз_ [14] нанес бронебойный удар
_ещераз_ [14] нанес бронебойный удар
Milagres [11] -1926 яростный удар
_ещераз_ [14] -490
Milagres [11] +100
Milagres [11] применил "Разящий удар II"
_ещераз_ [14] заблокировал урон
Milagres [11] +110
_ещераз_ [14] применил "Выстрел"
_ещераз_ [14] нанес бронебойный удар
Milagres [11] -1636 яростный удар
_ещераз_ [14] +490
Milagres [11] +110
Milagres [11] +100
Milagres [11] применил "Разящий удар II"
Milagres [11] нанес бронебойный удар
Milagres [11] +110
Milagres [11] -123 яростный удар
_ещераз_ [14] -819 яростный удар
_ещераз_ [14] применил "Выстрел"
_ещераз_ [14] нанес бронебойный удар
Milagres [11] нанес контрудар
Milagres [11] -143
Milagres [11] -1202 яростный удар
_ещераз_ [14] +819
Убит Milagres [11]
Бой 71242960 окончен




нормально играть после этого?
  • 0




#117 Veister

Veister

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 696 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 10:03

Цитата(Milagres @ 16.11.2011, 2:29) <{POST_SNAPBACK}>
точно.!я например на малой арене- с нее не вылазила,потому что границы были ...

ну будьте честными хотя бы перед собой, ходили вы туда, потому что никто ниже убить не мог) а выше не было никого) а на 11ю нет желания не из-за 14+ лвл, а потому, что в данный момент вы - низшее звено на арене) нету мелких лвлов, а вот выше есть)

на 11 лвл на старшей арене вполне себе комфортно) бывает 13й качек убьет.. ну дык 2 лвл разница, да и на него тут же прыгнет реал-антистат или скальп фул) пищевая цепочка)

з.ы.
представляю сколько будет слез после перехода на 12й лвл) там то еще и антистаты прибавятся, с которыми вообще ничего нельзя сделать)

  • 0

#118 Астероид

Астероид

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 335 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 10:32

И так, как многие говорили - все это уже было. На аренах в результате действительно сидели по 2-3 танка своего максимального уровня и больше там не было никого. причина - танк тебя убьет и ему за это ничего не будет.

Автору темы - объединять арены НЕЛЬЗЯ. Именно наличие очень страшного и очень большого врага делает перекаченных на своем уровне не такими наглыми. Есть пара (может больше) десяток с 170 000 и более боев. под 4000хп. они на малой арене монстры - их убить некому. вот от них - то и ждем требований о делении арены в момент, когда они станут 11-ыми.

теперь о нападении +4 левла и выше. почему +4, а не +6 ? важно не количество уровней вверх, а прокачка, ну и если реальный шмот, то и это тоже. Нападение на Вас уровнями немереными возможно по трем причинам: позвали на помощь - игровой момент (а что делать, если вы пристали как банный лист), Вы настолько достали игру, что вас прибить одно удовольствие (аккуратнее надо - уважайте противника, не обижайте его), ну и есть вероятность - отморозков - но тогда давайте всю игру поделим, а в реале тоже поделим всех по возрасту, опыту, знаниям, деньгам - и пусть они не подходят друг к другу. Для каждого своя ЗОНА biggrin.gif

Вывод: Оставляем все как есть или вообще все объединяем. НО ДЕЛИТЬ НЕЛЬЗЯ!!!
  • 0

#119 НастЁныШ

НастЁныШ

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 422 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:СПб
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 12:26

Цитата(Астероид @ 16.11.2011, 11:32) <{POST_SNAPBACK}>
Вывод: Оставляем все как есть или вообще все объединяем. НО ДЕЛИТЬ НЕЛЬЗЯ!!!


Макс, все правильно сказал. А вобще было бы здорово если арены объединить, я б могла тогда и 9 и 10 бить biggrin.gif
  • 0

#120 Главный Сварщик

Главный Сварщик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 549 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Ноябрь 2011 - 12:46

На нынешней младшей арене очень много "заевшихся" хумов, да и вообще хумов в целом. Их никто, ну почти никто, не гоняет, чувствуют себя комфортно и качают спокойно скальповые медальки. Кровь таким пускать нужно, чтобы особо не хулиганили и как вариант оставить одну арену.
  • 0
<user|Death Keeper|2671618|-1>




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых