Предстоящие Изменения Медалей
#101
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:48
#102
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:54
вот как раз-таки когда ОБЕ расы против - это и есть БАЛАНС!
впрочем, против только 11+ лвл с уже закрытыми сложными скальповыми)
так всё норм, ребята.
давно пора.
а те медальки которые по 1000 сработок и перетянуты на двадцать-какой то там лвл - можно было вообще не делать. Чтоб не плакал народ что на 20+ уровне их закрыть сложно (тем более что это -правда)
Цитата(tamplier @ 15.12.2011, 9:34)
Порезали нам щит и теперь все. гномы идут в отхил даже по щиту. где справедливость?
#103
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:55
#104
Опубликовано 18 Январь 2012 - 12:56
2.
«Зачем В ЧАСТНОСТИ мы размазываем сложные скальповые медали по уровням»
Вы сами в этой теме пишете, что мучались, экономили копейки опыта ради того, чтобы НЕ ПРОКАЧИВАЯСЬ взять эти медали. Да, это очень нетривиально и заслуживает уважения.
Но.
Мучение и экономия опыта это не то, что доставляет удовольствие большинству игроков. Да, вы промучались, прокачали и получили. Но сколько вас таких? Единицы.
...
Да. Прокачать на малом уровне 1000 сработок - это действительно не каждому по плечу. Это сложно. А теперь представьте моральное состояние игроков, которые все-таки этого достигли на малых уровнях. Я это сделал в прошлое воскресенье и шёл к этому чуть ли не год, а сегодня среда... Вы сделали это, по вашим рассуждениям, на благо проекта. Но мы тоже часть проекта, хоть и единицы. По отношению к этим единицам это просто ... несправедливо. Думаю, вы и сами это прекрасно понимаете.
Мы это прекрасно понимаем. Поэтому стараемся, по возможности, давать что-то в качестве компенсации. Например, теперь старые игроки получили «в подарок» по три новые медали на те самые сработки, которые раньше давали три старые медали.
#107
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:03
#108
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:10
Не экономьте опыт, если только вам хватает золота на нормальное среднее снаряжение. Мы будем последовательно устранять любые «смыслы сидеть на младших уровнях». Мы будет стараться сделать так, чтобы на старших уровнях можно было легче получить все то же самое, что можно получить на младших.
--------------
простите уж, не знаю, как тут цитировать теперь)
вот все равно не уйду с 10, пока все скальповые не позакрываю. и не заставят меня пойти дальше. что мне делать то там..
и что-то было на тему изменения статов базы. я че зря себе регальки купила и надо было подождать оказуецо?(
#110
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:12
#111
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:16
Да ни кто не спорит вот только пока не понятно что мы будем делать на 21 - 25 уровнях ), пока я вижу стимул брать уровни и открывать медали а нафига эти медали там будут нужны ДЛЯ ЧЕГО????.Сейчас жизнь в игре фактически заканчивается на 13-14 уровне. После этого почти ничего нет. Ни монстров, ни локаций, ни ресурсов, ни соответствующих вещей и наград. Это происходит не потому, что разработчики «ленивые и не могли за три года сделать продолжение».
P.S. Имхо хай лвл хорошо если там есть что на нём делать на данный момент там делать НЕЧЕГО, или у вас уже готовы новые боссы для 20 - 25 уровней?? ), новая арена, новые каты???
#112
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:17
#113
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:18
Демик, а что будет с др. медалями за использование свитков (в частности за свитки искуссттво обмана и хранитель порядка), сработки рун, беприпасов... они "размазываться" будут? Что б примерно знать какой акцент делать на прокачку медалей
Остальные скальповые медали точно будут "размазываться",
По свитковым на простые, крафтовые расходники количество сработок менять не планируется, но планируется сделать дешевле изговтовление самих расходников, чтобы снизить затратность ПвП.
По остальным медалям конкретные планы пока не сформированы.
#114
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:19
#115
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:21
3.
Как планировать игру в условиях, когда «все меняется».
...
СОВЕТ ВТОРОЙ
Не экономьте опыт, если только вам хватает золота на нормальное среднее снаряжение. Мы будем последовательно устранять любые «смыслы сидеть на младших уровнях». Мы будет стараться сделать так, чтобы на старших уровнях можно было легче получить все то же самое, что можно получить на младших.
...
Но развивать игру надо. Делать ее более жизнеспособной, более насыщенной, более привлекательной для новых игроков. Иначе проект постепенно засохнет и «сойдет на нет». А мы этого не хотим ровно так же, как и вы, мы тоже тут "живем", только по-своему. И мы тоже, каки и вы, хотим, чтобы завтра тут было лучше, чем было вчера.
Означает ли это, что остальные скальповые медали будут "размазаны" по уровням и соответственно количество сработок для достижения максимума на текущем уровне будет уменьшено?
Да. Demik Aka
Изменено: White, 18 Январь 2012 - 13:25
#116
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:24
Так где же все таки обещанное перевод на голого перса?
На самом персонаже. Они выдались автоматически при входе в игру.
- сегодня, при входе в игру, ко мне пытались пробраться два "червя" и три "вампира". Это намного больше чем обычно.
- а откуда они на свет лезут? прямо из Техномагии?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ecchi na no wa ikenai to omoimasu
#117
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:28
Такой вопрос можно ли как то узнать статистику под конкретного перса (чего дали, и что взяли)На самом персонаже. Они выдались автоматически при входе в игру.
#119
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:35
#120
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:38
Вопрос в рамках развития проекта. Не секрет, что убить безопытного моба не сложно. Настолько не сложно, что бой превращается в игру - быстрее нажми кнопку. И самое сложное - это найти свободного моба, в общем-то и в ПВП и ПВЕ зонах. Планируется ли усиливать мобов, ведь игроков УЖЕ усилили?
Мобы будут постепенно усиливаться одновременно с пересмотром дропа в них и с добавлением в дроп ларцов. Но описаную Вами проблему это не решает. Потому, что мобы рассчитываются под игроков своего уровня, и бьют их, как правило, гораздо более старшие и гораздо более сильне игроки.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых