Как вы относетесь к тому, что мы понерфим вампиризм?
#141
Опубликовано 18 Февраль 2009 - 15:06
#142
Опубликовано 19 Февраль 2009 - 13:51
Сшмотом, с элями и пр. неважно!
100% - максимум.
#143
Опубликовано 19 Февраль 2009 - 17:20
#144
Опубликовано 19 Февраль 2009 - 19:40
#145
Опубликовано 21 Февраль 2009 - 00:12
Ага конечно.)) И вообще нужно людям оставить одну магия - скользящий удар. Глупость говорите.
#146
Опубликовано 21 Февраль 2009 - 20:48
#147
Опубликовано 21 Февраль 2009 - 23:42
У хуманов от контр атаки порой прилетает больше чем ударил (это когда она срабатывает у хумана посмертно).
Если проводить аналогию забирания камней разящим и ЭГ, то явные не состыковки по количеству потерь камней... (не в тему конечно но всеже)
Про "удачу" я вообще промолчу многозначительно, ибо сказано уже много о ней...
Так что же теперь, уберем еще и вампиризм гномам, может хоть тогда хуманы наконец то перестанут плакать о страшных страшных гномах. Ладно. это все эмоции... Я против изменений.
Что касается затягивания боев. Как правило на старших уровнях это происходит банально из за того что нету камней ни у одного ни у другого. Происходит это благодаря Оку силы, рунам опустошения и укрощения. Я не говорю, что их убрать надо, но позвольте заметить уважаемые господа Администраторы, помоему вы ищите решение проблемы совсем в другом месте.
Изменено: Злой Кот, 21 Февраль 2009 - 23:42
#148
Опубликовано 21 Февраль 2009 - 23:49
Сшмотом, с элями и пр. неважно!
100% - максимум.
Может тогда людям заодно ограничим лечение и контратаку? Ну хорошо, хотябы только лечение. Например пусть оно разово прибавит и все, а не дотой вешается. Убивает просто когда хуман тупо натыркивает кнопку ление потом собирая по 3 камушка хилит себе по 400 хп, скажите ЭТО НОРМАЛЬНО?
#149
Опубликовано 23 Февраль 2009 - 10:35
#150
Опубликовано 26 Февраль 2009 - 13:22
Есть предложение ограничить вампиризм не больше 100%.
Чтобы моб или игрок не мог восстановить жизни больше, чем нанес урона(в идеале ограничить 80-90%).
Еще можно сделать чтобы вампиризм рассчитывался без учета усилений, блока, брони и ярости.
Встречаются два игрока с вампиризмом 100+ и гасят друг друга до бесконечности, потому что восстанавливается жизни больше чем отнимается. Один месанул другого на полжизни, другой месанул на полжизни вылечился, снова первый месанул на полжизни вылечился... и так у кого раньше свитки/эли закончатся.
#151
Опубликовано 26 Февраль 2009 - 13:29
лечение хилит по 400хп лишь в случае если вы ждете и оставляете противнику одни синие камни на поле.
Если вы применяете Пиротехнику + 1 взрыв то эффект от 2-4 лечений нейтрализуется уроном, если же вы применяете 2-3 взрыва, то лечения нужно уже 6-12 чтобы жизнь не убавлялась.
Пиротехнику + 4-5 взрывов уносит по 1500-2000 хп за ход и тут уже никакое лечение не спасает.
Если лечение резать то и гномские доты тоже - оба!
Поэтому считаю что лечение и вампиризм никак не сопоставимы.
Я уточню насколько за счет медалей больше - на 200 жизни.
Вы рассматриваете частный случай, когда у противника остается 1 жизни, а вы ударяете на 400 и посмертно прилетает контратака 400. Это не довод чтобы делать неограниченный вампиризм до 40000.
Изменено: lexio, 26 Февраль 2009 - 13:44
#152
Опубликовано 26 Февраль 2009 - 22:48
можно ослабить ЭГ (поставить ограничение на макс. вампиризм за баф)
при расчете вампиризма (как и контры) учитывать РЕАЛЬНЫЙ урон, а не рассчитанный по статам и магии героя (чтоб нанося урон в 10 нельзя было отлечиться на 500, то же с контрой)
Поддерживаю!
Ограничить контру тоже для балланса 100, чтобы контра была как и вампиризм не больше 100.
Изменено: lexio, 26 Февраль 2009 - 22:49
#153
Опубликовано 01 Март 2009 - 00:36
1. Дайте гномам возможность блокировать людскую лечилку, с той же эффективностью, с которой они блокируют щитами вампиризм.
2. Или подарите людям кнопку "убить гнома", а то им напрягаться приходится.
ИМХО.
#154
Опубликовано 04 Март 2009 - 13:42
вампиризм и оглушение - это скорее абилки карликов чем людей, а у людей типа есть блок и контра? но на самом деле только контра...т.к. блок и у гномов развит не хуже.
И непонятно причем здесь лечилка у людей, это магия! У гномов тоже есть отличные магии. У людей хил, у гномов "+дмг"...должен быть баланс, а не перевес в сторону гномов
#155
Опубликовано 06 Март 2009 - 23:00
вампиризм и оглушение - это скорее абилки карликов чем людей, а у людей типа есть блок и контра? но на самом деле только контра...т.к. блок и у гномов развит не хуже.
И непонятно причем здесь лечилка у людей, это магия! У гномов тоже есть отличные магии. У людей хил, у гномов "+дмг"...должен быть баланс, а не перевес в сторону гномов
У людей есть жизнь, камни (что делает их менее восприимчивыми к укрощению и опустошению), удача, контра, глушилка. Ах да, разящий удар забыла... Страшный вампиризм гномов? Медали дают целых +15 к вампиризму, если полностью прокачаны. Плюс одно заклинание. Ну да, ещё вещи вроде есть с вампиризмом, за добытые скальпы, но до них дожить надо. А жала и амулет доступны всем.
Шутку про перевес в сторону гномов оценила
#156
Опубликовано 09 Март 2009 - 14:50
All-see [14] +1926
Новый противник
All-see [14] (1298/2710)
All-see [14] применил "Сокрушительный удар II"
Unicum [11] оглушен
All-see [14] нанес бронебойный удар
Unicum [11] -222
Unicum [11] -323 яростный удар
All-see [14] +1412
Извините, но это не в какие ворота.
Изменено: Unicum, 09 Март 2009 - 15:27
#157
Опубликовано 10 Март 2009 - 09:05
#158
Опубликовано 10 Март 2009 - 13:23
.
#160
Опубликовано 12 Апрель 2009 - 15:44
В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых