это как бы понятно. я пытаюсь увидеть логику со стороны тестеров и администрации-ну ведь реально прошло 4 или 5 месяцев с тех событий- и обоснование было " мол чтобы толстые не были такими толстыми"- а сейчас я полагаю самые толстые станут еще толще- мультяшные горны и памятник им в помощьНу так это, как его, ну под лечилку хумскую, чтоб они еще толще были, и больше х/п ей восстанавливали
Анонс изменений в боевой системе
#141
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:27
#142
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:31
если в ТМ -все так плохо-скажите прямо-будьте честными людьми перед игроками.
А то мне видится, что придумывают такое-из-за чего еще больше игроков уйдет сама, а вы вроде бы не причем.
100 %
#143
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:31
оставить надо одну кнопку и все кто первый нажал тот и в шоколаде ))) мудрят все администрация.
для хумов оставьте щит и удар
для гномов удар вампир
один защищается другой лечит себя и только прокачка будет влиять медалей и шмотки
#144
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:39
Господа, вы все подвластны скоропостижным выводам.
Во-первых, любые изменения почему-то воспринимаются как что-то ужасное и недопустимое, хотя игра не стоит на месте и должна развиваться. Ведь правда? Взгляните на любые успешные игры нашего времени - патчи и обновления выходят регулярно, раз в месяц и чаще. Зачастую в этих обновлениях баланс меняется кардинально и эти игры только выигрывают от этого. У нас же нет цели кардинального пересмотра, однако, мы хотели бы решить несколько проблем. Уделите пару минут времени и прочтите. Попробуйте подойти к осмыслению всего не только со своей стороны, но со стороны справедливости и интереса в игре.
Позвольте, я вам объясню цели, которые мы преследуем данным обновлением:
1. Нам с вами необходимо увеличить длительность боев на средних уровнях игры.
Наверняка многие из вас знают, что бои на 14-18 уровнях могут закончиться буквально на втором ходу и дело тут не только в разности прокачки персонажей. Роль играет предыдущее уменьшение Здоровья, усиление некоторых аур, увеличение базового урона и множество новых медалей. Всё это в совокупности дает такой результат. Нам бы не хотелось чтобы бои были такими скоропостижными. Поэтому Здоровье будет увеличено, а сила некоторых магий уменьшена. Это сыграет свою роль на указанных уровнях и практически не изменит ход поединка на младших и старших уровнях.
2. Ответный удар - самая спорная магия на сегодняшний момент.
Статистика показывает, что до ее появления, т.е. на 15-18 уровнях огромный перевес в бою на стороне гномов, а с ее появлением ситуация меняется наоборот и игра на старших уровнях превращается в лотерею "пройдет - не пройдет ответка". Как же быть? Мы пришли к выводу, что нам следует зайти с двух сторон. Мы уменьшим силу магий гномов, дабы нивелировать их преимущество на указанных уровнях, но в тоже время, ослабим Ответный Удар. Теперь он не будет защищать игрока от Бурлящей крови, но сама эффективность БК будет уменьшена. Кроме того, мы хотим чтобы ОУ стала магией выбора и возможно немного увеличим штраф на ее активацию.
3. Нами были обнаружены несколько багов и несоответствий магии своему описанию.
Так, например, Эликсир Силы иногда не действовал на такие магии как Бурлящая кровь или Властелин стихий, а урон некоторых других магий не учитывал характеристику "Увеличение урона" (есть на премиум-аккаунте). Мы исправим эту ситуацию, дабы работа всех магий соответствовала своему описанию.
Подведем итог:
1. Сила многих магий будет снижена. Здоровья станет больше. Длительность боев на средних уровнях увеличится.
2. Гномы потеряют немного больше урона в магиях, но получат прохождение Бурлящей крови в оглушении, а также немного больше вампиризма от Энергии гор.
3. Люди, за счет большего количества ударов потеряют немного урона в Точности и Верной руке, магия Ответный удар скорее всего увеличит штраф, но зато они получат более эффективное Лечение, которое будет актуально и на средних-старших уровнях.
4. Касательно магий Умерщвление и Разящий удар мы еще не приняли окончательного решения, возможно, мы отложим разбор этих магий на более поздний этап.
#145
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:42
Гномикам 8 лвл трындец. ВС2 усилили, пробудку облегчили, сдвиг порезали в 1,5 !!! раза.
Можно сразу на респ идти , не заходя в колизей.
Для некоторых ето норма жизни и ничё их не смущаит.
я уже по свитку вылетаю))))даже нервы тратить не хочу и так ноут сломал спасибо админам
#146
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:47
1. Нам с вами необходимо увеличить длительность боев на средних уровнях игры.Наверняка многие из вас знают, что бои на 14-18 уровнях могут закончиться буквально на втором ходу и дело тут не только в разности прокачки персонажей. Роль играет предыдущее уменьшение Здоровья, усиление некоторых аур, увеличение базового урона и множество новых медалей. Всё это в совокупности дает такой результат. Нам бы не хотелось чтобы бои были такими скоропостижными. Поэтому Здоровье будет увеличено, а сила некоторых магий уменьшена. Это сыграет свою роль на указанных уровнях и практически не изменит ход поединка на младших и старших уровнях.
Ну а что младшим то уровням делать? Какая альтернатива у гнома на 11 уровне кроме Сдвиг2-БК2? Почему ее то режут? Альтернативы на этом уровне (в отличии от людей с ДА и Разящим) нету.
Изменено: FTB400, 17 Сентябрь 2015 - 19:59
#147
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:48
В целом, полумертвое ПвП добивается до состояния кранты. ТМ превращается в клуб выдающихся фермеров. Пришли, потусили на площади, потрещали в в клан чате, выкурили по сигаре, выпили по пару накатов, пофармили часочек - и оф лайн.
#148
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:48
Так, например, Эликсир Силы иногда не действовал на такие магии как Бурлящая кровь или Властелин стихий,
Так это что получается...сейчас элик силы иногда не действует на ВС и уроны такие огромные...а что будет когда он подействует?
Всё страньше и страньше!
Всё чудесатее и чудесатее.....это кокраз про ТМ
Изменено: оДиМыЧо, 17 Сентябрь 2015 - 19:58
#149
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:50
смешно честное слово какие бои если за поля разбирают по 15к хп ?
Какое лечение у хумов вы сами то подумайте не должно этой магии быть у них это чисто гномская лечение магия и вампирка тоже
у людей максимум щит
про 4 пункт уж большое спасибо накой тогда это делать ))) если вы не готовы еще его выполнить ПВП большой крест
#150
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 19:50
2. Гномы потеряют немного больше урона в магиях, но получат прохождение Бурлящей крови в оглушении, а также немного больше вампиризма от Энергии гор.
Ну да, я вот вампа на перс поставил был 2 000, под ЭГ2 за поле в 0 собираю 100 камней, в итоге 4000, крис крови 800, в итоге 5000 вампа почти. И.....
да, я не бью в минус, но я и так не бил, без ЭГ, так как в шмоте вамп, а у хума почти нету сопротивления. Никакого эффекта почти нету от работы ЭГ.
Ща все хумы начнут писать. что они бьют в минус, ну так вы бы для приличия в шмот около 1500 вампа поставьте, и не будете бить,
Зато лечилка на данный момент нормально помогает, а будет еще больше.
В итоге гномы получат ЭГ с накруткой вампа, толку от которого 0, а хумы поставив в шмот вамп, не будут в минус уходить, и в отличие от гнома, еще и лечиться будут. восстанавливая здоровье.
Изменено: _ЭйС_, 17 Сентябрь 2015 - 19:51
#152
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:05
Прошу учесть господа Админы, что все же большая часть играет на рабочих местах, это служащие, офисный планктон. Играют урывками и часто отвлекаясь. И затяжные длительные бои никак не поспособствуют увеличению ПвП. Туда просто невыгодно будет ходить. Как выше предложили, верните, ради всех богов , старые ТС, пока последние игроки не разбежались. Там хоть не было шмота и ломаться будет нечему.
#153
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:06
1. Гномы-Сделайте что-нибудь с ОУ .Администрация; ОУ 33% каст ее без перехода хода два разноцветных х5
2.Гномы сделайте что-нибудь с ОУ.Хумы- фиксите оборотней и возрождения! Администрация; что-то много толстых-давайте чуток обрежим их ( и всех)и Фиксят оборотней и возрождения.
3. Гномы сделайте что-нибудь с ОУ. Администрация -а мы поменяем ВАМ АУРЫ и Подкинем Мк5.
4. Гномы сделайте наконец что-нибудь с ОУ -пусть хотя-бы проходит БК- Администрация -ОК ,сделаем чтобы проходила БК,но чуток -ее пофиксим.....по итогу собираются фиксить БК_,сдвиг_,ГС и ВС. Добавить ВСЕм ХП и очень интересно поменять лечение хумов и увеличить ЭГ у гномов...а также в плане НЕОДНОЗНАЧНОЕ изменение Умерщ-Разяшки.
1-2-3-4 Хумы- в основном в лице тумана,старого и варвара " КОГДА ГНОМАМ ПОРЕЖУТ УРОНЫ"
я вижу происходящие именно так.
Изменено: Снова Белка, 17 Сентябрь 2015 - 20:17
#154
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:11
что нас дальше ожидает? Оставьте уже по 1 хп и палки раздайте. Чей первый ход тот и победит. Тепер 2 магии без блока.
вот тут ты НЕ ПРАВ;гномам-1хп,а хумам 100,они ведь слабенькие)и как писал ранее не раз-кнопочку им "сдохни гном"для надежности,а то ведь снова прос...играть могут)
#155
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:13
вот действительно, лучше уж бы ничего не отвечали, чем ТАКОЙ ответ) честно говоря просто лениво уже, нет ни малейшего желания, по пунктам раздолбать этот "ответ", наверное на самом деле лучше дождаться этого "чудесного" обновления, и посмеяться...что забавляет, так это призыв не делать скоропалительных (не скоропостижных) выводов, ну а вы САМИ то что понаделали, не кажется ли вам самим, что вы так немного погрячились с кучей этих "улучшений" и "нивелировок"?
Изменено: Тьфу, 17 Сентябрь 2015 - 20:20
#156
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:15
так бы хотелось одеть фулл 25го хума , поймать где-нибудь в углу красноречивого Кхадлорда- гнома и отмутузить его как грелку, а он бы пусть кидал бутылку в ответку и балдел
#157
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:20
Да ладно, про другие относительно масштабные изменения тоже много слюней народ напускал, ничего - сейчас вроде никто не жалуется про отсутствие прямого урона от сбора красных или ещё чего. Выйдет обнова, народ как всегда выступит тестерами, а там видно будет))
#158
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:21
2. Гномы потеряют немного больше урона в магиях, но получат прохождение Бурлящей крови в оглушении, а также немного больше вампиризма от Энергии гор.
А я 9-ый уровень и просто потеряю "немного" урона во всех возможных ударных магиях, Сдвиг, БК и ГС. Спасибо.
#159
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:22
а сейчас немонстры чтоль будут?)
Ну мне кажется что сейчас полумонстры пока.
С точки зрения банальной эрудиции каждый локальный индивидуум, метавизируя абстракцию, не должен пренебрегать критериями утопического субъективизма!
#160
Опубликовано 17 Сентябрь 2015 - 20:22
Кхадгор предлагаю забить стрелку))дай мне тестового хума 25 а сам возьми идентичного до единицы в статах гнома и я отпинаю твоего гнома вноль ))спорим?
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых