Предстоящие Изменения Медалей
#121
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:40
#122
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:44
согласен!Не так медали держат людей долго на одном уровне как сбор скальпового комплекта. Я, к примеру, соберу его в лучшем случае к 14-у уровню, но на этом уровне он уже не нужен(при этом я экономил каждую единичку опыта). Потому что любой игрок 15 уровня в мракоборце и МК4(про СТ промолчу даже) спокойно справляется со скальповым комплектом. Вот люди и стараются всеми возможными способами собрать его хотя бы до 12 уровня, где он еще актуален. Вот где надо копать, а не медали "размазывать"!
#123
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:48
Paul
Игровой блог в ЖЖ
Ликбез: как сделать так, чтоб скриншоты не пропадали.
Ликбез: меняем подпись на форуме.
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован. ©Т.П.
#124
Опубликовано 18 Январь 2012 - 13:53
В настоящее время реальные комплекты просто на недоступный уровень выше обычных игровых, поправьте меня, если это не так. Есть ли в планах уменьшение или увеличения разницы между реальным и игровым комплектами (курс кристалла пока ещё очень высок для приобретения реальных комплектов за игровую валюту, по крайней мере для малых уровней).
Предполагаю, что реальщиков с реальными комплектами немного, т.е. единицы. Будут ли и здесь приняты решения в пользу большинства, как в случае с последним изменением по скальповым медалям?
#126
Опубликовано 18 Январь 2012 - 14:34
Вопрос - по аналогии изменений.
В настоящее время реальные комплекты просто на недоступный уровень выше обычных игровых, поправьте меня, если это не так. Есть ли в планах уменьшение или увеличения разницы между реальным и игровым комплектами (курс кристалла пока ещё очень высок для приобретения реальных комплектов за игровую валюту, по крайней мере для малых уровней).
Предполагаю, что реальщиков с реальными комплектами немного, т.е. единицы. Будут ли и здесь приняты решения в пользу большинства, как в случае с последним изменением по скальповым медалям?
Вопрос преждевременный. Изменение формул боя в любом случае исказит сравнительную силу "реальных комплектов", причем разных комплектов - в разной степени. Вот при выравнивании этих сил мы и будем решать тот вопрос, который вы сейчас задали.
#127
Опубликовано 18 Январь 2012 - 14:45
1. Простой вопрос. Не могли бы вы уточнить, когда будут изменения по остальным скальповым медалям?
2. Сложный вопрос. В какие сроки будут изменены действия остальных статов? (И даже формул.)
От этого во многом зависит развитие и поведения персонажа в игре на текущий и ближайший моменты.
Изменено: White, 18 Январь 2012 - 14:47
#128
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:02
И так понятно что всё идёт к тому что бы мы уходили с 14 уровней, имхо после ведения абгрейда регалий и плаща на 15 уровне быть 14 уровнем стало просто отвратительно..... Но толкая нас брать уровни почему вы не задумываетесь а что нам на них делать???, как всегда рубится в ПВП с теми же противниками что были 14 но теперь на 15,16,17,18 уровне???
P.S. Лично я уже думаю брать уровни до 20 точно но Я на 99% уверен что я там буду сидеть курить бамбук и скучать, имхо ПВП пропало в игре, боссов отняли, чего добиваетесь этим лично мне не понятно.
2 года , если не ошибаюсь на 14ом? Так где взять новых игроков для 15ых. При существующей системе - нет и не будет. Каты средние забиты игроками, которые жука не могут убить с одного удара, а с двух-трех. Один такой игрок как Газан, способен отпугнуть от ТМ десятки потенциальных игроков. Вот в чем проблема.
Изменено: Орден, 18 Январь 2012 - 15:06
#129
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:19
У гномов убрали Изворотливость +5, добавили Сглаз +5.
А у людей Стойкость +5 без изменений
Это не ошибка? Так и должно быть?
Всем пока!
#130
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:24
не знаю как автоматически. Но базы стало меньше, ярки не изменилось или на пару едениц больше стало. укращение тоже пару добавили. Но все равно не понятно что куда делосьНа самом персонаже. Они выдались автоматически при входе в игру.
#131
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:26
Изменение в медали Могучий великан V
У гномов убрали Изворотливость +5, добавили Сглаз +5.
А у людей Стойкость +5 без изменений
Это не ошибка? Так и должно быть?
Да так и должно быть.
- сегодня, при входе в игру, ко мне пытались пробраться два "червя" и три "вампира". Это намного больше чем обычно.
- а откуда они на свет лезут? прямо из Техномагии?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ecchi na no wa ikenai to omoimasu
#132
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:31
#133
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:37
Мне почему то не засчитали эти медали,хотя я выстрел3 давно закрылДа. Прокачать на малом уровне 1000 сработок - это действительно не каждому по плечу. Это сложно. А теперь представьте моральное состояние игроков, которые все-таки этого достигли на малых уровнях. Я это сделал в прошлое воскресенье и шёл к этому чуть ли не год, а сегодня среда... Вы сделали это, по вашим рассуждениям, на благо проекта. Но мы тоже часть проекта, хоть и единицы. По отношению к этим единицам это просто ... несправедливо. Думаю, вы и сами это прекрасно понимаете.
Мы это прекрасно понимаем. Поэтому стараемся, по возможности, давать что-то в качестве компенсации. Например, теперь старые игроки получили «в подарок» по три новые медали на те самые сработки, которые раньше давали три старые медали.
#134
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:37
Изменение в медали Могучий великан V
У гномов убрали Изворотливость +5, добавили Сглаз +5.
А у людей Стойкость +5 без изменений
Это не ошибка? Так и должно быть?
ну да. для мк4 и огга изворотливость ну на фиг не нужна, у них её и так много.. гномам дали стат, который может пригодится..
у хумов в мк4 и аргхе стойкость тоже не нужна.. но им как всегда оставили ненужный стат..
#136
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:55
Не вижу какие. Тыкнете пальцем мож увижу.
- Умы бывают трех видов: один все постигает сам; другой может понять то, что постиг первый; третий — сам ничего не постигает и постигнутого другим понять не может.
#137
Опубликовано 18 Январь 2012 - 15:56
- Умы бывают трех видов: один все постигает сам; другой может понять то, что постиг первый; третий — сам ничего не постигает и постигнутого другим понять не может.
#138
Опубликовано 18 Январь 2012 - 16:00
2 года , если не ошибаюсь на 14ом? Так где взять новых игроков для 15ых. При существующей системе - нет и не будет. Каты средние забиты игроками, которые жука не могут убить с одного удара, а с двух-трех. Один такой игрок как Газан, способен отпугнуть от ТМ десятки потенциальных игроков. Вот в чем проблема.
2 года для 14лвл - не так уж и много. Не мало игроков на 9-10 по 1-2 года сидят. И не спешат переходить выше, так как, для обычного игрока, выше уровень - больше геморроя и проблем.
А игроков, как Газан, с обеих сторон не мало. На младшей арене постоянно бегает 3-4 покупашки, которые сносят всех, кроме друг друга. Драться с равным не выгодно. Вот это основная проблема. Если б разделить песочницы, по прокачке игроков, пвп ожило б.
#139
Опубликовано 18 Январь 2012 - 16:02
Опять же взять Газана он сидит на своём уровне потому что есть смысл там сидеть, был бы смысл уходить на 15+ ушёл бы он давно..... Ты думаешь я сижу на 14 два года от того что здесь так весело, или ради того что бы пнуть нюбов??? .2 года , если не ошибаюсь на 14ом? Так где взять новых игроков для 15ых. При существующей системе - нет и не будет. Каты средние забиты игроками, которые жука не могут убить с одного удара, а с двух-трех. Один такой игрок как Газан, способен отпугнуть от ТМ десятки потенциальных игроков. Вот в чем проблема.
P.S. Я бы давно уже не играл в Тм если бы взял все уровни
Изменено: Vilhelm II, 18 Январь 2012 - 16:03
#140
Опубликовано 18 Январь 2012 - 16:04
Зато вы очень честно боритесь друг с другом), а главное польза от стрелков идёт всем ага2 года для 14лвл - не так уж и много. Не мало игроков на 9-10 по 1-2 года сидят. И не спешат переходить выше, так как, для обычного игрока, выше уровень - больше геморроя и проблем.
А игроков, как Газан, с обеих сторон не мало. На младшей арене постоянно бегает 3-4 покупашки, которые сносят всех, кроме друг друга. Драться с равным не выгодно. Вот это основная проблема. Если б разделить песочницы, по прокачке игроков, пвп ожило б.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых