Медали
- Мститель -
25 апр 2010
Верните всё как было плиз! И с рунами тоже(кроме уникалки) пускай уникалки будут с того ЛВ с которого они разрешены!
А то я думаю многие устали сидеть в одном бою пить по две-три тонны Элий свитков! а так убил моба пошёл на другова!
и зделай ти по больше Паучков 2 ЛВ)))
и ресы что б падали как раньше по ТРИ.
И Верните весь ФУЛЛ ДРАКОНАБОРЦА!
Изменено: - Мститель -, 25 Апрель 2010 - 10:29
А то я думаю многие устали сидеть в одном бою пить по две-три тонны Элий свитков! а так убил моба пошёл на другова!
и зделай ти по больше Паучков 2 ЛВ)))
и ресы что б падали как раньше по ТРИ.
И Верните весь ФУЛЛ ДРАКОНАБОРЦА!
Изменено: - Мститель -, 25 Апрель 2010 - 10:29
mamalun
25 апр 2010
Цитата(Domovenok Kuzma @ 25.4.2010, 5:25) <{POST_SNAPBACK}>
не читал ни 1 сообщения кроме заглавного. Мой ответ - КАТЕГОРИЧЕСКИ нет. Задроты убивают игру. Нам не они нужны а игроки. А где их брать - это уже не моя епархия. а ваша, админы.
Лично мне интересно: каким боком ТЕБЯ эта тема касается?
Я так понимаю ты прокачал почти всё (если не всё, что можно)
И медали, которые будут появляться в дальнейшем, будут прокачиваться ТАКИМИ КАК ТЫ на ура хоть на ком, хоть под кем, хоть как
На ум приходит только одно - нужно мяско для клановых бронепоездов
Если не так - объясни. Нет, потому что нет - это левый ответ. "Нам не они нужны" - кому нам-то?
З.Ы. Задроты убираются вводом медалей по уровням.
Изменено: mamalun, 25 Апрель 2010 - 11:07
Аватор Тьмы
25 апр 2010
По уровням медали не надо делать. Вы сами задумайтесь, столкнутся 10 и 12, у кого будет больше шансов? Конечно у 12. Потому что у него порядком будет гораздо больше медалей открыто. Вот и судите.
carmina burana
25 апр 2010
По такой логике - столкнутся 10 и 8, столкнутся 8 и 6 - им всем что - надо медалей одинаково иметь? Поэтому и было давление на мозги медальное, когда на 6- 7 лвле поликоностаса надо иметь. Всему есть свои разумные границы. Да будет 10 сильнее 8, но 8 будет сильнее 6, а 6 тот, только пришедший в игру, не будет смотреть на переростков своего же уровня по 2.5 кило жизни как на марсиан. Нормальная пищевая цепочка.
Апокалокинтозис
25 апр 2010
Цитата(Ethebrayara @ 25.4.2010, 9:36) <{POST_SNAPBACK}>
НУЖЕН ЦЕЛОСТНЫЙ СЮЖЕТ ИГРЫ. Начиная с первых лвлов.
Надо достроить Линейку квестов про Руну Зальеса и Темного властелина. Прорывы Хаоса как ивенты, репутация борьбы с хаосом, и тд... Гоблинор - вещь немного левая, все же.. она из параллельной сказки.. Может быть, и увязать ее. Нужен логически связанный сценарий легенды мира - чтобы он стал живым, развивался, в нем что-то происходило. Как в фэнтези-романе, в котором игроки были бы живыми героями. (Фактически же сейчас уделено больше внимания механизму работы игры, и это было правильно и актуально на тот момент, но тут имхо уже более-менее все в порядке и стоит уделить художественной стороне "произведения" больше внимания)
на данный момент - цепочка квестов зашла в тупик просто, а не хотя бы достигла промежуточного финиша. Для людей, не заинтересованных слишком в ПвП, квесты - тоже немаловажная составляющая ТМ. Вводимые новые квесты - последнее время - оторваны друг от друга. Они сами по себе, вне какой-то канвы или сюжета. Увы. Поэтому - никто не понимает, зачем они вводятся, кроме как для получения очередных "бонусов" и "плюшек".
Надо достроить Линейку квестов про Руну Зальеса и Темного властелина. Прорывы Хаоса как ивенты, репутация борьбы с хаосом, и тд... Гоблинор - вещь немного левая, все же.. она из параллельной сказки.. Может быть, и увязать ее. Нужен логически связанный сценарий легенды мира - чтобы он стал живым, развивался, в нем что-то происходило. Как в фэнтези-романе, в котором игроки были бы живыми героями. (Фактически же сейчас уделено больше внимания механизму работы игры, и это было правильно и актуально на тот момент, но тут имхо уже более-менее все в порядке и стоит уделить художественной стороне "произведения" больше внимания)
на данный момент - цепочка квестов зашла в тупик просто, а не хотя бы достигла промежуточного финиша. Для людей, не заинтересованных слишком в ПвП, квесты - тоже немаловажная составляющая ТМ. Вводимые новые квесты - последнее время - оторваны друг от друга. Они сами по себе, вне какой-то канвы или сюжета. Увы. Поэтому - никто не понимает, зачем они вводятся, кроме как для получения очередных "бонусов" и "плюшек".
Это не про медали, но поддерживаю на 100%. ХОЧЕТСЯ ДЕЙСТВА, а не тупо бесконечного "крошилова" и "месилова".
Администрация, послушайте этого автора!
Tractor_Bowling
25 апр 2010
Цитата(Chromanon @ 22.4.2010, 21:24) <{POST_SNAPBACK}>
Да вернуть, только включать по уровням
Вот это не плохо было бы.
Tractor_Bowling
25 апр 2010
Цитата(ЗлоЙ ПроРоК @ 25.4.2010, 18:52) <{POST_SNAPBACK}>
Вроде исход опроса ясен,давайте делайте как было.
Да уж...статистика явно отражает это...
-Redman-
26 апр 2010
Не надо ничего возвращать. Прокачка медалей однозначно должна идти вместе с прокачкой опыта. Мои предложения:
1. Заменить 9 кликовых медалей на медали вида скальповых второго порядка (например, для получения медали "рыцарство" нужно 1000 раз кликнуть магию "лечение" при получении доблести/отваги).
2. Сделать цены на медали зависимыми от уровня персонажа. Например медаль "Повелитель Бури" при 6 лвле персонажа стоит 20.000 рублей, при 10 лвле - 10.000, а при, скажем 14, 1.000 рублей.
3. Вместо 9 кликовых медалей ввести медали за ПВЕ. Тут простор для фантазии: например медали за убийство определенного количества определенных мобов, медали за получение каких-нибудь item'ов по квестам и т.д., в общем сделать так, чтобы ПВЕшники закрывали эти медали уровню к 10-11, получая серьезные бонусы, а вот ПВПшники в силу экономии опыта будут вынуждены набивать эти медали гораздо позднее и бегать без них.
Изменено: -Redman-, 26 Апрель 2010 - 09:04
1. Заменить 9 кликовых медалей на медали вида скальповых второго порядка (например, для получения медали "рыцарство" нужно 1000 раз кликнуть магию "лечение" при получении доблести/отваги).
2. Сделать цены на медали зависимыми от уровня персонажа. Например медаль "Повелитель Бури" при 6 лвле персонажа стоит 20.000 рублей, при 10 лвле - 10.000, а при, скажем 14, 1.000 рублей.
3. Вместо 9 кликовых медалей ввести медали за ПВЕ. Тут простор для фантазии: например медали за убийство определенного количества определенных мобов, медали за получение каких-нибудь item'ов по квестам и т.д., в общем сделать так, чтобы ПВЕшники закрывали эти медали уровню к 10-11, получая серьезные бонусы, а вот ПВПшники в силу экономии опыта будут вынуждены набивать эти медали гораздо позднее и бегать без них.
Изменено: -Redman-, 26 Апрель 2010 - 09:04
LiteNess
26 апр 2010
3 пункт вызывает сомнение в своей целесообразности, и так медалей на данный момент избыточное количество, а вот ко в2-му я уже предлагал сделать цену медали зависимой (динамически) от её уровня прокачки, Например, медаль за сферу бури на N уровне, если она 0/800 цена М кристаллов, то если там 200/800, то уже Мх3/4 кристаллов, а если 400/800, то соответствиенно М/2 и так далее, думаю, что много кто найдется отдельные медали докупить, а не купить их целиком, особенно если в неё уже что-то вложено
НастЁныШ
26 апр 2010
Вот многие говорят отключайте медали по уровням, и что? Те же 10-ки, например, смогут совершенно спокойно выносить 8-к, у которых этих медалей меньше, и т.п. В таком случае и разницу у скальпируемых игроков надо вобще убирать и биться только с равными по левелу. Не надо медали отключать. Та же 8-ка может лучше купит себе необходимые медальки, чтоб противостоять соперникам выше себя.
А по теме, считаю что нужно вернуть прокачку по старой системе, но только для кликовых и рунных медалек, думаю эли/свитки лучше оставить в боях с опытом. И кто считает, что опять вернется задротство - вы не правы, это лично мое мнение
А по теме, считаю что нужно вернуть прокачку по старой системе, но только для кликовых и рунных медалек, думаю эли/свитки лучше оставить в боях с опытом. И кто считает, что опять вернется задротство - вы не правы, это лично мое мнение
Anny
26 апр 2010
Так называемое задротство никуда и не уходило, так что и возвращаться ему неоткуда. Корень задротства - не в том, качаются ли медали только при получении опыта, или без, все эти условия на зачёт кликов в медальку принципиально ничего не меняют, лишь увеличивают порог вхождения.
Нужно зрить в корень. Задротство, т.е. желание по максимуму затормозить левелапы персонажа, чтоб превратить его в этакого перекаченного бойлерного цыпленка, вызвано конкретными особенностями геймдизайна Техномагии. А именно, что медали на 75% определяют силу персонажа, в то время как уровень решает ну лишь процентов на 10-15 максимум. И пока роль медалей >> роль уровня, ничего в принципе и не изменится, так что все подобные опросы ни о чём.
А если Администрация хотела бы сделать на самом деле "опыт == добро", то в первую очередь она и исправила бы указанное выше неравенство, наделив уровень гораздо более существенным бонусами, чем +10 жизни / +10 инициативы, хотя бы по примеру того, как был простимулирован рост персонажей на уровни от 15ого и выше.
Изменено: Anny, 26 Апрель 2010 - 09:52
Нужно зрить в корень. Задротство, т.е. желание по максимуму затормозить левелапы персонажа, чтоб превратить его в этакого перекаченного бойлерного цыпленка, вызвано конкретными особенностями геймдизайна Техномагии. А именно, что медали на 75% определяют силу персонажа, в то время как уровень решает ну лишь процентов на 10-15 максимум. И пока роль медалей >> роль уровня, ничего в принципе и не изменится, так что все подобные опросы ни о чём.
А если Администрация хотела бы сделать на самом деле "опыт == добро", то в первую очередь она и исправила бы указанное выше неравенство, наделив уровень гораздо более существенным бонусами, чем +10 жизни / +10 инициативы, хотя бы по примеру того, как был простимулирован рост персонажей на уровни от 15ого и выше.
Изменено: Anny, 26 Апрель 2010 - 09:52
Unicum
26 апр 2010
Цитата(-Redman- @ 26.4.2010, 9:52) <{POST_SNAPBACK}>
Не надо ничего возвращать. Прокачка медалей однозначно должна идти вместе с прокачкой опыта. Мои предложения:
1. Заменить 9 кликовых медалей на медали вида скальповых второго порядка (например, для получения медали "рыцарство" нужно 1000 раз кликнуть магию "лечение" при получении доблести/отваги).
2. Сделать цены на медали зависимыми от уровня персонажа. Например медаль "Повелитель Бури" при 6 лвле персонажа стоит 20.000 рублей, при 10 лвле - 10.000, а при, скажем 14, 1.000 рублей.
3. Вместо 9 кликовых медалей ввести медали за ПВЕ. Тут простор для фантазии: например медали за убийство определенного количества определенных мобов, медали за получение каких-нибудь item'ов по квестам и т.д., в общем сделать так, чтобы ПВЕшники закрывали эти медали уровню к 10-11, получая серьезные бонусы, а вот ПВПшники в силу экономии опыта будут вынуждены набивать эти медали гораздо позднее и бегать без них.
1. Заменить 9 кликовых медалей на медали вида скальповых второго порядка (например, для получения медали "рыцарство" нужно 1000 раз кликнуть магию "лечение" при получении доблести/отваги).
2. Сделать цены на медали зависимыми от уровня персонажа. Например медаль "Повелитель Бури" при 6 лвле персонажа стоит 20.000 рублей, при 10 лвле - 10.000, а при, скажем 14, 1.000 рублей.
3. Вместо 9 кликовых медалей ввести медали за ПВЕ. Тут простор для фантазии: например медали за убийство определенного количества определенных мобов, медали за получение каких-нибудь item'ов по квестам и т.д., в общем сделать так, чтобы ПВЕшники закрывали эти медали уровню к 10-11, получая серьезные бонусы, а вот ПВПшники в силу экономии опыта будут вынуждены набивать эти медали гораздо позднее и бегать без них.
1. Существующая система прокачки персонажей на мобах заставляет игрока вначале прокачать медали. То что имеем в данный момент создает огромные трудности для развития.
2. Игрок должен на любом уровне иметь возможность прокачать все медали.
Завязывая все медали на доблесть и отвагу Вы обрекаете игрока при неправильной прокачке бросить игру, потому что прокачивать лечение, бб в pvp на высоких уровнях Вы не сможете.
НастЁныШ
26 апр 2010
Цитата(Anny @ 26.4.2010, 10:52) <{POST_SNAPBACK}>
Так называемое задротство никуда и не уходило, так что и возвращаться ему неоткуда. Корень задротства - не в том, качаются ли медали только при получении опыта, или без, все эти условия на зачёт кликов в медальку принципиально ничего не меняют, лишь увеличивают порог вхождения.
Нужно зрить в корень. Задротство, т.е. желание по максимуму затормозить левелапы персонажа, чтоб превратить его в этакого перекаченного бойлерного цыпленка, вызвано конкретными особенностями геймдизайна Техномагии. А именно, что медали на 75% определяют силу персонажа, в то время как уровень решает ну лишь процентов на 10-15 максимум. И пока роль медалей >> роль уровня, ничего в принципе и не изменится, так что все подобные опросы ни о чём.
А если Администрация хотела бы сделать на самом деле "опыт == добро", то в первую очередь она и исправила бы указанное выше неравенство, наделив уровень гораздо более существенным бонусами, чем +10 жизни / +10 инициативы, хотя бы по примеру того, как был простимулирован рост персонажей на уровни от 15ого и выше.
Нужно зрить в корень. Задротство, т.е. желание по максимуму затормозить левелапы персонажа, чтоб превратить его в этакого перекаченного бойлерного цыпленка, вызвано конкретными особенностями геймдизайна Техномагии. А именно, что медали на 75% определяют силу персонажа, в то время как уровень решает ну лишь процентов на 10-15 максимум. И пока роль медалей >> роль уровня, ничего в принципе и не изменится, так что все подобные опросы ни о чём.
А если Администрация хотела бы сделать на самом деле "опыт == добро", то в первую очередь она и исправила бы указанное выше неравенство, наделив уровень гораздо более существенным бонусами, чем +10 жизни / +10 инициативы, хотя бы по примеру того, как был простимулирован рост персонажей на уровни от 15ого и выше.
а вот это абсолютно правильная мысль! Вобще тоже считаю что медали должны идти как бонус, а не как основная составляющая персонажа
-Redman-
26 апр 2010
Цитата(Unicum @ 26.4.2010, 10:52) <{POST_SNAPBACK}>
1. Существующая система прокачки персонажей на мобах заставляет игрока вначале прокачать медали. То что имеем в данный момент создает огромные трудности для развития.
2. Игрок должен на любом уровне иметь возможность прокачать все медали.
Завязывая все медали на доблесть и отвагу Вы обрекаете игрока при неправильной прокачке бросить игру, потому что прокачивать лечение, бб в pvp на высоких уровнях Вы не сможете.
2. Игрок должен на любом уровне иметь возможность прокачать все медали.
Завязывая все медали на доблесть и отвагу Вы обрекаете игрока при неправильной прокачке бросить игру, потому что прокачивать лечение, бб в pvp на высоких уровнях Вы не сможете.
Так я и говорю, убираем вообще кликовые медали - убираем обязательное задротство на 5-6 уровне.
Лечение и ББ вполне свободно можно прокачать на высоких уровнях. Пробудку ведь качают? Качают. Я предлагаю медали за лечение и ББ сделать оранжевыми, по 1000 использований.
Ввод медалей за ПВЕ как раз таки сократит в разы вероятность совсем запороть персонажа. Кто-то будет с самого начала качаться на мобах, а кто-то в ПВП. Но в итоге к 12 уровню ПВПшник не будет в 10 раз сильнее мобобоя, а лишь на 30-50%.
Unicum
26 апр 2010
Цитата(-Redman- @ 26.4.2010, 11:01) <{POST_SNAPBACK}>
Так я и говорю, убираем вообще кликовые медали - убираем обязательное задротство на 5-6 уровне.
Лечение и ББ вполне свободно можно прокачать на высоких уровнях. Пробудку ведь качают? Качают. Я предлагаю медали за лечение и ББ сделать оранжевыми, по 1000 использований.
Ввод медалей за ПВЕ как раз таки сократит в разы вероятность совсем запороть персонажа. Кто-то будет с самого начала качаться на мобах, а кто-то в ПВП. Но в итоге к 12 уровню ПВПшник не будет в 10 раз сильнее мобобоя, а лишь на 30-50%.
Лечение и ББ вполне свободно можно прокачать на высоких уровнях. Пробудку ведь качают? Качают. Я предлагаю медали за лечение и ББ сделать оранжевыми, по 1000 использований.
Ввод медалей за ПВЕ как раз таки сократит в разы вероятность совсем запороть персонажа. Кто-то будет с самого начала качаться на мобах, а кто-то в ПВП. Но в итоге к 12 уровню ПВПшник не будет в 10 раз сильнее мобобоя, а лишь на 30-50%.
1. Задродство не обязательноe, а желательное. Связано с характеристиками мобов в зависимости от уровня.
2. Качают извращаясь.
3. Да Вы что? Как можно запороть персонажа, если все медали будут привязаны к мобам?
Захотел медальку пошел на 18 уровне качать медали на паучках.
4. Игроку НАДО/МОЖНО предоставлять выбор прокачки медалей, но делать это надо по другому.
Скажем за использование заклинаний в pvp количество изпользования заклинания умножается на 3.
Не хочет в бою- на мобах по 1 срабатыванию
И pvp'шники довольны и pve'ники
Изменено: Unicum, 26 Апрель 2010 - 10:28
Ауадминыы Ятуут
26 апр 2010
Цитата(Пека @ 23.4.2010, 16:38) <{POST_SNAPBACK}>
Вообще, медали должны быть дополнением к геймплею, а не заменой оного. Они должны постепенно открываться с развитием персонажа, а не быть целью игры.
Умничка! ВОТ, это ответ на все вопросы. Хотя, игра такова, какова она есть...
А комбинированная система из огрызков старых и новых правил вряд ли принесёт много пользы. Коктейль хорош в жидком виде. А сюрприз для новичков в виде "меня убивают все, потому, что прокачались незаметно (ограниченных по уровню медалек-то не видно), а я и не знал", приведёт к мощному отсеву игроков. Или многие захотят решить вопрос вливанием реала? Сомневаюсь. Маркетолог-профессионал просчитал ситуацию? Не однозначно всё. Крайне. А, вот, недавние рекруты, взлетавшие сейчас стремительно по лвлам точно "получат удар под-дых".
Воин Кеоши
26 апр 2010
Цитата(Drwat @ 25.4.2010, 17:33) <{POST_SNAPBACK}>
Раньше в тм онлайн было по 2000 игроков теперь под 1500 разница есть!
а в конце 2008 года было и 3к народу:-)


