Как предложение для суперигры.
У вас только один стол, в зависимости от того как вы его разложите вы можете один раз применить одно из представленных 4-х заклинаний - от собранных кристаллов зависит сила заклинаний. Тогда и бесконечной накачки не будет и затяжка пропадет.
Вот это -НОРМАЛЬНОЕ предложение... А "эффекты суммируются" - бред.я за разделение мини игры на PVP и PVE . т.е. когда идет бой без мобов 1-1, то зашедщий в игру не получает супер игры. Когда же идет бой Игрок против Моба, то включать супер игру, так как игрок( сильный ) и отлечиться может на мобе ,кастануть на себя бафы , набрать камни и дождаться когда эликсиры придут в активное состояние.
по поводу передвижения, тоже самое Включить кнопку PVP и идти с первого клика куда душе угодно. т.к. *охотнику* за сальпами придется туго.
Я не ожидал, что если я не хочу играть в эту игру между боями, меня дисквалифицируют - что такое. Я то не могу теперь даже и на секунду отойти от компа ???
Вещи поломаны - жуть какая-то, не понимаю зачем все это.
+500
Передвижние:
Просмотр инфы противника гораздо ловчее, чем пытаться поймать неуловимую "i".
И разумаеется убрать это при нападении на моба и при переходе на клетку с союзником
Супер игра:
Безусловно идея великолепная, но в той же мере сильно недоработанная.
Неоднократно наблюдал ситуацию, когда на полянку где пасутся люди(гномы) 7-8 лвла(преимущественно серые, с небольшими оттенками зеленого) приходит товарищ протвоположной рассы 10 лвл(преимущественно синий, с небольшими оттенками оранжевого) и начинает усиленно хозяйничать, и пусть хоть все 10-15 персов с поляны нападут на него они только облегат ему задачу(несут свои скальпы), ибо реально противопоставить ему не могут ничего, по очереди он спокойно всех выносит....
ИМХО это бредовая ситуация, НО мини игра дает им шанс толпой справиться с хаем.
Соответственно это вносит здравое звено в игру и не позволит хаям безнаказанно пастись около охраны противника.
Если условно разделить карту на три части: зона гномов, зона людей, и зона между ними.... В зоне людей или гномов противник не сможет безнаказанно пастись так как толпа даже небольшого лвла сможет его вынести рано или поздно, а вот в средней зоне будут проходить масштабные межрассовые ПВП
Объединяемся товарищи, в единстве сила, при этом как раз и проявится суть кланов и прочее...
Естественно следует проработать ситуации, когда мини игра не должна включаться, например при нападении из под моба ибо это бред....ну подумать о других ситуациях....
З.Ы. Очень хотелось бы знать онлайн каждой рассы в отдельности, а не общий онлайн
З.З.Ы. Написал много ктонибудь прочтет до конца
Жаль, что нововведения не помогли решить проблемы с автоматическим влетанием в бой при переходе на занятую ячейку соседнего участка карты...
минусы остались, плюсов я не вижу.
Человек в Зеленом шмоте - ДОЛЖЕН выносить пару-тройку человек в сером шмоте. Потому что этот шмот дороже на порядки и за свои деньги или усилия ДОЛЖЕН получать какие-то преимущества.
Хай в Зеленом шмоте ДОЛЖЕН выносить всю локу мальков. Иначе - смысл качаться, покупать, нарунивать?
ИТОГО
Почему бы не сделать возможность ВЫБОРА курсора - сразу идти или с вот такой выплывающей менюшкой? Если уж кому-то нравится...
Повесить ее на ту же ранее существовавшую функцию "напролома"
супер игра же со складывающимися бафами - просто издевательство над людьми, которые вложили деньги.
мне их жаль.
потому что щас я просто организую пати "охотников за шмотниками" - и пойду группой по 5-7 человек в сером шмоте ломать шмот кочевнику и подобным... чисто изза того, что у них есть, а у меня нет..
Может, стоит сделать так, что включаться она будет только когда перс бьет моба или, к примеру - когда разница в уровнях дерущихся более 2-х? Тогда эффект террора хаев немного нивелируется. Но убить террор вообще в хлам - это значит убрать стимул качать что-либо вообще. "А зачем? Соберу толпу и так отобьемся.."
Но из колизея - однозначно убрать.