Уважаемые игроки! Хотим заметить, что у вас свои резоны, у нас свои. Вам, как и большинству людей, хочется побольше да подешевле, нам же нужно, чтобы игровая экономика была более-менее сбалансирована. Идя навстречу желаниям игроков стать сильнее, мы упускали из виду параллельно с усилением персонажей делать усиление монстров, откладывая это на потом. Да, наконец-то это потом наступило. Но так как за последние 5-6 лет у игроков появилось много усилений, то и усиление параметров монстров сейчас произошло довольно значительное.
Вы очень любите вспоминать о том, что раньше было классно, что было лучше. Ну так вспомните, что раньше (2009-2010 гг.) вы не выносили монстров по 5 штук за 20 секунд боя, вы били по 1-2 за бой и бои длились не 20 секунд, а намного больше. Да и боссов вы не могли убивать в одиночку по той простой причине, что у них была абилка, отвечающая за наличие команды, которую в свое время мы убрали. А теперь вынуждены читать ваш плач по поводу того, что вы не сможете в одиночку убить босса после усиления или не можете сейчас убить “ихорного” босса. Так вы и не должны! Босс — это не просто монстр, а супермонстр, он должен убиваться командой. Если вы сильный игрок и уверены в своих силах, то да, можете пробовать и даже побеждать босса без команды, но это не значит, что это правило для всех. Зарубите себе на носу: убивать босса только командой — это нормально. Это не значит, что мы будем настолько усилять боссов, что победа призывных боссов станет мало возможной для большинства игроков. Это значит, что мы будем на боссах усилять абилку, отвечающую за силу босса (которая отсутствует на призывных), если бой с боссом один на один. Такая абилка есть и сейчас, но судя по всему, её силы недостаточно, чтобы игроки собирались в команду.
Да, и в вашем прекрасном “раньше” стоимость ресурсов была значительно выше, чем сейчас. И Торгоб приезжал ежемесячно, а не как сейчас, два раза в год (на День рождение игры и Новый год), и то, не с целью заставить вас потратить кристаллы, как пишут тут, а больше для разнообразия праздничных товаров.
В связи с тем, что скорость убийства монстров, а значит и скорость и масса поступления золота и ресурсов в игру в последние года была значительная, это привело к своему роду игровой инфляции. А сейчас предпринимаются попытки нивелировать накопленный рост цен путем изменения времени респа монстров, их параметров и т.п. С прошлого года, когда был убран эффект удачи на деньги с боссов и увеличено время респа монстров цена на кристаллы на аукционе (один из показателей инфляции) уменьшилась примерно на 42%, т.е. почти в 2 раза. С усилением монстров мы рассчитываем, что рыночная стоимость кристаллов станет еще меньше. А это значит, что несмотря на ваше негативное отношение к указанным изменениям, их эффект имеет явно выраженный положительный характер на экономику игру. И если после изменения силы монстров рыночная стоимость кристаллов продолжит снижаться, это позволит нам в будущем пересмотреть цены на некоторые товары в золоте.
Также обращаем ваше внимание, что при расчёте заданий различных мероприятий, где нужно убивать n-е количество монстров, нам приходилось брать в расчёт фактическое количество монстров, которое мог убивать один игрок. А это значение на отдельных уровнях доходило до 200-300 монстров за час и больше. Это основная причина того, что в такие задания закладывалось достаточно большое количество убийств монстров. После изменения респа монстров в прошлом году, их количество в таких заданиях было уменьшено. Сейчас, после усиления монстров, по данным статистики мы еще раз пересмотрим при запуске мероприятий количество монстров в заданиях. Возможно, и, скорее всего, снизим.
Мы внимательно изучили ваше сообщения по поводу боссов и решили, что на диких островах время респа боссов оставим без изменения. Рандомное время репса будет сделано только для боссов на общедоступных локациях. Кроме того, по возможности для каждого босса будет установлено не менее трех точек респа.
P.S.
Если вы хотите, чтобы мы вас услышали, ваше сообщение должно быть более конкретным и содержать информацию, которую можно проверить, а не просто сообщение, что все плохо.