Истина про неписаные правила ТМ
#141
Опубликовано 10 Декабрь 2009 - 23:53
#142
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 00:02
#143
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 02:02
Мои изделия и на балу украсят и в бою не подведут
#144
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 02:16
Зы:Не могу напасть на мобе,воспитание не позволяет После первого же слива захожу легко!И по многу раз,и специально гоняюсь за ними,и записываю тех кто слился!Это моя игра и я делаю что хочу!Люблю матерные подарки
#145
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 02:32
Зы:Не могу напасть на мобе,воспитание не позволяет После первого же слива захожу легко!И по многу раз,и специально гоняюсь за ними,и записываю тех кто слился!Это моя игра и я делаю что хочу!Люблю матерные подарки
Так фишка в том, что автор топика видимо кто-то из хаев, в котором совесть проснулась))
Мои изделия и на балу украсят и в бою не подведут
#146
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 13:06
Для кача нужны серы и голды, на одних кликах далеко не ускачешь. А для финансов надо либо квестить, лебо профу вытягивать и торговать ресами и товаром. Так что для выроста все равно надо выходить за охрану и огребать. Вопрос в другом - есть любители, которые весь начальный сценарий знают, и стоят они либо возле ресов за охраной, либо возле квестовых объектов. Стоят и отлавливают молодых, которые начинают свой путь в игре и пытаются жирок подкожно-финансовый нарастить.
Как то с одним разговорился, так он 18 часов кряду пытался пробежать от Оазиса до Реликтовых часов! Били, били и били...
Побегает такой поколотится, потом узнает про отвагу, доблесть, сливы и пр. И решит - Х...р вам а не дроп с отвагой, заработали на мне уже. Буду сливаться, разфармливать и нападать на мелких и из под моба и тд и тп.
Творя сейчас беспредал на младших, старшие готовят такую волну, которая позже всех сметет. Сначала старших, а потом и всю игру...
#147
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 13:24
ЗЫ Гопники на улице в 100 раз получается более высоких идеалов, чем противнки резины здесь! На Гоп-стопе будут больше уважать за то что ты отбиваешься, накидают правда скорей всего так же, но могут и меньше. (по крайней мере так было во времена моей молодости в 88-92 гг прошлого века)
#148
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 13:25
логично. сейчас такие пятерки прокачанные под завязку появились))) не иначе как из-за этого самого)) люди бросают своих старых персов и прокачивают новых.
и все же.. не будь этого момента они бы и не задумались улдучшать своего перса или нет. в опщем все так как оно есть. и пусть оно таким же и остается..
#149
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 13:26
Фермер ПОЛУЧАЕТ дроп с моба. \
Охотник на фермеров - ПОЛУЧАЕТ скальп с фермера.
все чесно.
и противодействие на нарушения, а не просто так:
охотник зашел на мобе - слив фермера еще на мобе.
слив фермера после моба - до конца дня постоянный заход на мобе (фактичиски забрать возможность фармить) ИМЕННО НА ЭТОГО фермера.
Хто придерживается системы - получает и дроп и скальп. Хто не придержывается - неполучает либо скальп, либо дроп.
#150
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 13:32
Уххх, как мне нравится как это написано...
представляю табун пятерок как с той так и с другой стороны сметают всех 13,14,16 не дают им проходу.. признанные авторитеты как курбан бандит например или засада прячутся за охраной, а пятерки уничтожая методически всех старших, внезапно стали 10-ками и 12-ми. и начали пожирать сами себя..
А в это время...
черт знает что!:
уничтоженные бывшие взрослые начали себе новых персов и стали мега хаями аж с 3-го уровня!!! и понеслось все по новой....
ну как предполагаемый сценарий
Изменено: КоеКто, 11 Декабрь 2009 - 13:35
#151
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 13:39
Предлагаю разработчикам внести в инфу перса сбалансированый показатель - уровень+медали+скальпы (формулу расчета пусть программеры-аналитики выведут).
И за менее слабого противника давать "детский скальп". Даже у индейцев скальп ребенка не вставал на один уровень со скальпом воина!
И прокаченный в боях не равен прокаченному в городе. Это как боксер-любитель и боксер-проф. Одного учат выигрывать по очкам (касаниям), другого по накаутам! А курс реала на валюту снижать не стоит. Не надо мажоров ставить на один уровень с игроками. И так в жизни слишком много офицеров с куплеными боевыми орденами.
#152
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 13:51
представляю табун пятерок как с той так и с другой стороны сметают всех 13,14,16 не дают им проходу..
Все гораздо печальнее. Слив и разформ будут нарастать.Всех сливщиков не отловишь. И прирасти и прокачаться можно, как я уже писал, без выхода за периметр. Постепенно хаи просто перестанут (ну или меньше станут) зарабатывать скальпов и пр. А в это время сливщики вырастут и тогда уж они кинутся на старых обидчиков, попутно топча мелких слоновими ударами, а мелкие в свою очередь придут очень быстро к таким же выводам и дальше все по нарастающей. Опустится до подлости очень легко, в результате будут цвести слив и битье слабых, а скальпов будет все меньше и меньше. Нормальные игроки в конце концов уйдут из проекта, антиреклама по форумам расползется как зараза и все пиши заставку GAME OVER....
Правда разработчики могут вовремя сообразить и внести ряд изменений и дополнений в сценарий. Добавить ряд монстров уровня "Мега Босс". Добавить квестов. Но тогда Геройчки 1-2-3-... станут по сравнению ТМ реал-тайм играми(((...
#153
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 16:21
Бился с противником равным по силе (я был 6 лвл и он такой же, у обоих по паре медалек всего) минут 20. Вижу добиваю его, как вдруг ему на помощь прибегает прокаченная десятка, дает мне оплеуху, и опаньки очнулся на респе. И о какой чести идёт речь. А насчет расформа, если я вижу, что на меня нападает дядька гораздо круче меня, так нафига мне драться. Итог одинаковый - РЕСП!
Если успею сделаю расформ, не успею пойду курить на кухню. Драться мне выгоды никакой, а облегчать жизнь противнику я не собираюсь и точка.
#154
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 16:34
#155
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 17:12
а при должной прокачке возможность переползать на основной без возможности возврата.
Я в принципе сливаюсь только с купленных аккаунтов, потому как купленная крутизна это совершенно не спортивно. И так в реале уже всё продается и покупается.
#156
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 17:57
И вся мораль.
Согласен полностью...
#157
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 19:56
1)скальпы - кол-во отваги чтоли?)
Ну тогда это фигня, а не показатель) Допустим, есть 2 хая: первый прокачал все медали, купил пару шмоток рыжих и теперь бьет отвагу на пушку. Ну пусть у него 3000 отваги. Тут идет другой хай, тоже все прокачано, да вот только он только только купил последнюю вещь рыжего сета.
уровень одинаковый, медали одинаковые, вот только по скальпам окажется, что тот с 1-2 шмотками сильнее, чем весь в рыжем)
2) медали и уровень. Бежит голый 12, на встречу ему 9-ка в фулл синем и с полным комплектом уник рун и такими же медалями. Кто сильнее? По твоему показателю, сильнее 12. А по тому, что этот 12-ый без шмота, рун, обкаста, а девятка и с пушкой и с рунами, да и хп у нее, видимо, столько же, если не больше.
3) Если ввести в показатель еще и ранги: фермер до 16-го левела в катах бегал, набил тысячи голды и купил теней, чтобы отваги было 1000к. Но медалек нет. А тут бежит противник - весь такой прокачаный, да только без доблы. Кто сильнее?)
4) Пример из моей игры. Есть вот пара-тройка персов, которых я ну никак не могу убить. Они слабее, у них нет таких медалей, у них серый шмот с синими рунами, но блин, везет им, то повесят на первом же ходу, то отравы понавешают, что я даже под рыжей силой и вампиркой яростным отлечиться не могу, ну вот не везет с ними и все. И что теперь, если вдруг я один из 50 боев выйграю, мне еще и долбести/отваги не положено?)
#158
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 20:50
А по поводу тянучки, ну да, тут аргумент весомы, нубы то в ускоренном времени живут, те 10 минут что он меня маринует у него же за 30 секунд проходят, да и не надо ему ни фармить идти, ни квесты выполнять, ни попрошайничать, он же сюда пришел на секундомер посмотреть.
А дисквалы да, тут только одно лекарство, резать на мобе, пусть сливает.
Самое забавное правило, которое нам хотят внушить, это то, что нападать на мобе плохо. ЭТО ХОРОШО. Нападая на мобе ты прямо непосредственно делаешь противоположную расу слабее, причем, не только одного нуба, а всю расу целиком, ты их лишаешь ресурсов.
Изменено: Авот, 11 Декабрь 2009 - 20:54
#159
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 21:07
А по поводу тянучки, ну да, тут аргумент весомы, нубы то в ускоренном времени живут, те 10 минут что он меня маринует у него же за 30 секунд проходят, да и не надо ему ни фармить идти, ни квесты выполнять, ни попрошайничать, он же сюда пришел на секундомер посмотреть.
А дисквалы да, тут только одно лекарство, резать на мобе, пусть сливает.
Самое забавное правило, которое нам хотят внушить, это то, что нападать на мобе плохо. ЭТО ХОРОШО. Нападая на мобе ты прямо непосредственно делаешь противоположную расу слабее, причем, не только одного нуба, а всю расу целиком, ты их лишаешь ресурсов.
что чушь вы пишите так это точно.
продолжу ваши слова.
А сливаясь, расформировывая и маринуя ты прямо непосредственно делаешь противоположную расу слабее, причем, не только одного нуба, а всю расу целиком, ты их лишаешь "доблести", "отваги".(прокачка)
думайте перед тем как писать.
#160
Опубликовано 11 Декабрь 2009 - 22:12
1. Подождать когда нуб добьет моба и напасть.
2. Напасть на мобе.
3. Пройти мимо.
Подождать пока вы убьете моба, да разумно в принципе, но вот только потом, от чебурека наподобие вас, ловить дисквал менее приятно, чем напасть на мобе, подрезать ваш дроп, да и еще заиметь шанс нахаляву срезать с вас скальп (будем называть все своими именами) если вдруг вы не успели слиться или зажмотили шмотки.
Не кажется ли вам, что ответ очевидный, пройдя мимо я не получаю вообще ничего, ни доблести/отваги, ни удовольствия от того, как вы пыжитесь, пытаетесь тянуть, сливать, материтесь в приват, в общем - усердно унижаетесь, прикидываясь мясом.
Посему, все ваши меры и контр меры против нападений, считаю бредовыми. Это не средства от нападения, они никак не повлияют на мое желание на вас напасть. Лишать доблести отваги - прокачки, логично, но это не смертельно, я получаю удовольствие, фан, когда такие как вы поджав хвост и задрав лапки кверху начинают сливаться и дисквалиться.
Я достаточно подробно расписал? просто я вижу что информативность первого поста была недостаточна, вы не поняли его сути. Пришлось разжевывать как нубу.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых