К сказанному мною чуть ранее (
http://forum.tmgame....h...st&p=281901) могу добавить ещё немного:
Есть знакомая 13 лвл в сини (НЕ Гадзог!) с перчаткой охотницы. Медали: по 2 скальповые, часть ПВПшных, красные рунные, насчёт красных эликовых - кажется нет, т.к. это дорого (а она без клана). Есть несколько уникальных рун (больше половины, если не ошибаюсь). Так вот, для начала, жалуется на отсутствие 11 лвл в Солике. А 13 уровень, даже в сочетании с синим шмотом и 1 скальповой вещью с её слов как-то не сильно даёт почувствовать свою силу в боях против 12 переростков и 15 уровней в фулле ЧР, которых немало в Солике и, естественно, кишмя кишит на арене... Это к слову о том, что синий шмот и 13-14 уровень-это ОГОГОГО! Угу, конечно...
Второе: непоминаю, что битьё серых мобов в настоящее время перса среднего уровня ну никак не сделает сильнее, т.к. на них не качается НИЧЕГО. Ни клик, ни рунные.
Введение правила "кач за опыт" превратило прокачку из занятия онанизмом (термин сугубо медицинский, поэтому часть народа может перестать глупо хихикать, другая часть может и не пытаться "пришить" мне статью про "неуместные выражениея"
![wink.gif](style_emoticons/default/wink.gif)
) в занятие тем, что я называю "спортивным онанизмом" (от это уже парамедицинский термин
![rolleyes.gif](style_emoticons/default/rolleyes.gif)
) ). И напоминаю, что у гномов всего одна кликовомедальная магия из 3 не наносит урона. И сейчас прокачка кликовых превратилась из динамичной игры про складывание камушков в жвачку типа "замучать моба и себя растягиванием удовольствия от каждого боя на 2-3-10 минут, чем дольше, тем лучше"...
Возвращаясь к нововведениям, я могу понять ограничение на уровни рун, но сказав а надо говорить б и "выключать" медали за недоступные руны тем, кто их прокачал, но так, чтобы по достижении нужного уровня они снова "включались", т.к. игроки УЖЕ поработали над их прокачкой. Так вот, если я могу понять принцип "кач=опыт", если речь идёт об эликсирных медалях (создание мутантов-переростков путём клановой прокачки) и даже, частично, про рунные (игроки перейдя на новый уровень или обзаведясь новыми рунами непременно кидались качать их днями-неделями-месяцами на мобах, что не добавляло игре динамики), то кач кликовых надо вернуть к прежнему "безопытному" варианту.
Да и вообще, повоторюсь, пока роль самого уровня будет настолько ниже, чем роль тех же медалей/рангов/химии, то опыт всё равно останется злом, как бы его не называли...
Единственное, что зарабатывать всё-таки с ростом уровней становится значительно легче-что на уровневых мобах, что на без уровневых, коих становится всё больше...
С уважением.
Изменено: Нордмарец, 01 Март 2010 - 03:32
Внимание всем любителям россказней о былом: действует аура Лапшеснимателя!
Самая увлекательная браузерная mMMORPGПримечание: mMMORPG - miniMassively Multiplayer Online Role-Playing Game
что по русски означает примерно: миниМассовая (малоМасштабная) Многопользовательская Онлайн Ролевая онлайн игра
Маразм крепчал и танки наши быстры! (это не о ТМ)
ИМХО-Имею Мненье, Не Оспоришь! (это и о ТМ тоже)
Я лицо, целиком и полностью лояльное Нашей Партии.
Я поддерживаю Генеральный Курс Нашей Партии... Жаль только, не знаю его...
Они приведут нас в светлое будущее! Жаль, не знаю, в какое именно...
И если Вождь сказал Опыт-Добро, значит, Опыт-Добро! Мы верим, верим я сказал!
И если нам сказали в Рай, значит все в Рай, как бы страшно там не было!
(это о ТМ)