Истина про неписаные правила ТМ
#121
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 17:55
#122
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 17:56
не надо снова оправдываться, тошнит уже от ваших оправданий.
такое ощущение, что вы только этим и занимаетесь: гадите, а потом оправдываетесь.
не интересно уже читать эти ваши постоянные оправдания.
прекращайте гадит и не нужно будет оправдываться.
#123
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 17:56
И давно ты стал таким правильным?
#124
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 18:02
это-ужасно
поэтому не стоит грести всех под гребёнку
#125
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 18:03
#126
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 18:18
Во-первых - нападение на более слабого противника - просто вынужденная мера как для поднятия ранга так и для скальп-сета. Тем более, это ПРИВЕТСТВУЕТСЯ правилами игры (идет в зачет доблесть/отвага например 12-ому уровню с 9-го).
Во-вторых - расформ/слив(так как и нерасформ/неслив) - чисто личное дело каждого, и прививать его кому-то не имеет смысла - каждый поступает исходя из своих соображений, кому-то, наверное, жутко приятно пакостить (я прям и вижу иногда, как сливщик по ту сторону экрана слюной брызжет от удовольствия!).
В-третьих - на секунду поставьте себя на место вашего противника (рано или поздно все равно будете бить слабых) - вы стояли, ждали его у тролля, рисковали своей шкурой, оббегали его вокруг, когда за вами носился тот, кого вам не снести, всячески изловчались - и что в итоге? Игра расформирована? Я посмотрю на ваше моральное состояние после десятка таких случаев подряд.
В-четвертых - у младших уровней не так уж и много денег на починку между прочим. А если еще и фармить не дают злые дяди/гномы, потому что вы у них сливались... Тогда вам приходится идти в безопасную локацию и сидеть там втрое больше по времени, зарабатывая ту же сумму просто потому, что вы такой вредный и не хотите отдавать свой скальп. Все равно ж на кладбище лететь.
В-пятых - Это всего лишь ИГРА.
#127
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 18:21
И давно ты стал таким правильным?
Поверь мне - он далеко НЕ правильный. *Достойная* смена Апостоландрику выросла
#128
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 18:37
.........................................А пока они дерутся – Вы качайтесь, фармите, делайте квесты играйте в удовольствие.
Для начала пока хватит. Будет вдохновение, продолжу. Ведь тут еще так много интересного. Так много ненаписанного. Это только начало. Освойтесь с этим.
1. Правила первого не существует, играю уже почти год, никогда о нем не слышал, есть негласное правило уважающего себя игрока - не нападать на мобе, дать скальпу ресы получить.
2. Такого правила тоже не существует. Каждый сам решает за себя, биться или сливаться.
3. А вот это правило есть. Не скальповый противник - убивать только если просят помощи.
Негласные правила(о которых знаю и стараюсь соблюдать):
1. Не нападать на мобе.
2. Помогать малышам в приграничных локах от таких же скальпорезов.
3. Расформ при обкасте при равном левле не делать.
4. Не грубить, не хамить, уважать соперника и сохранять собственное достоинство.
5. По возможности - спрашивать разрешения на вход в бой (на арене ща не слишком то джентельменская ситуация)
Вот правила негласные, некоторые из которых существуют давно, некоторые для меня как человека важны, думаю что многие поступают также.
#129
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 18:58
Да? А что тут мясорубка? Как в Кваке? Где не видишь куда твой выстрел летит? Потратить пару сек на просмотр инфы не проблема. А если Вы кидаетесь на всех подряд, то если Вы хай, которому все равно на кого кидаться, тогда про боксера - это про Вас. Если же Вы кидаетесь не глядя в надежде, что прокатит, то точно ли Вы против слива или Вы просто камикадзе?
#130
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 19:10
Грустно! А такое было жизнеутверждающее начало!
Я так понимаю, что единственным поводом поменять свои игровые принципы стало то что
и
Странно, что человека, который сумел-таки вопреки всем существующим мнениям (и это действительно заслуживает уважения!) из "мяса" 10 лвла сделать качественного персонажа, раздражают подобные же успехи у других игроков.
По мне так если вчерашний нуб, сегодня в состоянии убить Вас, то он тем более заслуживает уважения, ибо ему для того, чтобы выбраться из нубов и достичь того, чего он достиг, пришлось затратить гораздо больше сил, времени и мозгов, чем тому, кто изначально "все делал правильно". Так порадуйтесь и за человека, и тому, что еще одним ДОСТОЙНЫМ соперником стало больше! Бойцы ведь, не мясники!..
Изменено: Апокалокинтозис, 10 Декабрь 2009 - 19:10
#131
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 19:19
Вы не внимательно прочли то, что я писала. За кого мне радоваться? За того, кого я не трогала и уважала и кто *мило мне улыбался*, будучи слабее, подкачавшись ( не тратя много денег на ремонт - его ж уважали и не били - и много нервов) забыл об этом и стал прыгать везде на меня? И плевать хотел, что я об этом подумаю, ведь теперь он вырос!? Ну уж нет...спасибо. Если бы так произошло с 1-2 игроками..может и не привело бы это к концу моего терпения...но, к сожалению, этим злоупотребили многие. И теперь - за что боролись, на то и напоролись. Уж извиняйте.
#132
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 19:24
Что могу сказать...
Во-первых - нападение на более слабого противника - просто вынужденная мера как для поднятия ранга так и для скальп-сета.
Да я согласен что это закон джунглей - побеждает сильнейший - применяется в любой игре и в ТМ тоже. Но я думаю что в джунглях не найти или редко найдется такой зверь который будет охотиться рады кайфа - он не будет нападать на не нужного зверя. А тут когда 13-14 у ровны нападают на тех кто даже толком сопротивляться не умеет просто вызывает удивление. такие мыслят слабее чем зверь джунглях, и говори не говори толка никакого. Я спецом останавливаюсь на 3-5 сек чтоб присмотреть успели и все равно 14 (ника не помню) 3 раза нападал. От меня скальп к нему не шел и разве он не достоин чтоб расформировали ему игру тогда когда может скальп взять- думаю достоин и я даже когда вижу таких тяну всегда время, хватает на 7 минут, (как расформировать игру не умею). А тому кто подождал до конца я без сожаления уступаю -если сильнее конечно но не время не тяну не сливаюсь тоже. Так что и то и другое нужно в игре как способ воздействия на зверя из джунглей
#133
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 19:28
И ареной не надо пугать - никто тебя там не вспомнит, а вспомнит, эти же правила и там действуют.
Вот такая я вредная ))
а чего пугать я после 1 слива молча вхожу на троля которого ты колотишь и сливайся, мне троль те опыт.\\
Придерживаюсь правила долждался когда я с мобом закончу скальп твой, если снимешь.
Изменено: Стукач из мура, 10 Декабрь 2009 - 19:29
#134
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 19:38
Знаете, в своё время на меня тоже нападали часто те, кому я не шла в зачёт. Я дико злилась и не понимала. И даже создавала на форуме темы про рационализм нападений, уважение и бла бла бла ... сейчас, когда я подросла и поумнела ( в плане игры..что тут и как и почему), могу сказать вам, что есть несколько причин нападений на тех, с кого не идёт скальп:
1 - за прошлые обиды (если Вы мультики когда-то показывали или тянули и звали помощь, когда были ещё скальпируемым для него)
2 - если Вы находитесь на фарме (тролль, драк) и тут же на фарме тоже есть кто-то из противоположной расы, он может попросить знакомого прийти и разогнать всех, что бы не мешали фармить
3 - если перс собрался попасть в рейтинг (по отваге или по урону), он прыгает на всех и вся без разбору, просто не смотря
4 - есть те, кто считает так - надо им всячески мешать качаться сейчас, дабы им было сложнее и процесс раскачки затянулся, а то потом вырастут и начнут бить меня... и этих не волнует - идёте вы в скальп или нет.. главное - помешать
А по поводу джунглей... да, звери нападают только ради еды или защищаясь, но тут всё-таки немного другое... это ВСЕГО ЛИШЬ игра... и игра с некими элементами стратегии.. а один из элементов стратегии как раз п.4.
#135
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 19:56
И еще бывает нападают, если на одной клетке с тобой сливщик - как видно, сливщиков преследуют почти все и всегда, да и везде, причем обе расы.
#136
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 20:02
Про бои равных соперников: конечно хотелось бы. Но кого считать равным?
Я, кстати, тоже о том как НАДО играть узнала только в конце 8-го лвла - ни денег, ни профы, ни медалей, где что брать не знаю + куча квестов, которые выполнить я не в состоянии. Думала, вообще хана ослику! Ничего, выжил перс, развивается помаленьку. ))
Так вот о равенстве: конечно я злюсь, когда 13 лвл выносит меня одним/двумя ударами, но если вы думаете, что когда то же самое делает "равный" мне 10 лвл, у меня возникают другие эмоции, вы сильно ошибаетесь. А уж что я испытала, когда однажды в Солике моего перса 10 уровня положила 7ка!!!! Жесть! Но кто в конце концов виноват в том, что это происходит? Я знаю, что вина в этом ТОЛЬКО моя. И слава Богу, потому что это значит, что для того чтобы исправить ситуацию мне не нужно никого и ничего кроме меня самой.
НЕТ НИКАКИХ ВНЕШНИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ, КОТОРЫЕ БЫ МЕШАЛИ ВАМ СДЕЛАТЬ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ОН ЕСТЬ СЕЙЧАС!
Осознание этого очень помогает ) Сразу перестаешь видеть в развитых персонажах "перекачанных мутантов", а просто отмечаешь, каких высот реально достигнуть в этой игре на данном уровне. И учишься.
Конечно это не значит, что при отдаче скальпа вы станете получать удовольствие, но от психологии пораженца избавитесь 100%. А это уже пол-дела! А расформы... Если ты никогда не встречался с противником лицом к лицу, как ты научишься его побеждать? )))
Изменено: Апокалокинтозис, 10 Декабрь 2009 - 20:07
#137
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 20:03
#138
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 22:43
Может мы просто друг друга не поняли? Я имела ввиду, что не вижу ничего плохого в том, чтобы напасть на слабого непрокаченного противника с которого мне идет отвага. А нападать на тех, с кого мне ничего не идет не собираюсь. У меня всего 8 уровень, особо непрокаченный, поэтому я особенно тщательно выбираю себе противника. На сильного противника надо потратить много времени да и денег. А медали скальповые качать надо. Так что я не хай, и тем более не камикадзе. Я нападаю только тогда, когда уверена в своей победе. И сама не солью сильному противнику, есть такие, которые выносят меня с 2 ударов. И меня совсем это не раздражает, молодцы, что сумели так прокачаться. Смотрю их инфу и тешу себя надеждой, что тоже смогу этого достичь.
#139
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 23:09
Ранг - индикатор PvP-активности. (с)
Ответ напрашивается сам собой.
#140
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 23:23
В Кваке не видно,куда выстрел летит? Может моник стоит включить?
И вапсче,как выстрел может лететь?
Как раз-таки это очень даже проблема,учитывая скорость перемещения перса.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых