И слава Богам Элинор .
Ограничение на использование эликсиров
#121
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 17:09
И слава Богам Элинор .
#122
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 17:15
PS: Улыбнуло - МолоЦа! Мелкий превращается еще в большую вкусняЖЫчку... Предлагаю на оборот: 39-(ап+ранг)=количество элей.
За 8 эликов силы Патрик точно спасибо не скажет.
А вообще - как можно посчитать ограничение эликов. Самые используемые - сила и жизнь (пусть по 16 эликов) свитков на этот же кусок боя нужно всего по 1. Однобокое ограничение какое-то. Если ограничить типы элей - кто-то будет брать силу, мощь, жизнь, кристаллы. А кто-то выберет тупо великан, исцеление и отравление. Ну и как убить противника с 5000Хп если он выпьет рыжую могучку, велик красный, свиток исцеления и будет кольцами возрождения ещё лечиться, а если он ещё и хум - кастовать Лечение 2(для этого свиток энергии). Да вы эли силы все потратите(количество которых ограниченно), а он только разбором поля будет оставаться цел.
#123
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 17:24
Отменить защиту от мгновенной смерти, тогда у толпы или одного игрока будет шанс выиграть, без БПХ.
Изменено: Z-z-z-z, 09 Февраль 2011 - 17:51
#124
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 17:26
а ржу немогу там не разрыв там пропасть надо сеты с 15лвл с анти статные делать а не химии лишать
http://forum.tmgame....t=0#entry368895
#125
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 17:36
#126
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 17:46
2. По теме - однозначно против ограничений в стандартных боевых зонах. Аргументов выше приведено достаточно, нет смысла повторяться
3. В зоне ТС - однозначно ЗА ограничение, или полную отмену. При полной отмене в плюсе -исключается фактор бпх однозначно, включается именно интеллектуальная составляющая и конечно, рандом с первым ходом на новых полях. В минусе - бой длится чуть дольше чем с применением алхимии. Минус весьма условен, ибо и сейчас одна сессия в ТС длиться 20-30 мин, ибо очень часто находится пара игроков с активированными свитками энергии, попавшими в тупиковую ситуацию, когда любой ход на поле приведет к тому, что противник получит поле с 4 и менее синими камнями и беспрепятственно снесет Вас внезапными ударами без пропуска хода. Имея зачастую свыше 300 камней каждого типа это несложно. Ну а про всем давно известную некорректную работу свитков отравления/исцеления всем давно известно. Запрет на их использование решил бы проблему кардинально и с наименьшими затратами.
#127
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 17:58
[color="#FF8C00"][b]Предлагаем на обсуждение следующий вопрос.
Что хочется обсудить:
Ограниченное использование химии в одном бою: например, всего пять слотов по фиксированному значению одной позиции в каждом. Например, больше 15 силы, 5 крови, 3 ослабления в пояс не положить. Соответственно можно ожидать возвращения интеллектуальной составляющей игры. Слоты в поясе пусты - теперь можно биться на интеллекте.
Увеличение количества слотов и количества ограничений в слоте в зависимости от репутации, ранга, уровня клана и тд.
________________________________________________________________________________
__________
Ограничение позиций и количества химии в бою считаю плохой идеей,
во первых что делать когда ты тянешь противника только в полном обкасте?
во вторых как тогда админы представляют себе групповые бои 10 чел. с 15-тью силы каждый на весь бой что ли?
в третьих не вся магия гномов требует химии, та же бурка, а люди чем бить должны?
____________________________________________________________
По количеству слотов то же не согласен
получается что я 10ку убить не смогу только по тому что я 8ка и у меня слотов меньше и уровень моего клана не много ниже?
тогда разницу скальпируемых нужно менять до 1 лв, а не 2лв как сейчас
как то так пока.......
#128
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 17:59
1. золото из игры не выводится
2. Сейчас в текущий бой не входят, ибо шанс попасть на заряженного противника очень велик и, соответственно, шанс того, что войдя в чужой бой вы просто подарите фраг противнику достаточно реален. Без химии народ начнёт входить в чужие бои. Это негатив. Как вариант - бои в ТС проходят только 1 на 1 и войти в текущий бой нельзя, жизнь после победы в бою автоматическ и востанавливается до максимума.
#129
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 18:14
1. золото из игры не выводится
2. Сейчас в текущий бой не входят, ибо шанс попасть на заряженного противника очень велик и, соответственно, шанс того, что войдя в чужой бой вы просто подарите фраг противнику достаточно реален. Без химии народ начнёт входить в чужие бои. Это негатив. Как вариант - бои в ТС проходят только 1 на 1 и войти в текущий бой нельзя, жизнь после победы в бою автоматическ и востанавливается до максимума.
Я уже говорил, что фактор БПХ исключается при отсутствии химии
1. Честно говоря.... выводить особо и нечего уже) Обьявления типа :Продам хоть чего нибудь и Извини, не хватило денег на выкуп с респа уже привычны (оба примера вчерашние)
2. Входить в чужие бои - плюнуть в один колодец 2 раза. Соплеменник, у которого скрысили фраг не забудет отплатить вам тем же. Противник, которого вы лишили декота ОБЯЗАТЕЛЬНО зайдет в ваш следущий бой и декот не получите уже вы, а скорее, просто умрете.
3. Количество ХП после боя оставлять таким, какое оно было на момент его окончания. Все стартуют одновременно, все находятся в равных условиях, и если противнику из другой пары повезло чуть раньше - он будет стоять и ждать вас, восстанавливая своё хп и понимая, что в это время ваш противник не сидит сложа руки и активно вам это самое хп убавляет) Лишний довод нецелесообразности лезть в чужой бой - подождав, вы повышаете шанс победы.
#130
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 18:17
но надо учесть то что при боях с мобами не стоит вводить такие ограничения. так что в пвп боях ввести только. и еще надо продумать ситуацию с входом "помощи".
где-то были обсуждения по поводу получения отваги в боях с определенными условиям (уровень, ранг)
а так идея хорошая, но стоит ее хорошо обдумать...
с уважением, голодный бегемотик
Изменено: hippo, 09 Февраль 2011 - 18:18
#132
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 18:21
п.2 легко перекрывается мотивировкой "а мне один декоктик всего допить, я его бить не буду... упс сам помер" "а я этого редиску бил, бью, и везде бить буду - иба он мне жизнь испортил"... ну и прочими отмазками.
Да, а мысль убрать ауру антивешалку для всех - очень даже здравая )
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#133
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 18:27
Это ведь часть игрового процесса.Алхимия доступна всем и каждому.Это ведь не шмот огга,и даже не ОЗГ,который надо долго и нудно набивать,и то не каждому удасться... а алхимия - доступна всем.Берите профу,и качайте.а потом набивайте ресурсы,или покупайте,и варите... это личное дело каждого игрока... Не надо ограничивать.
#134
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 18:29
Да, а мысль убрать ауру антивешалку для всех - очень даже здравая )
Если челу пропить один декотик до медальки - ему все ТС я думаю уступит противника))))) А прочие отмазки - отмазки и есть) Если плюнуть на коллектив - коллектив утрется. Но вот если коллектив плюнет на тебя.... это гораздо хуже. Приношу извинения за невольный флуд - Карма провоцирует на диссскусию)) Свой голос я положил в копилку и всё, умолкаю)
#135
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 18:38
Ты знаешь и я знаю, что всегда и с той и сдругой стороны найдутся типчики, у которых "своя мораль", а то и просто гавн...ки. И хотя их не так много, именно они станут тем снежком, что сорвёт лавину. Так что лучше просто не давать им шанса увеличивать негатив в игре. Просто не давать входить в бой.
А по поводу полной жизни после боя - это скорее связано с тем, что каждому в конце боя падают разные декоты. И если выпадет человеку сила, то он имеет явное преймущество над тем, кому выпадет кровь. Потому и страховка от случайностей - полная жизнь в конце. Хотя это всё же не так принцыпиально, как возможность входа в текущий бой.
#136
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 18:56
Добавлю еще (очередной раз повторюсь), так как декокты - аналог красного мстителя, сделать их не исчезаемыми после сводов. Станет реальным срок, необходимый для прокачки медали "Наследник тьмы". Это еще больше привлечет играющих в своды. В связи с увеличением доступности декоктов снизить их стоимость за кристаллы и стоимость самой медали. Компенсировать Кабану переплаченное за неё. Тем самым вы сделаете медаль привлекательной и вместо 1 купившего медаль за 100к получите не один десяток купивших её за более реальную цену.
Разумеется найдутся те, кто получит её игровым путем, и это абсолютно правильно, но при этом много кто докупит недобитые декокты за кристаллы - и снова прибыль проекту.
#137
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 18:59
и опять затянуть бой на час. как говорится за что боролись...
ограничение химии сократит время боя, но в итоге 8 нормальной прокачки будут убивать нубы 10 без вариантов.
уверен, что бои длинные, из за большого разрыва на малых уровнях. 8 убивает 10 только за счет химии. да, часто, за 30 мин.
но после этого эта 8 получает право на перемещение в салидоре и старшие уровни скажем не связываются...
что же не выходить совсем персонажам 8 в салик и до 12го сидеть в сводах?
решение проблемы имхо не в ограничении использования чего либо а в ограничении пвп по уровням скажем +-1.
а вообще идеально сделать не возможность боев не по уровню. тобиш наступил а боя нет.
это бы решило проблему столкновений 14 и 6. и более того уберет проблемы репрессий в салидоре.
типа обиженная 12 ходит и вырезает все что шевелится в диапазоне от 4-9 и шлет подарки... "скажи спасибо папе 14".
аналогично арена. бегают 10 в разруше и вырезают 8 в сером - синем. зачем им химия? получил почти гарантированно первый ход,
сила, разяка-бурка и доблесть в кармане
#138
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 19:10
...
а че так мелко? надо вообще запретить любую химию!!! ))
даеш отвагу и доблу нашару!
шмот ремонтировать не надо. элей не надо. а еще флягу отрицания и на 10м генерал в скальповом сете
салидор превратим в фармерскую зону, арену отдадим троллеводам )
не правильно все это. игра переместится в ТС...
#139
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 19:14
А по поводу, решения проблемы... - мне кажется интересным предложение об ужесточении рамок разноуровневых боев, где старший наступил на маленького, а боя НЕТ!! Вообще нет. Пустая картинка и конец боя.
Бороться и искать, найти и перепрятать...
#140
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 19:18
Нашару вы получаете доблу и отвагу с фермеров, а когда равные возможности, да ещё и без химии, в ТС - это удача при выпадении поля и работа мозга+ручек по разбору поля.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых