Также неплохо было увидеть описание... так как тот же ювелир - это не только занятные и красивые безделушки (бижутерия), но и инструктация драгоценными камнями боевого оружия и одежды, для придания им дополнительных свойств.
Будет ли взаимосвязь всех проф? - допустим кузнец выковал доспех (обеспецив прочность, брон. и ряд других параметров), тп сварил для нее руну ауры (обеспечив ауру), ювелир вставил в одежду камни (дал камни и какието особенные параметры одежды - тот же блок, удачу, вампиризм и тп)...
Ну и про рецепты поподробнее... было бы логично просто покупать их у мастеров, за гос... потомучто дроп рецептов с мобов - приводит к малопредсказуемым последствиям - допустим к таким как полное отсутствие части синих рецептов ТП.
Также стоит вопрос по сбыту продукции... мало кому нужна серые вещи, возможно стоит открыть сбыт этих вещей старьевщику - по цене госа входящих в вещь ресурсов.
либо брать "младшие" вещи как основу для "старших" вещей - наподобии того как это сделано в алхимии.
PS на аукционе сделайте побольше фильтров, желательно в поиске чтобы можно было одновременно выставлять четыре-шесть условий, а не как сейчас два... иначе с появлением продукции новых проф - будет полный хаос на аукционе.
Изменено: Кармопонижатель, 12 Сентябрь 2009 - 12:56