Инициатива
#141
Опубликовано 07 Апрель 2010 - 14:34
есть только шанс ходить первым, который увеличивается при увеличении самого стата!!!
Величайший Гуманист Всех Времен и Народов
Я фермер, фермер, фермер - я вовсе не боец!
#142
Опубликовано 08 Апрель 2010 - 10:09
Уже многие высказали мысль, что инициатива для чего-то качалась в медалях. Правда никто не может до сих пор понять для чего, если все еще рулит рендом. Так в сражении считаешь свою иницу и противника, у тебя ее в 2 раза больше, но он ходит все время первый и не понимаешь почему. А если еще и замедление повесить, а на себя скорость... УУУУУ... ну тут точно можно сказать, что в этом случае гном ТОЧНО будет первый ходить, для него замедление как пинок для скорости, как я понимаю. Уверена это замечали оч многие. А если еще и 4ку собирать в конце хода.. Хм.. ну можно будет идти на кухню курить, пока гном разбирает тебя по частям.
#143
Опубликовано 08 Апрель 2010 - 12:50
есть только шанс ходить первым, который увеличивается при увеличении самого стата!!!
зна4ит ест смысл ка4ат инициативу!
#144
Опубликовано 08 Апрель 2010 - 16:41
#145
Опубликовано 07 Май 2010 - 09:03
По поводу 4-х собранных при смене поля: просто увеличит счастливчику Инициативу на один ход на 50%, или 25%
Не откладывай на завтра то, на что можно забить сегодня!
#146
Опубликовано 12 Май 2010 - 13:26
Прыгнула в воду лягушка.
Всплеск в тишине.
#147
Опубликовано 13 Май 2010 - 15:46
А еще можно сделать так, что персонаж, чей уровень жизни меньше в процентном соотношении к базовому уровню (с учетом использования великанов), тот начинает следующее поле.
#148
Опубликовано 13 Май 2010 - 15:49
Будет фатально для боев ЧР-ОзГ.
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#149
Опубликовано 28 Май 2010 - 21:29
Сделайте уж хоть что то с ней, а то сидеть 3-5 полей и смотреть как тебя убивают уже надоело честное слово..
Почему бы не сделать инициативу в более строгом стиле, пусть и будет присутствовать толика случайности. Например хум \ гном стат инициативы 100 у обеих. Это значит что 1 поле в начале боя, рандом, а далее каждый ходит по очереди. Если у одного 150 а у второго 100 инициативы, то у первый имеет шанс сходить 2 раза первый но не более того, затем ход переходит у того которого 100 инцы. Примеры банальны, к проценту так же можно сделать привязку, но ограничить такой бред, как бесконечный первый ход при условии что инициатива равна или не значительно выше\ниже.
p\s Во всяком случае такое положение дел будет справедливым для игроков и в боях будет решать не тупо кому подфиртило, а уже работа с полем хоть какая то
Изменено: Дмитрий, 28 Май 2010 - 21:36
#150
Опубликовано 30 Май 2010 - 12:12
Welou [11] -57
АлекМак [11] применил "Внезапный удар"
Welou [11] -57
АлекМак [11] применил "Внезапный удар"
Welou [11] -57
АлекМак [11] применил "Внезапный удар"
Welou [11] -56
АлекМак [11] применил "Внезапный удар"
Welou [11] -57
АлекМак [11] применил "Рассечение"
Welou [11] -106
не какой оглушки? и 6 раз подряд ходить
* Внезапный удар
Наносит противнику 3 единицы урона за каждый синий камень на поле, с учётом уровней камней. Вы не пропускаете ход, если на поле 4 или меньше синих камня.
Изменено: ОлиФка, 30 Май 2010 - 12:33
#151
Опубликовано 30 Май 2010 - 14:54
Администраторы- сделайте же что нибудь с этим !!!
http://tmgame.ru/use...nick=-г...BEга-
Изменено: ГОГА, 30 Май 2010 - 14:55
#152
Опубликовано 30 Май 2010 - 20:35
#153
Опубликовано 30 Май 2010 - 23:01
Проси не инициативу и уроны, а мозги - они тебе гораздо нужнее :=))
#154
Опубликовано 31 Май 2010 - 09:57
Первим ходит на новом столе тот у кого меньше жизни на конец прошлого стола.
инцу в медалях поменять на жизнь по курсу 1к5.
хотя тож куча проблем всплывает
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#155
Опубликовано 02 Июнь 2010 - 16:17
Может, сперва стоит пересмотреть магию, и дать хуму хоть одно заклинание, позволяющее работать с полем, как сдвигом и диткой?
[/quote
А может гному дать щит?)))))))))
Изменено: - Багира -, 02 Июнь 2010 - 19:07
Ставьте меньше знаков препинания, пожалуйста. Более 4-х знаков препинания подряд наказывается как флуд.
#156
Опубликовано 02 Июнь 2010 - 16:18
#157
Опубликовано 03 Июнь 2010 - 07:42
Господа разработчики, при любых модификациях в игре, обратите внимание на общую линию соотношений боевых характеристик всех персонажей. В противном случае эксперименты в балансе сил могут увести очень далеко.
#158
Опубликовано 04 Июнь 2010 - 22:28
#159
Опубликовано 11 Июнь 2010 - 10:48
Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"
#160
Опубликовано 16 Июнь 2010 - 13:05
Моя первая значимая победа
Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых