Идеи и предложения
#121
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 22:03
1. Клиент.
2. Выдавать зарплату каждый месяц.
3. Новые локации.
4. Немного большая вероятнось дропа.
5. Новые вещи.
6. Ну и монстриков новых чуть-чуть.
#122
Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 22:51
Тогда не будет такой кучи-малы в одной теме.
#123
Опубликовано 08 Ноябрь 2008 - 15:02
2. иногда добавлять монстрам жизнь, атаку, блок, удачу и тд, чтобы разнообразие было и к имени добавлять "большой", "сильный" и тд чтобы было видно, что монстр необычный
3. убрать сохранение хода за 4 и более в ряд, чтобы удача и оглушение были ценнее
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться
#125
Опубликовано 10 Ноябрь 2008 - 16:03
#126
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 09:57
контр предложение
Добавить бонус за количество собраных линий. Скажем сложил 4 линии, число собранных камней умножается на 2 . Ну и так далее...
#127
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 10:14
Добавить бонус за количество собраных линий. Скажем сложил 4 линии, число собранных камней умножается на 2 . Ну и так далее...
и сделать гномов 9+ последними самоубийцами против разящего?
#128
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 10:44
Эфраим_13 [12]
Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?
#129
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:03
честно у тебя есть какое то здравое зхерно но я пока не могу его понять(
#130
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:10
Эфраим_13 [12]
Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?
#132
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:45
Эфраим_13 [12]
Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?
#133
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:53
правильно?
если да то опиши от а до я что ты предлагаешь и я на первую страницу добавлю
#134
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 13:02
На данном этапе, чтобы открыть магию 3 уровня, нужно чтобы в ветки этой магии было прокачано заклинание 1 и 2 уровня до максимума (на 2). А я предлагаю чтобы заклинание 3 уровня смотрело не только на свою ветку, но и на соседнюю. Тобиш чтобы открыть заклинание 3 уровня нужно прокачать магию 2 уровня в данной ветке и в соседней, и тогда будет только возможность открыть закл. 3 уровня
Пример:
Чтобы получить Альтернативная атака [I] мне нужно сначала открыть Взрыв [II] затем Детонацию [II], только потом уже я смогу открыть Горючая смесь [II] и Сдвиг [II], и уж когда все это будет мне доступно тогда я и получу возможность открыть Альтернативная атака [I] либо Пиротехника [I]
Таже схема и с ветками Путь воина (гномы)/Путь рыцаря (люди)/Путь мага (люди)
ЗЫ: если есть какие то неточности и неяности укажи плз в личку и подправлю )
Эфраим_13 [12]
Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?
#135
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 14:47
2. Иногда (1 из 5) добавлять монстрам свойства, чтобы не так однообразны были, чтобы риск был, и имя особое добавлять, чтобы было видно, что монстр необычный.
"Большой" : +10 жизней за уровень мнонстра.
"Сильный" : +1 максимальный урон за уровень.
"Крепкий" : +1 броня за уровень.
"Яростный" : +1 ярость за уровень.
"Ловкий" : +1 блок за уровень.
"Меткий" : +1 бронебойность за уровень.
"Осторожный" : +1 контрудар за уровень.
"Бешеный" : +1 оглушение за уровень.
"Чудесный" : +1 удача за уровень.
"Кровавый" : +1 вампиризм за уровень.
В очень редких случаях давать 2 свойства.
Особенные свойства проходят через 20 минут, чтобы они не захватили весь мир.
3. Убрать сохранение хода за ряд из 4 и более.
Сейчас за сбор 4 и более в ряд сохраняется ход. Если это отменить, то дополнительный ход можно будет получить только от удачи и оглушения. И при смене столов от инициативы.
ЗЫ. Раздражает, когда несколько столов подряд разбираются, а я - только зритель.
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться
#136
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 15:34
А когда сам разбираешь не раздражает?
#137
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 16:07
Ещё как раздражает! Иногда даже хочется оставить ряд-другой противнику.
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться
#138
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 16:45
Вот то-то и оно...
#139
Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 21:29
1- увеличение числа игроков на арене можно сделать так: придумать некого злого духа, который после проведения каждых 100 боев(к примеру) появляется читает злое заклинание и переносит игрока на арену.
2- уйти с арены можно: а) собрав некий артфакт состоящий 5-10 частей тем самый активировав телепорт (при этом места расположения частей раскидать по всей карте); б) автоматом через сутки или убийств 10 тролей добрый дух бы переносил обратно в город
3- также можно ввести квест на арене - допустим собрать части уникального доспеха - собираешь 10 частей - получаешь доспех (один из его элементов)
4- ввести неких мобов, типа зеркальных людей (гномов) допустим моб 5 уровня для гномов имел бы все заклинания человека того же 5 уровня, убив его получаешь доблесть
По игре:
1. было бы намного интереснее играть при увеличении комплектов вещей. Для примера в игре много разных монстров со своими уникальными показателями - почему бы не сделать доспехи с названиями каждого монстра. Пример: Комплект короля вампиров, дает вампиризм, здоровье, ярость - при сборе и надевании всеко комплекта у игрока появляются заклинания этого вампира. , Комплект трифида - дает заклинания трифида. Думаю этим можно будет прекратить нытье по поводу того что одна расса сильнй другой. Да и ограничения по уровням - хчешь комплект трифида - стань 13 левлом, комплект драка - 8 левл и т.д
2. Ввести локацию лабиринт: полностью томные коридоры, идешь наугад, монстров не видно - на кого напоришься не знаешь, в центре лабиринта какой нибудь приз.
если что-то понравилось - Пишите, могу еще много напридумывать.
-Разрушитель-
#140
Опубликовано 12 Ноябрь 2008 - 09:45
К примеру: Кольцо инициативы дает +30 инициативы и стоит 2 голда, и есть обычные руны инициативы, которые дают +15 той же инициативы, но эти руны стоят от 3 до 10 серы...с кольцом жизни аналогичная картина....Кольцо Властелин огня....+ 30 камней каждого типа +2 ярости, цена 10 голда.....заговоренная руна магии дает + 12 камней и стоит сейчас 50 серы, и то, потому что пока мало кто делает заговоренные руны, со временем цена на эти руны будет снижаться....безусловно проще купить две рунки на камни и кольцо ярости за 2 голда, которое даст 3 очка ярости.....и еще и туда вставить руну...
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых