Если седьмой уровень, то значит использовал до этого зелёные, значит и обмен предусмотрен только с зелёных. Да, с дропа с мобов, различных лотерей и т.д., может вся радуга выпадать, но так было всегда и никакого обмена никогда не было. Лишний можешь сдать старьёвщику за пару медяков, или продать на рынке, или оставить себе на память, вариантов много, ещё бы за один свиток париться, могли бы все сделать обмен один к одному.
Вам главное ответить, не думая? Например, те же сила, жизни, ... я использовал зеленые. При варке падали синие. Которые клал в банк. Сейчас мне доступны СЕРЫЕ. Синие вообще на 10-12 уровни перенесены. Обменять я их в принципе не могу, потому что обмена нет. Или та же защита. Зеленая защита варилась по 25. Т.е. синей получалось нечетное количество. Обмен только по 2. Синяя защита теперь с 10 уровня... А сумка не резиновая. Если бы оставили эти +100 слотов навсегда, то да, нормально, можно и оставить "на память")))
Но да, проще ответить "сам дурак" и все. Почему тогда возмущение ответами администрации, которая часто так и отвечает?
Хоть кто-нибудь понимает, зачем нужны эти реформы. Какие цели достигнуты, какие задачи выполнены благодаря им?
А вопросы у меня простые.
Какие блага несут в себе данные реформы? В чём конкретно выражаются эти плюсы?
Кто-нибудь ощутил их на себе?
Надеюсь, найдутся хоть 1-2 игрока. Расскажите, интересно хоть понимать, ради чего мы тут пыжимся, реформируем.
Размазывание эликов и медалей по уровням - это верный ход, но "слегка" запаздавший. Это нужно было делать лет так 10 назад.
Ну можно было не 10, наверно, но сейчас уже поздно и ничего толком не даст. Тем более с учетом всего остального. Слишком большой иконостас и эти изменения как капля в море. Если только размазывать и все остальное... но и тогда, надо ограничивать уникальные зелья, камни, ... которые станут читерными (хотя может потом и сделают, когда народ на них потратится ).
А вообще, ответы с точки зрения возможных плюсов или с точки зрения реальности?
Возможные плюсы - происходит некоторое ослабление персонажей и уменьшается разрыв между уровнями. Используемые вещи более долговечные. Т.е. если раньше обкаст, например, использовался всего 1 уровень (который можно очень быстро проскочить), то сейчас это растягивается на несколько уровней. Не надо постоянно менять зелья/свитки/руны и думать, куда деть ненужное. Особенно с учетом того, что с мобов сыпется обкаст не в левел.
Да в общем-то и все))) Но это странно сочетается с предыдущим изменением, когда снижали уровень вещей и усиливали персонажей. Хотя там это было сделано чисто ради заработка.
А в реальности это сделано, скорее всего, по другим причинам.
Во-первых, произошло ослабление персонажей. Причем некоторых очень сильно - на уровнях 11-12, наверно, чуть ли не в 1.5, а то и 2 раза может быть (зависит от прокача и т.п.). Одна сила чего стоит. Вместо эпической (+90%), а то и легендарной (+96%) стала синяя сила (+65%).
Во-вторых, за счет ослабления игроков фарм будет дольше и менее выгоден (а если усилят мобов то вообще непонятно что будет). Нет золота, надо влить больше кристаллов.
В-третьих, будет подорожание обкаста (не сразу, наверно, потому что обменяют запасы, но будет), потому что некоторый обкаст требует ресурсов противоположной расы, которые добываются только в десанте или с тролля с опытом. Причем раньше этот обкаст "пролетался" за один уровень (дроп+при варке более низкого обкаста), то теперь этого надо будет ОЧЕНЬ МНОГО. Например, людям зеленые магия, жизни, силы, замедления (да, есть несколько муравьев в опаске, но это ни о чем), синие мощи, исцеления, разрушения, крови.
Гномам зеленые кристаллы крови, сила, баланс, ослабление, синие отрава и замедление.
Представьте, сколько теперь на это надо ресурсов на все уровни? Особенно зеленая сила (самый востребованный эликсир). Привет продажа ресурсов за кристаллы!))
В-четвертых (может у них это на первом месте), никто не обратил внимание, что будет продолжена линейка уровней до 30? Станет на 5 уровней больше. Скорее всего, потом еще продолжат. Что проще, "размазать" текущее на эти уровни или сделать что-нибудь новенькое?
Размазывание шмота по уровням - тоже неплохое действие. Во первых нет уровней, на которых резко нужно сразу много бабла выкинуть. А малыми тратами игрок не замечает, как выкидывает больше, чем даже планировал.
Подоражание шмота - не айс, на сколь оправдано - покажет время.
Усиление монстров - ну тоже нужное дело, а то уже давно они картонные. Но тут есть нюанс. Характеристики у мобов и боссов статичны. В итоге через пару лет, а может и раньше, они снова станут картонными, ибо введение различных усилений персонажей происходит очень часто.
Мобы и боссы "картонные" не потому, что их надо усиливать, а потому что слишком усилили игроков всякой покупной фигней. И этой фигни все больше и больше. Причем в основном временное. Как народ писал, пока все временные баффы пропьешь, уже пора обкастовываться заново. А еще куча постоянных уникальных вещей (да те же НГ БП зимой). Попробуйте снять свой покупной шмот с множеством уникальных камней, заточками. ... и поиграть обычным игроком, а не танком. Даже с Вашими медалями и достижениями будет совсем не то. И те самые боссы, которых Вы сейчас с трудом, но бьете, уже будут неубиваемыми. Особенно в опаске.
Причем одна из причин неубиваемости будет не в силе боссов, а в том, что долго бьете)) Когда СОВРЕМЕННЫЙ 9 уровень хочет убить босса 7 уровня, ему на это надо минуту. А 7 уровню (не танку)... минут 10? А Вы писали про полчаса) Противники просто не выдержат столько ждать) Впрочем да, танку выгодно усиление мобов/боссов. Слабые персы будут долго бить (если одолеют), есть время найти, подбежать и напасть.?))
Какие-нибудь конкретные плюсы ты заметил?
Стало больше игроков в целом?
Стало больше ПвП?
Стало больше "новой крови", новичков в проекте стало больше и теперь они задерживаются дольше (меньше быстрых отказов)?
Уменьшился отток старых игроков?
Увеличился возврат старых игроков?
Стало больше положительных отзывов об игре?
Стало лучше что-то ещё? Что?
В результате реформ играть стало сложнее? Однозначно, да!
В результате реформ играть стало приятнее, удобнее, интереснее? Лично я не вижу ни одного конкретного плюса (историю с ТС оставляю за скобками, сославшись на случайность), поэтому для меня ответ: однозначно, нет!
Вообще, для привлекательности игры надо менять саму систему. Потому что сам факт необходимости иметь 2 закрытых простыни медалей, плюс максимальный шмот и т.п. чтобы просто можно было выйти в опаску (а закрывать медали надо в опаске, где тебя все бьют) - это демотиватор. Народ сюда ходит не развлекаться, а по привычке. Или как на работу, только им за это не платят)