Сегодняшняя система стимулирует и всячески пооощряет "жатву", при которой одни вынуждены кормить других, при этом не имея возможности развиваться.
Я наверняка повторю ранее высказанные кем-то идеи, но тем не менее.
1. СПРАВЕДЛИВЫЙ PvP-рейтинг должен изменяться не только вверх, но и вниз.
Бьешь тех, кто равен или старше на уровень +1 к рейтингу. На два уровня - вот +2.
Получаешь удовольствие от охоты за малышами - будь добр терять в рейте такую же разницу с точностью до наоборот.
Пусть "наградной" PvP-шмот падает с горе-рыцарей, а медали-закрываются. Зато восстановится баланс, старшие не будут убивать младших, а слабые младшие, которые не смогут справиться с сильными старшими, не будут к ним лезть.
При явном перевесе, когда сопротивление бессмысленно, все решается за первые три хода. Успел 9й убить 12го до дисквалификации - молодец, не успел-никто не виноват,что придется чинить шмот.
2. При большой разнице в уровнях статы уравниваются, боеприпасы запрещены к применению. Победит сильнейший.
3. Поддерживаю идею с кнопкой. Но только с одной оговоркой: как только был использован боеприпас, кнопка перестает быть доступной для использовавшего.
И еще одно маленькое дополнение:рейтинг при нападении из-под моба изменяться не должен.
Изменено: Борух, 02 Февраль 2009 - 13:03