А кто-нибудь в Мрачнолесье вчера ходил? Там вообще эти "медяки" падают?
Если игрок перед походом не глянул, что у него уже 200 "медяков" - это его оплошность. Ведь он же готовился к походу.
А в башне/крепости эти "медяки" падают?
Дмитрий, при всём уважении...
1. Советников и модераторов на 2м распустили, можно больше не говорить как круты все нововведения
2. Нововведениям рады 2 категории игроков - хаи и перекачи, т.е. игроки у которых всё закрыто и фляги не очень то и нужны
Далее всем:
3. Расслоение между старыми и новыми игроками увеличится ещё больше. Т.е. по факту вчера отняли у новых игроков возможность закрывать достижения вообще. Я не вижу вариантов как 50-100 часов фарма для покупки фляги на 1 час может привести к наполнению рынка. Цены на фляги и искры должны быть как минимум в 10 раз меньше чем сейчас, это будет более ли менее справедливо - фармишь 5-10 часов (в зависимости от удачи) и идёшь в лес либо покупаешь флягу, но 50-100 это "слегка" перебор.
4. Фляг в свободной продаже не будет. 2 часа с ярмарки, 2 часа с аккаунта (по 500 кри за акк+2 фляги)
5. Без нового притока игроков в игру общая рентабельность проекта падает. Да, низкие уровни меньше донатят чем хаи, но без притока новых игроков (а найти самоубийц которые будут играть с нуля без фляг будет трудно, банально потому что у старых игроков со старой моделью фляг "вечные" статы намного лучше) со временем вымрут и старые
6. Ничего личного, но где вы геймдизайну учились? Посмотрите хотя бы на WoW, там каждый год решают проблему расслоения в силе старых игроков и новых путём повышения уровня(что приводит к неактуальности старого "топ шмота"), тем самым подогревая интерес новых игроков к игре. В eve-online проблема решается "классами кораблей" и фактической невозможности пилотов крупных кораблей уничтожать пилотов мелких (а мелкие прокачиваются быстро). В Ультиме на серверах обычно делают верхний потолок по сумме скиллов, т.е. в итоге прокачивая один скилл - теряете другой. Все эти меры направлены на возможность относительно комфортно играть новым игрокам, вы же в данный момент времени просто обрубили возможность новым игрокам достичь того, чего достигли те кто играет уже давно.
7. Кардинально изменится экономика в игре. Есть 2 пути притока золота в игру - битьё опытных мобов\боссов (притом большую часть с мобов генерируют мелкие уровни поскольку убивают по 200 мобов в час без клетки) и сдача хлама старьёвщику (тут копейки). Золото будет дорожать, т.е. ожидаю через несколько месяцев мешки по 25. Также будут дорожать по отношению к кристаллам ресурсы, сигнумы, платумы и дроп из леса (хотя тут меньше, потому что соотношение кри:фля и кри:искры изменилось в разной степени)
8. В своей борьбе с ботами вы убили честный фарм, другими словами - ещё сильнее усилили аспект pay2win, вернее убрали его честные альтернативы (вложение времени в фарм). С текущей моделью вложения времени окупиться не могут. Совсем. Никак.
Изменено: Nikash, 22 Март 2018 - 14:34