Коммерческий проект...
#121
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 14:03
#122
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 14:05
в казино ходят играть, а не выигрывать)
если нужны деньги - идут в другое место ( на работу например)
#123
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 14:06
А я входил в игру, под лозунгом ПОБЕДИ СВОИМ РАЗУМОМ, я не знаю кем позиционируется как интеллектуальная, и кем рекламируется как динамические шахматы, а только разговор дальше продолжать не буду, извините если что.
#124
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 14:11
Вложение реала - дела добровольное
Дальнейшие обсуждения предлагаю вести в таверне. Тема перенесена.
#125
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 14:29
Предлагаю прекратить продажу одежды, бижутерии и регалий за кристаллы.
Вместо этого расширить ассортимент скальповых фулов (оранжевых), также продавать оранжевую бижу за отвагу.
Все оранжевые вещи сделать непередаваемыми.
Начать продажу за реал банок крови, душ воинов и аккумуляторов.
Смысл в том, что можно таким образом выдавать сбалансированный администрацией играбельный шмот, равный имеющимся скальповым, а не читы с какими угодно статами и аурами "вне конкуренции" как сейчас. Еще один плюс - любой шмот станет доступным не только за кристаллы но и за голду.
Я сам кидаю реал в размере 2000-3000 в месяц, но разово закинуть денег хотя бы на рубелла "душит жаба"
Сейчас в альтернативу лотерее появилась возможность кидать денежку на кристаллы ненависти (на них поставили адекватную цену). А на рыжие вещи гораздо удобнее было бы копить отвагу, понемногу закупая кровь, души и аккумы.
Вот тут и сработает принцип "время - деньги", а не "ДЕНЬГИ - чит".
Изменено: -Redman-, 28 Февраль 2011 - 14:31
#127
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 15:24
Предлагаю прекратить продажу одежды, бижутерии и регалий за кристаллы.
Вместо этого расширить ассортимент скальповых фулов (оранжевых), также продавать оранжевую бижу за отвагу.
Все оранжевые вещи сделать непередаваемыми.
Начать продажу за реал банок крови, душ воинов и аккумуляторов.
Смысл в том, что можно таким образом выдавать сбалансированный администрацией играбельный шмот, равный имеющимся скальповым, а не читы с какими угодно статами и аурами "вне конкуренции" как сейчас. Еще один плюс - любой шмот станет доступным не только за кристаллы но и за голду.
Я сам кидаю реал в размере 2000-3000 в месяц, но разово закинуть денег хотя бы на рубелла "душит жаба"
Сейчас в альтернативу лотерее появилась возможность кидать денежку на кристаллы ненависти (на них поставили адекватную цену). А на рыжие вещи гораздо удобнее было бы копить отвагу, понемногу закупая кровь, души и аккумы.
Вот тут и сработает принцип "время - деньги", а не "ДЕНЬГИ - чит".
Вот это прекрасное предложение!
#128
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 15:30
Сейчас этот баланс жутко смещен, в сторону покупного.
Далее, покупные фулы - это по идее лишь экономия времени игрока, а не кнопка убей всех... ТМ вроде расшифровывается как "территория мышления".
Ну а почему появилось в игре засилье ботов бьющих ресы... это уже к вопросу о территории мышления, и почему ТМ ею увы не стала.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#129
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 15:31
Предлагаю прекратить продажу одежды, бижутерии и регалий за кристаллы.
А куда денецца тот шмот с травмой, который в игре?)
да и скальповый на 9 - такая же имба как и покупной
#130
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 15:42
Учитывая, что лично я в раздел Таверна не заглядываю, как и по-моему мнению, большинство игроков.
Бороться и искать, найти и перепрятать...
#131
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 15:49
Вово если можешь себе набить/нафармить Рубеллу на 9м лвл , то почему бы нет ? Ато щас чувак с 2 Рубеллами на 9м лвл увиваетсо только БПХ, а игрок не льющий реал ваще таких шансов не имеет. И травма ето чистый чит, хочешь в рыжьё одетсо за реал твоё право, но и игрок который ИГРАЕТ в игру, а не пришол кошельком потрясти должен иметь хотябы возможность ходить с такими же статами как и Реальщик / отсутствие НЕУБИВАЕМОСТИ вешающим оружием и ауры Травма, которая за несколько ходов отключает у оппонента практически все шансы к сопротивлению/.
Жуть канешно , но всё равно значительно слабее покупного.
Сейчас этот баланс жутко смещен, в сторону покупного.
Далее, покупные фулы - это по идее лишь экономия времени игрока, а не кнопка убей всех... ТМ вроде расшифровывается как "территория мышления".
Ну а почему появилось в игре засилье ботов бьющих ресы... это уже к вопросу о территории мышления, и почему ТМ ею увы не стала.
Ага. Вово.Да-да. Полностью поддерживаю.
Изменено: Kazding, 28 Февраль 2011 - 15:51
#132
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 16:22
да и скальповый на 9 - такая же имба как и покупной
Да никуда не денецца, пусть остается, не отнимать же уже купленное, просто убрать из продажи, чтобы новых не появлялось.
А те кто успел, рано или поздно уйдут вверх по уровням и проблема исчезнет.
#133
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 17:26
А те кто успел, рано или поздно уйдут вверх по уровням и проблема исчезнет.
Да тут все гораздо проще. Вернуть обычную травму на Антистат и все сразу перестанут ныть по её поводу, и так же антистатники пройдут на респ как и шли до появления серьезной травмы а дауншмот тут же приравняется к ОГУ и АГРУ и настанет баланс меж покупкой и реалом. Ибо сейчас ни у одного игрового сета нет возможности противостоять усилку покупному.
Vilhelm II - 22.03.2011, 9:17: Очень печально наблюдать за тупостью Гномов которые абсолютно не умеют смотреть в будущее в отличии от Хумов , мы всегда искали ответ почему гномы были хуже ХУМОВ а он прост у половины ГНОМОВ нет мозгов. © Vilhelm II
#134
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 17:58
Если я не ошибаюсь смысл игры в прокачивании медалей и собирания скальп шмота и пвп бои.Лично меня из-за этого игра и радует.
Дальше. Я не против вкладывать реал правда не в огромных количествах,но лично для меня не вижу нечего такого что я бы хотел бы приобрести кроме фляг отриц. и крист.ненависти синии и оранж.
А так:1 Аккаунт инца и базовый урон работают как сами захотят а тупо за броню платить оно мне надо? бонус опыта совсем не нуно)
2 Подарки и так их куча в рюкзаке
3 Плащ регальки мона купить в 3 лавке бижа и кольца хороши на 9 -12 левл с 13 и выше начинают их потихоньку снимать не катят уже
4 Шмот вообще не понимаю.Весь смысл игры теряется.Для чего тогда ордена души отвага нужна?Для чего играть?Бегать и тупо персов убивать?Особенно для 9 левлов.Сделали бы сразу с 1 левла шмот,а то что народ напрягать целых 9 левлов тупо мобов бить_))Шмота дожидаться
#135
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 18:00
Без обид но и так тем нормальных нет, нафига вообще этот форум тогда нужен?
#136
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 18:49
Жуть канешно , но всё равно значительно слабее покупного.
Ага. Вово.Да-да. Полностью поддерживаю.
на 9м убивал людей не БПХ с регалиями рубелла и с покупной бижей(амуль 2 кольца)
#137
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 18:54
#138
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 19:13
Вильгельм, приятно Вас читать, одни здравые мысли..
простите за вопрос не по теме.. Вы упомянули проект из которого ушли, там то же за гномов играли?) не за темных случаем?)
#139
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 21:42
...А сейчас надо обязательно дунуть, потому что если не дунуть никакого чуда не произойдет. (с) Амаяк Акопян
#140
Опубликовано 28 Февраль 2011 - 22:28
2. На днях стартует новая интересная реферальная программа. Собственно, я уже вижу, что неплохой процент игроков зарабатывают кристаллы на приглашении друзей, а сейчас мы делаем систему при которой приглашающий зарабатывает с приглашенного вплоть до 14 уровня.
3. Уже говорили, что команду расширили, но даже мега-расширенная команда не способна все выкатить в один день..
4. Большая часть усилий прошлого года была направлена на оптимизацию. Если сравнить хотя бы с ситуацией в полгода назад, когда стопы были ежедневными, висяки постоянным, шмот ломался на 5, вылетали со свистом все по 3-5 раз в сутки, а те же стопы были до пяти часов. Сейчас ситуация стала в разы стабильнее.
5. Реал - да, никуда от него не деться. Открою коммерческую тайну. Игроков, заплативших хотя бы один раз 10 рублей в игре очень небольшой процент. Ориентироваться на него и подстраиваться только под него - глупо, не находите? )
6. Да, максимальный онлайн упал. При этом в 3,5 раза вырос онлайн уникальных пользователей. То есть люди играют по объему времени меньше, но самих игроков стало больше. С открытием локаций для хаев (красиво, кстати :-) ситуация станет веселее.
7. На подходе, то есть не когда-то в планах, а вот совсем рядом: локации для хаев, рыжая бижа, новая неранговая синяя бижа, новые банки и руны +500 мастерства, открытие следующих 2 этапов большого эпического квеста. Остальное пока не буду, в процессе.
8. И да, проект развивается. И благодаря вашей помощи за год мы сделали ОЧЕНЬ много, может правда некоторым этого и не видно. У нас странная, несколько камерная, действительно почти семейная обстановка. Мне сложно вспомнить проекты, в которых игроку легко и запросто постучаться главному админу с вопросом: "А чё игру надолго остановили?") И это здорово, но кнопку блока в скайпе я знаю))
Спасибо.
Эквиль
Демократии нет и не будет. Только диктатура.
Официальная группа в FB
Официальная группа в ВК
Официальная группа в ОК
Официальная группа в Моем Мире
Официальная группа в Twitter
Официальная группа на Gamer
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых