Ну да... Замечательная идея...
Например, дроп кальция и костного порошка со скелетов отменяется, вводится дроп "кость".
...
Я что, предлагал, что-то отнимать? Предложение касалось ввода нового(ых) ингредиентов, а не изменения того, что уже есть.
вот и еще 1 геморой а кто компенсирует расходы на рецепты которые были куплены за бешаные деньги а?
Вот это - правильный вопрос. В своё время, когда открывали лавки с эпикой, рецепты-то не по госу продавались...
Многие рецепты той же эпики "на вырост" покупали себе...
И вот это страшно... Когда кругом ломай-круши... Хоть бы намёком намекнули, куды паровоз летит... А лучше б чётко планы обнародовали... Может удалось бы отговорить... Чем чёрт не шутит...
А уж если есть цель раскромсать профу алхима... м...
В этом как раз и дело. Можно было бы обнародовать планы, заявить об окончательности и бесповоротности данного решения, но, при этом, провести обсуждение КАК ЛУЧШЕ провести данные болезненные перемены и изменения... А не рубить с плеча и оповещать о свершившемся факте.
Начнем по по порядку))) И спросим себя а почему именно алхимик - нормальная профессия?? И ниже читаем ответ, потому что её продукция носит временный характер, то есть используется непосредственно в бою и как следствие требуется её периодическое пополнение!!/Это очень важно, именно в этом её нормальность(востребованность) /
Так может вместо того, что бы распределят продукцию/рецепты алхимика по остальным профессиям, привести конечный продукт остальных профессий к такой же периодической востребованности в процессе игры??
А если конкретно, то продукции:
Тайнописца - придать временный характер, например срок службы руны 10 дней/с учетом её "цвета"/(желательно 10 дней именно онлайн времени
) или как вариант срок службы руны на определенное количество её сработок.
Кузнеца - уменьшит прочность предметов!, либо по типу трезубца Шиона, например 75/5(предпочтительней на мой взгляд для синих вещей ) или так - 30/30, 40/40 и т.п. Для оранжевых нужно думать, все таки требуется не мало усилий или реала что бы их получить!
Ювелирам - аналогично ТП, но тут есть трудности так как в шмотку вставляются 2, 3, 4 камня (причем камни могут быть разными). Как вариант дать ювелирам возможность почистить запылившийся в бою камень(или шмотку/шмот целиком) продлив срок службы камня(всех камней в шмотке/во всем шмоте) на постоянные единицы времени/желательно времени онлайн
/
- Разумеется ввод таких изменений требует разумной корректировки как госцены продукции, так и ресурсов для её производства, но зато обеспечит всей продукции Востребованность!
По поводу лишней голды в игре и её вымывания
Это борьба с ветряной мельницей! В любой онлай есть как минимум два психологических типа игроков:
первые всегда будут копить голд!
вторые покупать все что можно на последние медяки, лиш-бы выиграть в бою!
В свете последних изменений наличие голды, добытой законным способом(лишней), создает стабильный спрос на кристаллы/те что за реал/:), зачем вам с этим бороться? Это к сожалению не доступно моему пониманию. Ну и неплохо бы было пересмотреть цену покупки медалей за реал!, учитывая инфляцию в ТМ)
Итогом таких предложений будет то, что:
1. Народ будет сидеть в ТС, где ни руны, ни одежда не нужны - не нужно тратиться на их покупку и постоянные замены;
2. Пункт "1" приведет к хроническому опустошению Соли-Дора и Катакомб, где только покупные останутся - им вряд ли что-то будут резать в плане прочности.
3. Все, кто не сидит в ТС и кому надо закрывать скальповые, будут брать оружие теней и голышом гонять по Арене - ни ремонта, ни рун...
4. Открытие 4 лавки и более ранних, сбор скальп-сетов и скальп-бижи и прочего ОЧЕНЬ сильно усложнятся.
Ну и прочие негативные последствия в самых разных направлениях. Если бы всё это вводилось с самого начала игры - временные руны и прочее - это бы ещё могло работать, а сейчас вызовет 3-4 волну возмущения из-за "успевших" и "не успевших"