IV. Изменится сила и принцип работы ряда магий.
1. Сдвиг II станет наносить немного меньше урона.
]Было: 75%.
Стало: 50%.
Основную нашу магию уменьшить на 25% это что не много??
В усилении медали 15 базы ...если бы это были 15% то ещё можно было бы как то понять, а так это очень существенное ослабление.
Бурлящая кровь II
Было: 40 урона. Урон увеличивается на 10%
Стало: наносит 50 урона. Урон увеличивается на 5%.
уменьшение в 2 раза это не много?
Да компенсация есть, БК теперь будет работать.... надеюсь это что то изменит поживём увидим.
3. Умерщвление и Разящий удар в будущем не смогут быть заблокированы.
Умерщвление: нет смысла бить если противника больше 50% хп, не бьёт яркой, а в усилении с медали даёт прибавку 25 разрушения.
Магия не актуальна в нынешних условиях, по опыту боёв могу сказать что она наносит 3к урона если у противника 5к - 8к хп....
4. Энергия гор станет увеличивать вампиризм в 1,5 раза сильнее.
Было: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 1%.
Стало: За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 1,5%.
трудно сказать что изменится....думаю что ничего...также если воткнут щит то отхила не будет
5. Горючая смесь будет немного ослаблена.
по сути это единственная боеспособная магия по нанесению единичного урона и без того имеющая ограничение по количеству камней, куда ещё ослаблять?
6. Властелин стихий получит незначительное усиление на младших уровнях и ослабление на старшем.
Властелин стихий I
Было: 60%.
Стало: 50%.
Властелин стихий II
Было: 45%.
Стало: 40%.
Властелин стихий III
Было: 25%.
Стало: 30%.
Для младших уровней абсолютно оправданное усиление, возможно даже не достаточное....
На старших лвл эти 5% не повлияют, тут действительно НЕ ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ослабление
7. Пробуждение силы будет немного легче активировать, но бонусный урон немного снизится.
Пробуждение силы II
Было: При сборе за один раз с поля 12 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 35%.
Стало: При сборе за один раз с поля 9 или больше камней одного цвета, это заклинание активируется, увеличивая наносимый Вами урон на 30%.
Ослабление на 5% даже не заметят тут и говорить не о чем.
8. Магия Лечение была полностью пересмотрена!
Лечение II
Стало: Восстанавливает 15 единиц здоровья + 0,5% от максимального запаса здоровья за каждый зелёный камень на поле. Уменьшает запас синих камней в 2 раза.
Не пропускает ход, если на поле 4 черепа или меньше.
отхил будет весьма существенный...так на вскидку: 5зел камней и 25к хп у хумов на моём уровне даст отхил : 75 хп + 500 хп за каст (магия стоит 15 син и зел камней в реднем у хума 100 камней значит примерно с учётом элика баланса 3 каста минимум) итог : за 3 каста выходит 225 хп + 1.5к хп = 1725 хп
Где изменения в магии ОУ ??? Именно эта магия не даёт нам работать с полем....вся игра за гнома завязана на работе с полем, так почему нам ограничивают эту естественную потребность, это также важно как дышать? Давайте вам в жизни в вашем офисе будут перекрывать кислород, как вы себя почувствуете тогда?.
Вывод: Основная магия гномов: Урон от Сдвиг уменьшена на 25% и БК на 50% (но хотя бы БК теперь будет работать)
Основная магия хумов : Урон от ВС Уменьшена на 5% и пробудка на 5%