P.S. Если что-то и менять то что бы боя были не такими долгими, иногда уже просто не выносимо сидеть 3 час в одном бою
, надо нафиг запретить половину элей, свитков, и биться чисто на рандоме рун, кошки, мечей Лагре, и тогда всё будет гуд.
Вильгельм, вы говорите правильно, против каждого есть что можно противопоставить. Но сводится всё к тому, что ОЗ будет местом, где бьются только или высокие уровни от делать нечего, да реальщики и обладатели ЛАГРЕ и Тогрома.
Ведь остров с 8-го уровня, а до 12 уровня что-либо противопоставить тому-же 13-му с лампой нечего(
Почему существует арена - там есть троли, тролей бьют фермеры, фермеров бьют средние игроки и танки, средних лупят танки.
Уберите с арены тролей - и все, за исключением особо рьяных зайдут в ТС и не будут оттуда вылезать.
Остров Забвения - локация специально для PVP, но чтобы туда пошёл народ - нужно дать возможность народу там играть. То есть дать хотябы какой-то шанс убить противника. Сейчас этот шанс заключается в ауре призрака, ОЗГ, лампе, виселице.
лампа игрокам до 12 уровня не доступна. Виселица с 15 уровня, ОЗГ мало у кого появляется на 13 уровне, на 12 - вообще единицы. Значит для игроков до 11 уровня включительно там вариант - только призрак. Но извините, на 9 уровне максимум ХП - 3к. Это сколько нужно сидеть в бою, чтобы аурой призрака убить противника с теми же 3к и в довесок лампой? А против 15-го - смысла сидеть вообще нет.
Но если вы дадите слабопрокачанному игроку там воевать - он туда пойдёт, а средние и сильные пойдут тоже, так как там есть, с кем воевать, и есть дроп, ради которого и стоит воевать.
А отбирать у вас ничего не отбирают, того же аккуанта достаточно, чтобы уже получить преимущество против обычных игроков, особенно если всех уровнять, а аккуанты будут дополнением. Возможно ещё что-то добавят в качестве преимущества. Просто 5к противника снять черепами, аурами и рунами - задача сложная, даже для игрока с такими же 5к, а для противника с 3к это нереально.