А по-моему, введение в разр травмы сделало одну важную вещь: травмы перестали бояться. Ну, то есть, когда она у единиц, вложивших в персонажа 50к+, то они априори считаются страшными и непобедимыми, и смысла сражаться с ними не видно, лучше найти какого-нибудь такого же "голодранца в синьке", как и ты сам. Тактика боя была: не дать убить себя в медаль. А вот когда травма у каждого второго - деваться некуда, приходится биться. Но, убив одного разруша с травмой, другого, третьего, уже и на покупные комплекты смотришь без былого пиетета, и бить их начинаешь, вместо того, чтоб сливаться. А наглость, как говорится, - второе счастье.
Вообще, конечно, разруш, на мой взгляд, всегда был тупым шмотом. Сильным - да. Но тупым. У других сетов были свои сильные стороны: глушь / удача в ПС, меткость в призраке (плюс неплохая аура), контра + блок в ХП (жаль, кстати, что совместную работу этих статов убрали, было интересно их вскрывать). А разр что? База, ярка, вамп... Уныло. С травмой он таким же унылым и остался. В других шмотках играть интереснее. Именно играть. Рубить скальпы, конечно, в разре удобнее. Но скучно.
Изменено: Палиндром, 11 Март 2013 - 10:59
А роза упала на лапу... деда Макара. С тех пор он не улыбается.