Перейти к содержимому


Фото

Идеи и предложения


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
264 ответов в теме

Опрос: что хочеться больше? (362 пользователей проголосовали)

ну совсем хочеться что не в терпеж)

  1. новые квесты (107 голосов [29.56%])

    Процент голосов: 29.56%

  2. новые вещи (26 голосов [7.18%])

    Процент голосов: 7.18%

  3. новых петов (2 голосов [0.55%])

    Процент голосов: 0.55%

  4. больше скальпов (16 голосов [4.42%])

    Процент голосов: 4.42%

  5. больше доблести (26 голосов [7.18%])

    Процент голосов: 7.18%

  6. новых монстров (28 голосов [7.73%])

    Процент голосов: 7.73%

  7. новых рун и свитков (16 голосов [4.42%])

    Процент голосов: 4.42%

  8. может какие нибудь игровые события? (24 голосов [6.63%])

    Процент голосов: 6.63%

  9. командные войны (44 голосов [12.15%])

    Процент голосов: 12.15%

  10. улучшение интерфейса (15 голосов [4.14%])

    Процент голосов: 4.14%

  11. что то еще что не добавил (29 голосов [8.01%])

    Процент голосов: 8.01%

  12. бонусы за комплекты (29 голосов [8.01%])

    Процент голосов: 8.01%

Голосовать Гости не могут голосовать

#121 MC Lepr

MC Lepr

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 7 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, Мордовия, с. Атемар
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 22:03

Я считаю нужны такие обновления:

1. Клиент.
2. Выдавать зарплату каждый месяц.
3. Новые локации.
4. Немного большая вероятнось дропа.
5. Новые вещи.
6. Ну и монстриков новых чуть-чуть.
  • 0

#122 ninjausa

ninjausa

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 290 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 06 Ноябрь 2008 - 22:51

Сделайте "Рац.предложения" отдельным форумом.

Тогда не будет такой кучи-малы в одной теме.
  • 0

#123 lupar

lupar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 254 сообщений
  • Город:москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Ноябрь 2008 - 15:02

1. монстр, против которого людям и гномам можно вместе воевать
2. иногда добавлять монстрам жизнь, атаку, блок, удачу и тд, чтобы разнообразие было и к имени добавлять "большой", "сильный" и тд чтобы было видно, что монстр необычный
3. убрать сохранение хода за 4 и более в ряд, чтобы удача и оглушение были ценнее
  • 0
Нажми на кнопку - получишь результат
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться

#124 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 10 Ноябрь 2008 - 15:48

То Лупар, развейте мысль пожалйста по пунктам 2,3
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#125 3for

3for

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 23 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 10 Ноябрь 2008 - 16:03

Ага! С гномьей-то инициативой smile.gif
  • 0
Давать каждому свое - это значило бы: желать справедливости и достигать хаоса. Фридрих Ницше

#126 Мастер ломастер

Мастер ломастер

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 43 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мира грез
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 09:57

Цитата(lupar @ 8.11.2008, 15:02) <{POST_SNAPBACK}>
3. убрать сохранение хода за 4 и более в ряд, чтобы удача и оглушение были ценнее


контр предложение
Добавить бонус за количество собраных линий. Скажем сложил 4 линии, число собранных камней умножается на 2 . Ну и так далее...
  • 0

#127 got686

got686

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 404 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 10:14

Цитата(Мастер ломастер @ 11.11.2008, 9:57) <{POST_SNAPBACK}>
контр предложение
Добавить бонус за количество собраных линий. Скажем сложил 4 линии, число собранных камней умножается на 2 . Ну и так далее...


и сделать гномов 9+ последними самоубийцами против разящего?
  • 0

#128 Эфраим13

Эфраим13

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 10:44

А как насчет того чтобы сделать так, что заклинания 2 уровня открываются только тогда, когда изучаеш полностью все заклинания 1 уровня, 3 соответственно когда изучиш все 2 =) как по мне это хотябы дало разновидность боям и убрало однокнопочность
  • 0

Эфраим_13 [12]


Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...

Лучше пить и весёлых красавиц ласкать,
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?

#129 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:03

Эфраем, как ты себе это видешь, я просто не могу представить, получаеться что только к 13му уровню будет доступна магия 3го уровня?


честно у тебя есть какое то здравое зхерно но я пока не могу его понять(
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#130 Эфраим13

Эфраим13

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:10

ну на данном этапе идут однокнопочные бои со стороны обеих рас, интереса особого это не добавляет =) да и как по мне магию 3 уровня давать на 9м полную как то рановато, ее нужно заслужить, изучить и другие направления =) Как минимум в бобю было бы больше комбинаций для хода у обоих рас, что всеже бы добавило некий интерес ) А то пира/разящий уже всем довольно сильно надоели
  • 0

Эфраим_13 [12]


Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...

Лучше пить и весёлых красавиц ласкать,
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?

#131 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:40

т.е. сделать что бы только на 13ом(или на 21ом) можно было прокачть 3ю магию?
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#132 Эфраим13

Эфраим13

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:45

грубо говоря да... изначально думал на 20м открыть 1ю магию, но наверно сильно жестоко, пускай уже на 11м появиться первая магия 3 уровня... но для этого должны быть открыты в ветке инженера/воина и соответственно в людской все заклы 2 уровня и 1го...
  • 0

Эфраим_13 [12]


Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...

Лучше пить и весёлых красавиц ласкать,
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?

#133 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 12:53

подожди, т.е. редлагаещь сделать магию проходной? т.е. не обязательно вкладывать макс очков в закл что бы получить следующий?
правильно?
если да то опиши от а до я что ты предлагаешь и я на первую страницу добавлю
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#134 Эфраим13

Эфраим13

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 13:02

Очки магии так же само добавляются, и заклинания так же само открываються за них! Но с маленьким но!
На данном этапе, чтобы открыть магию 3 уровня, нужно чтобы в ветки этой магии было прокачано заклинание 1 и 2 уровня до максимума (на 2). А я предлагаю чтобы заклинание 3 уровня смотрело не только на свою ветку, но и на соседнюю. Тобиш чтобы открыть заклинание 3 уровня нужно прокачать магию 2 уровня в данной ветке и в соседней, и тогда будет только возможность открыть закл. 3 уровня

Пример:
Чтобы получить Альтернативная атака [I] мне нужно сначала открыть Взрыв [II] затем Детонацию [II], только потом уже я смогу открыть Горючая смесь [II] и Сдвиг [II], и уж когда все это будет мне доступно тогда я и получу возможность открыть Альтернативная атака [I] либо Пиротехника [I]

Таже схема и с ветками Путь воина (гномы)/Путь рыцаря (люди)/Путь мага (люди)

ЗЫ: если есть какие то неточности и неяности укажи плз в личку и подправлю )
  • 0

Эфраим_13 [12]


Бога нет, он умер (подпись Ницше)...
Ницше нет, он умер (подпись Бог)...

Лучше пить и весёлых красавиц ласкать,
Чем в постах и молитвах спасенье искать.
Если ад предназначен для грешных и пьяниц,
Так кого же прикажете в рай допускать?

#135 lupar

lupar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 254 сообщений
  • Город:москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 14:47

Цитата(Krolikus @ 10.11.2008, 15:48) <{POST_SNAPBACK}>
То Лупар, развейте мысль пожалйста по пунктам 2,3

2. Иногда (1 из 5) добавлять монстрам свойства, чтобы не так однообразны были, чтобы риск был, и имя особое добавлять, чтобы было видно, что монстр необычный.

"Большой" : +10 жизней за уровень мнонстра.
"Сильный" : +1 максимальный урон за уровень.
"Крепкий" : +1 броня за уровень.
"Яростный" : +1 ярость за уровень.
"Ловкий" : +1 блок за уровень.
"Меткий" : +1 бронебойность за уровень.
"Осторожный" : +1 контрудар за уровень.
"Бешеный" : +1 оглушение за уровень.
"Чудесный" : +1 удача за уровень.
"Кровавый" : +1 вампиризм за уровень.

В очень редких случаях давать 2 свойства.
Особенные свойства проходят через 20 минут, чтобы они не захватили весь мир.

3. Убрать сохранение хода за ряд из 4 и более.

Сейчас за сбор 4 и более в ряд сохраняется ход. Если это отменить, то дополнительный ход можно будет получить только от удачи и оглушения. И при смене столов от инициативы.
ЗЫ. Раздражает, когда несколько столов подряд разбираются, а я - только зритель.
  • 0
Нажми на кнопку - получишь результат
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться

#136 ninjausa

ninjausa

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 290 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 15:34

Цитата(lupar @ 11.11.2008, 14:47) <{POST_SNAPBACK}>
ЗЫ. Раздражает, когда несколько столов подряд разбираются, а я - только зритель.


А когда сам разбираешь не раздражает? smile.gif
  • 0

#137 lupar

lupar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 254 сообщений
  • Город:москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 16:07

Цитата(ninjausa @ 11.11.2008, 15:34) <{POST_SNAPBACK}>
А когда сам разбираешь не раздражает? smile.gif

Ещё как раздражает! Иногда даже хочется оставить ряд-другой противнику.
  • 0
Нажми на кнопку - получишь результат
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться

#138 ninjausa

ninjausa

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 290 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 16:45

Цитата(lupar @ 11.11.2008, 16:07) <{POST_SNAPBACK}>
Ещё как раздражает! Иногда даже хочется оставить ряд-другой противнику.


Вот то-то и оно...
  • 0

#139 Слава_С

Слава_С

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 11 Ноябрь 2008 - 21:29

Предложение по арене:
1- увеличение числа игроков на арене можно сделать так: придумать некого злого духа, который после проведения каждых 100 боев(к примеру) появляется читает злое заклинание и переносит игрока на арену.
2- уйти с арены можно: а) собрав некий артфакт состоящий 5-10 частей тем самый активировав телепорт (при этом места расположения частей раскидать по всей карте); б) автоматом через сутки или убийств 10 тролей добрый дух бы переносил обратно в город
3- также можно ввести квест на арене - допустим собрать части уникального доспеха - собираешь 10 частей - получаешь доспех (один из его элементов)
4- ввести неких мобов, типа зеркальных людей (гномов) допустим моб 5 уровня для гномов имел бы все заклинания человека того же 5 уровня, убив его получаешь доблесть

По игре:
1. было бы намного интереснее играть при увеличении комплектов вещей. Для примера в игре много разных монстров со своими уникальными показателями - почему бы не сделать доспехи с названиями каждого монстра. Пример: Комплект короля вампиров, дает вампиризм, здоровье, ярость - при сборе и надевании всеко комплекта у игрока появляются заклинания этого вампира. , Комплект трифида - дает заклинания трифида. Думаю этим можно будет прекратить нытье по поводу того что одна расса сильнй другой. Да и ограничения по уровням - хчешь комплект трифида - стань 13 левлом, комплект драка - 8 левл и т.д
2. Ввести локацию лабиринт: полностью томные коридоры, идешь наугад, монстров не видно - на кого напоришься не знаешь, в центре лабиринта какой нибудь приз.

если что-то понравилось - Пишите, могу еще много напридумывать.

-Разрушитель-
  • 0


#140 Аста

Аста

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 734 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 12 Ноябрь 2008 - 09:45

Мне кажется, что с вводом рун, пора пересмотреть цены или характеристики шмота и бижи...
К примеру: Кольцо инициативы дает +30 инициативы и стоит 2 голда, и есть обычные руны инициативы, которые дают +15 той же инициативы, но эти руны стоят от 3 до 10 серы...с кольцом жизни аналогичная картина....Кольцо Властелин огня....+ 30 камней каждого типа +2 ярости, цена 10 голда.....заговоренная руна магии дает + 12 камней и стоит сейчас 50 серы, и то, потому что пока мало кто делает заговоренные руны, со временем цена на эти руны будет снижаться....безусловно проще купить две рунки на камни и кольцо ярости за 2 голда, которое даст 3 очка ярости.....и еще и туда вставить руну...
  • 0




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых