![Фото](/uploads/profile/photo-thumb-7218.jpg?_r=0)
Пиротехника
#142
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 21:32
#143
Опубликовано 21 Октябрь 2008 - 23:54
#144
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 00:21
2. Урон зависит от уровня противника.
3. Разницы особой в ПвЕ не заметно. Ну приходится не 4 раз одну и ту же кнопку жать, а 6. И при этом поле двигать. Зато люди в пвп смогли вздохнуть свободнее. Ибо раньше просто альтернатив не было.
4. Успокоились?
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#145
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 00:25
#146
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 00:27
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#147
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 00:35
![unsure.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/unsure.gif)
#149
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 01:11
update: сорри, был неправ... не правильно посчитал, действительно урон на 25% где-то меньше, а не на 45...
Но при этом
Да, теперь когда красных камней меньше 20-ти, то по Темнику стабильно идёт около 60 урона. Вывод - урон зависит от оружия, но красные камни отнимают как и прежде, т.е. по 50% за удар? Непонятно... дайте формулу...
Верно! Всё то же самое, что и раньше - играть приходится одной кнопкой! А вот поле двигать - увольте. Чтобы побыстрее умереть что-ли? Мобы ходят 8 раз из 10, так что помогая очистить поле, я приближаю момент смены стола, и тогда моб снова отъедается камнями и у меня повышаются шансы отправиться на респ... ну, или пить лишние элики, что тоже плохо. Так что тактика одна - жамкать по одной кнопке и обливать моба горючкой, может даже иногда пить зелёный элик для верности и стараться как можно дольше не менять стол. В лучшем случае на первом столе всё и заканчиватся.
Где логическая составляющая игры? А нету её. Пропала с введением различных эликсиров и прочих допингов. Первоначального запаса камней хватает для того, чтобы свалить моба, поле двигать себе дороже, проще элик выпить, мобы сильны вовсе не AI, а исключительно завышенными характеристиками... Это аркада в чистом виде.
#150
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 01:20
2. Урон зависит от уровня противника.
3. Разницы особой в ПвЕ не заметно. Ну приходится не 4 раз одну и ту же кнопку жать, а 6. И при этом поле двигать. Зато люди в пвп смогли вздохнуть свободнее. Ибо раньше просто альтернатив не было.
4. Успокоились?
Как успокоились?? если людям в атакующую магию добавили что они не пропускают ход???
А нам за это порезали!!!
Ты считаешь это нормально??
![](http://s2.ipicture.ru/uploads/20110108/zr7Z9jln.jpg)
#151
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 01:21
![](http://s2.ipicture.ru/uploads/20110108/zr7Z9jln.jpg)
#152
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 01:47
4. Успокоились?
пара маааааленьких вопросов, если, конечно, Вам разрешено на них отвечать, о Великий гуру Мегатестеров.
1. На каких уровнях проверялось?
2. При каком снаряжении для каждого уровня, начиная с 6-го?
3. Какая ветка против какой, соотношение побед/поражений, равенство и разность вооружения?
4. Какую сторону тестировали ЛИЧНО Вы и с каким результатом?
5. Проверялось ли равенство эффективности заклинаний на безмедальных персонажах? Т.е., на потенциальных новичках, которым, что бы понять все особенности экспонагрзабавния и раскачки в ТМ потребуется угробить 2-3 персонажа и изрядно покопаться на форуме?
Людей судьей - и палачом
В короткой жизни человека
Я был последнею свечой...
Мне снился сон...
#153
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 01:51
#154
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 09:28
бой с водяным, удар горючей смесью
красной маны 70, урон 100
красной маны 35, урон 64
красной маны 17, урон 50
красной маны 8, урон 47
красной маны 4, урон 40
выводы я думаю очевидны
#156
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 10:46
руна укращения по моему неправильно работает
когда люди используют магию ворующие камни она срабатует сразу,
а магия укращения только после хода человека
логично она должна срабатывать при переходе хода.
Вопрос второй
Что такое Коэфициент опыта:50000 и другие в характеристиках у мобов в подземке
Жду ответиков.
Помогу с приобретением игровых кристаллов на территории Украины.
#157
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 10:47
убить человека в хп можно пиротехникой, в разрушителе и пв умертвлением, и учимся играть на поле не давая хода противнику, а для этого качаем медали на инту.
#158
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 10:52
убить человека в хп можно пиротехникой, в разрушителе и пв умертвлением, и учимся играть на поле не давая хода противнику, а для этого качаем медали на инту.
согласен полностью. наверное человеку обидно не ходить по 3-4 стола к ряду)
#159
Опубликовано 22 Октябрь 2008 - 10:54
убить человека в хп можно пиротехникой, в разрушителе и пв умертвлением, и учимся играть на поле не давая хода противнику, а для этого качаем медали на инту.
эх... проблема только в том, что нельзя сначала посмотреть, кто там будет с тобой драться и успеть переодеться да заклы поменять
![smile.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/smile.gif)
крах флеша и повторный запуск клиента
трассировка
если закрыты порты
Уважаемые игроки! Не забывайте апать свои темы. Ибо если вам не интересен ответ на ваш вопрос, то стоит ли его публиковать и засорять информационное пространство вселенной.
__________
а все-таки жалко, что нет эльфов...
-oduvanchik- [14]
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых