Идеи и предложения
#102
Опубликовано 04 Ноябрь 2008 - 17:03
kakaya xalyava??? ya chto predlozhil ix razdavat' besplatno???? prosto sdelat' bolee real'nuyu cenu, bo 12 zolotyx - myagko govorya - dorogo dlya ne real'wikov.
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#103
Опубликовано 04 Ноябрь 2008 - 17:55
1. Доблесть получать, так же как и в колизеи скальпы(в крайнем случае зделать очень большое пространство острова)
2. Хочу предлжить домашних животных - например кошку нашол в игре она дает быстрей востановление хп 2 раза или еще какаю зверушку,а если зверушек много то нужен дом, а то они разбегуться. дома например можно на аукционе покупать.сделать отдельное плато с домами и тд. могу все конкретно рассказать.
3.Замки хотелось бы с монстрами
4. ИЛИ Постоянный квест за деньгами а если повезет вешь или еще что.(заходишь на отдельное плото все клетки закрыты,на нем например в зовисимости от уровня игрока монстры 6 шт.есть главный монстр которова убив -получаешь деньги или еще какой приз.ходиш открывая новые -можно например если повезет сразу на главного попасть. ну или пока все не откроешь найти.А жизни там пусть востанавливаются,НО БУДЕТ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВРЕМЕНИ,если не успел главного замочить монстра то не чего не получил.вот таким образом вижу добывание ресов,а не так что 12 ап 5уровень мочит что бы кальция найти(а в ход за деньги или лицензию)
#104
Опубликовано 04 Ноябрь 2008 - 21:05
И сделать их использование не только в покупке оранжевого шмота и пета, а где то еще, менее значительного.
По поводу кошек. Да, ввести серых петов (хочу себе пета, скажем за 10 сер ).
#105
Опубликовано 04 Ноябрь 2008 - 22:34
#107
Опубликовано 05 Ноябрь 2008 - 12:22
#108
Опубликовано 05 Ноябрь 2008 - 12:39
чем круче магия тем больше перезарежаеться(3хода га аттакующую)(на пассивную магию +1 к тому сколько действует)
тоесть получаеться берем ветку дитки
дитка перезарядка 1by ход
сдвиг 2 хода
альтернатива 3 хода
берс (действует)5ть ходов +1 перезарядка=6ть ходов
вампир
умертвление и т.д.
и еще увеличить зазор на скальпы с 14го уровня к примеру (+-4 ибо иначе доблесть не набить)
правда наверное тогда стоит увеличить дроп с мобов, т.к. время боя увеличиться раза в 2ва
вот как то так.
а то счас бой это перестрелка.
#109
Опубликовано 05 Ноябрь 2008 - 12:58
Прочность зеленого пета, где то около ста. 50с х 100=50з
Покупай синего, дешевле будет( с учетом возможного ремонта)
чем круче магия тем больше перезарежаеться(3хода га аттакующую)(на пассивную магию +1 к тому сколько действует)
Идея хорошая. Но страдают, так называемые "однокнопочные" тактики. Думать придеться, народ ломать будет.
#110
Опубликовано 05 Ноябрь 2008 - 14:52
Ага, а Пал тебя так и будет сносить заюзав по разу пробуждение и повелителя
Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
PhanTom_Ace
Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:25
Нарушение п.п. 2.9 (оверквотинг)
#111
Опубликовано 05 Ноябрь 2008 - 15:15
#112
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 04:34
Плюс, я думаю, платформа этой игры позволяет вводить не только пассивные текстовые, но и динамичные задания (!!!)
Например, поймать кого-нибудь (птичку, бабочку и тд), закатить шарик в лунку (как в гольфе), увернуться от выстрелов пушки (легко реализуемая здесь, но очень интересная оп-ция) и т.д... в принцыпе, вариантов очень много.
Тоесть больше динамикм в игре не помешает!
Это раззодорит, расшевелит игроков! Добавит адреналина! Сделает игру ещё на 100% интереснее!..
#113
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 07:48
Согласна на все 100%!..
P.s. Хотя вряд ли сделают..вынуждение платы реалом..У меня уже двое знакомых ушли..ибо полный дисбаланс цен. Пока насобираешь починить одну вещь, другая на гране поломки....хех
#114
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 09:59
#115
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 12:13
1. Так как гномы-подгорный народ - то неплохо было бы сделать подземные города для них.
2. Так как эликсиры млжно покупать то смысла в профе алхимик вообще нет! То есть или убрать эликсиры и свитки или ещё что-то.
3. Возможность на добровольных условиях заблокировать свой персонаж.
4. На арене сделать возможность встречаться только в определённом месте, иначе хуманы караулят у места сбора амулетов и нападают на 6левелы , хотя и уних - 8 уровень.
#116
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 12:50
#117
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 12:56
#118
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 13:00
#119
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 13:27
#120
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 13:36
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых