В условно бесплатных проектах одни игроки платят за других. Пусть косвенно, но так и есть.
Кто-то играет бесплатно, а кто-то платит вдвойне.
Если бы со всех требовали 12 евро в месяц, то расклад был бы другим.
К слову. Сужу по себе. За 5 месяцев игры мне потребовалось чинить только 5 синих вещей. Умножим на цену, вычтем из 13 евро в месяц... Всё равно получается меньше
И элики... Ну у нас элики, а там другие расходники есть, на которые так же нужны дополнительные траты. Не стоит сравнивать. Тем более, если вы не имеете полного представления о проекте.
Поверьте, там тоже есть место монотонному фарму ингредиентов или золота. Так же, как и во всех клиентских мморпг.
Конечно, можно играть чисто по фану... Только динамика и развлечения. Но результат будет соответствующий. Вы не будете в топ шмоте и вас не возьмут в топ гильдии. Для того, чтобы чего-то добиться, приходится вкалывать. Либо сидеть по 10 часов в день в инстах, либо фармить голду.
А теперь проводим аналогию с нашей игрой. Синий шмот - это всего одна ступенька от топа. Всего лишь. Выбивается он достаточно просто... За день в подземке вполне можно выбить 1-2 шмотки. То есть подняться до уровня(имеется в виду не экспа) хаев можно всего за 3-4 дня. Но на этом уровне надо ещё удержаться... А вот тут вступает в игру стабилизирующая система. Деньги=время.
Просто в других играх деньги идут абонентской платой. И необходимое время, которое игроки должны проводить в монотонных занятиях, можно уменьшить. В них вас не спрашивают, хотите ли вы платить или нет. Вас ставят перед фактом. Не заплатишь - не пустим.
В ТМ же у вас есть выбор.
Вас в онлайне то неувидишь, 5 месяцев лишь время от создания до нынешноге. О чем я и говорил PvE. Вы уперто говорите о PvE. Прочтите пост мой. 2 часа на 10 минут, если бой в 1 ход не закончится. Станьте 13 уровнем, когда у вас выбор лишь в 13 мобах и босах(на которых очереди) где бой в лучшем случае вам обходится в голд. Посмотрите как игрок PvP. Аналогии нестоит проводить с чем бы то нибыло, это заведет разговор в тупик. Тем более какой смысл стоять на предней точке зрения, если действия по сокращению ХП мобам и изменение диапазона дропа в сторону увеличения администрацией, четко говорит, что, да реально есть (была) проблема, и над ней работают.
Логика с мобами, в PvP пригодится в 5% случаев. Сейчас такие бои, что тактики, стратегии и прочее просто ненужны. Бой может закончиться в 1 ход.