Альтернативное предложение:
Давать отвагу по указанной прогрессивной шкале, при этом прибавлять 1 при убийстве противника старшего уровня и отнимать 1 при убийстве противника младшего уровня (но не ниже 1 отваги за убийство).
В предложенной схеме еще не совсем нравится, что 7-8 уровни, убив 9-10, не получат прибавку за убийство противника более высокого уровня. Это откровенно несправедливо.
Вот и получается дискриминация игроков младшего уровня.А как же правила игры,в которых сказано о недопущения дискриминации.
Вывод один для администрации закон не писан!!!
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 уровни НЕ должны
"получать прибавку за убийство противника более высокого уровня"!!!
Хотя-бы по тому, что 14-тые левелы не получали никаких прибавок пока становились 14-тыми! 13-тые не получали пока становились 13-тыми...И.Т.Д
"Вот и получается дискриминация игроков младшего уровня.А как же правила игры,в которых сказано о недопущения дискриминации."
Никакой дискриминации, подумайте......... И я надеюсь вы поймёте, что вы рано или поздно станете 12,13 или может даже 14-тым уровнем)) И вас еще все впереди!!!
2 ALL
Имхо: 1) Это нововведение ни в коем случае не дискриминирует младшие уровни! Об этом вообще говорить глупо, оно их даже не коснется! Появляется возможность свободной, спокойной прокачки своего персонажа опыт более не будет "ЗЛОМ"
2) Направлено на остановку оттока игроков "Хаев" и "Новичков"(которых в свою очередь очень большой % в игре!
ХВАТИТ ДУМАТЬ ТОЛЬКО О СЕБЕ!!!Подумайте о тех игроках которые с проектом почти с самого его рождения..переживали с ним самые сложные времена его истории зарождения и развития! Если бы не эти "ХАИ" которые ценою проб и ошибок, во времена когда не было ни медалей ни разнообразия магий помогали Администрации и разработчикам проекта нащупать баланс игры! Как бы мы сейчас с вами играли..? И играли бы вообще.! Все самое сладкое в игру ввели уже ПОСЛЕ того как "ХАИ" получили большие левелы!! Что привело к массовому бросанию старого доброго перса и созданию нового, дабы не остаться за бортом! Но не каждый может себе это позволить да и не каждый захочет кинуть перса в которого уже вложил кучу времени, стараний (кто то возможно денежных средств).
Теперь поговорим о "Новичках" Пришёл в игру новый человек, ничего еще не знающий и многого не понимающий. Вспомните себя на его месте! "Где что брать? Куда бежать? Кого бить? Где брать деньги? " А сколько всего интересного!! Монстры, Квесты, Профессии а это все опыт+опыт+опыт+опыт!
Итог: "Новичок" только только начинает понимать и въезжать в суть игры в её порядки, движения. И выясняется, что "ОПЫТ у нас в ТМ это ЗЛО", что перса то он уже запорол !!! Нахапал опыта( не прокачал Медали, не набил скальпов на шмотки или на пета, в кланы его не берут, прокачанные игроки над ним подтрунивают, убить он никого уже не может.
И как вы думаете.?.интересно ли такому человеку будет играть дальше в ТМ??? Я думаю нет!! Вот так и происходит отток игроков из игры и это нужно ПРЕКРАЩАТЬ!!!!
p.s Имхо данное нововведение сведет на НЕТ утверждение, что "Опыт Зло"
И тем самым даст "Новичку" возможность получать удовольствие!!! от прохождения квестов! прокачивания Профессий! Не будет больше страха наступить на монстра и получить от него незапланированный опыт!!! А "ХАЯМ"(Старичкам, старожилам игры
) Даст возможность привести свои медали в порядок(возможно набить себе скальпов на шмотки) и не чувствовать себя "за бортом"
Всем Приятной Игры.