Перейти к содержимому


Фото

Идеи и предложения


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
264 ответов в теме

Опрос: что хочеться больше? (362 пользователей проголосовали)

ну совсем хочеться что не в терпеж)

  1. новые квесты (107 голосов [29.56%])

    Процент голосов: 29.56%

  2. новые вещи (26 голосов [7.18%])

    Процент голосов: 7.18%

  3. новых петов (2 голосов [0.55%])

    Процент голосов: 0.55%

  4. больше скальпов (16 голосов [4.42%])

    Процент голосов: 4.42%

  5. больше доблести (26 голосов [7.18%])

    Процент голосов: 7.18%

  6. новых монстров (28 голосов [7.73%])

    Процент голосов: 7.73%

  7. новых рун и свитков (16 голосов [4.42%])

    Процент голосов: 4.42%

  8. может какие нибудь игровые события? (24 голосов [6.63%])

    Процент голосов: 6.63%

  9. командные войны (44 голосов [12.15%])

    Процент голосов: 12.15%

  10. улучшение интерфейса (15 голосов [4.14%])

    Процент голосов: 4.14%

  11. что то еще что не добавил (29 голосов [8.01%])

    Процент голосов: 8.01%

  12. бонусы за комплекты (29 голосов [8.01%])

    Процент голосов: 8.01%

Голосовать Гости не могут голосовать

#141 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 13 Ноябрь 2008 - 10:59

ап
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#142 Eisbar

Eisbar

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 37 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Ноябрь 2008 - 20:53

Была б карта побольше. Ну да ладно. Предложение, которое потребует много кодинга, а посему не гениальное. Зато при должной реализации может принести море фана.

Большая Игра (игра слов game - игра, дичь smile.gif ). Событие, происходящие с некоторой периодичностью, охота на мобов из области, контролируемой противоположной расой (которая, ессно, этому будет сопротивляться) и по совместительству некое решение трудодоступности некоторых ресов. По проведению в безопасной зоне в специальных загонах появляется различное количество этих мобов (в зависимости от результатов охоты), которые с течением времени исчезают (редкий зверь размножается в неволе wink.gif ) . Можно придумать множество разных деталей: например разделение охотничьей партии на охранников и собственно охотников, награда каждого из участника партии в зависимости от результата, захват только при использовании какого-нибудь свитка, ну и т.д.... Вобщем много чего может мое воспаленное воображение напридумывать по этому поводу, потому прерву-ка я этот поток сознания....
  • 0

#143 Мастер ломастер

Мастер ломастер

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 43 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мира грез
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Ноябрь 2008 - 22:27

Руна проклинающая оружие, занижает свой урон.
Зачем? Мобов жалко.
Зелье, которое сливает свои камни(можно в процентной доли в зависимости от цвета).

Ну и на последок). Зелье убивающие себя любимого(-1 от доспехов).
  • 0

#144 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Ноябрь 2008 - 23:55

Цитата(Eisbar @ 19.11.2008, 20:53) <{POST_SNAPBACK}>
Была б карта побольше. Ну да ладно...


продолжай продолжай интересно


Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг
.


PhanTom_Ace

Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:26
Нарушение п.п. 2.9 (оверквотинг)

  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#145 Laonely

Laonely

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 157 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 00:47

1) Очень хотелось бы, чтобы за оскорбления в подарках давали молчу хотя бы на сутки и убирали их из инфо. Во многих проектах так и делают. Мой же подарок убирают уже неделю. Хотелось бы, чтобы модераторы могли этим заниматься сами.

2) В далёком прошлом я уже предлагал одному из Администраторов сделать активную кнопку на времени около сообщения. Идея такова: Нажимаешь на время около сообщения и появляется надпись "пожаловаться". Нажимаешь, и сообщение улетает Модератору и появляется надпись "Ваша жалоба принята". Потом Модеры смотрят на жалобу и дают наказание. Если ещё раз отослать жалобу на это же сообщение, то выскакивает "персонажу вынесли наказание в виде кляпа на 3 часа", к примеру. В нескольких знатных проектах это уже реализовано.
  • 0

#146 OldRock

OldRock

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 9 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 10:18

На локациях поставить сундуки (особенно в катах) при открытии: от рендомно выпадение чего-нибуть полезного, до респа злого моба или телепорта на арену.
Что-бы небыло очереди на их открытия, можно ввести в продажу ключи (по уровню) или ограничить временем открытия ( раз в час) или введением профы взломщик.
В катах есть "месторождения кристалов" при наведение на них курсор меняется - может профессия ювелир? или копатель не за горами?
Неплохо зделать много проф (5-10), часть из которых нетребывали добычи ресов!
например: палач, врач, взломщик, бафер и т.д.
  • 0

#147 КрошкаЕнот

КрошкаЕнот

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 360 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 12:54

На сегодняшний момент все бои на локе обозначены одинаково - скрещенные мечи.

Вот ты слышишь крик "помогите, убивают" (типа для людей - это гном влез) Вот пока все бои на локе пересмотришь... А если боев не 2-3-4 а больше?

Хотелось бы:
- какого-то визуального отделения боев игрок(и) --- моб(ы) // И // игрок(и) (+моб(ы)) --- противоположная расса (+моб(ы))

- более сложно - но все же можно - какой-то функции типа "показать на карте игрока" - чтобы можно было посмотреть сразу же, откуда кричат, не перебирая все бои (всех игроков) на локации


====
P.S.: уже говорилось, но как-то, видать не дошло...
Визуально отделять мальчиков от девочек в списке игроков на локации - хоть бантики пририсовывать, хоть цветом выделять - а так - только в инфе посмотреть, как обращаться - возможно, но не удобно...
  • 0
От улыбки станет всем светлей
И слону и даже маленькой улитке

Вот так и живём...

#148 Алмазный

Алмазный

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 88 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 13:06

Очень много дельных приложений, но все они так или иначе взяты с других онлайн игр. Я это к тому что админы наверно в курсе того что можно ещё сделать, но либо ресурс мал для действительно изменений во всех областях в игре, либо желания добавлять много и сразу у админов отсутствует.
  • 0

#149 КрошкаЕнот

КрошкаЕнот

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 360 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 15:16

Вот что я подумал по профе тайнописца:

На сегодняшний день рынок переполняется дешевыми рунами.
Да, именно переполняется (если не переполнен) и именно дешевыми (по сравнению с аммуницией, которая дает такие же прибавки к характеристикам - все таки руна дает дополнительное преимущество для аммуниции и стоить должна даже дороже стандартной магазинной аммуниции - ибо это бонус к аммуниции. Аналогия из жизни - на какой-нибудь китайской штамповке мастерски исполненный авторский рисунок - что ценнее? Исходный ширпотреб или вручную выполненный рисунок?).

ИМХО логичное следующее изменение правил:
- вставить зеленую руну можно только после такой же серой (заговоренная руна магии - только поверх обычной руны магии) и т.д. Хочешь заменить на руну жизни - сначала серая жизни (поверх любой той, что есть) - поверх зеленая жизни - поверх синяя жизни. -- это стимулирует спрос и на серые руны

- при ремонте руна теряется, т.е. в аммуниции остается некая "пустая" руна - которая ничего не дает, но, вместе с тем и не дает продать эту вещь. Как вариант - руна убирается совсем, вещь можно продать. Вариант - руна "понижается" рангом - синяя меняется на зеленую, зеленая - на серую. -- Аналогично, рост спроса на руны

- количество необходимых ресурсов на руну должно быть в разы больше, чем на производство эликсиров/свитков - эликсиры/свитки - вещь одноразовая, для боя требуются по нескольку штук, руна - вещь не на один десяток боев - соответственно, и количество ингредиентов должно различаться в десятки раз.

- естественно, должна быть увеличена скорость прокачки профессии - не сотня изготовленных обычных рун, чтобы иметь возможность изучить рецепт на заговоренную, а десятка два-три...


А так на настоящий момент в фаворе те, кто успел прокачать профу. Кому нужны серые руны, ежели зеленые и лучше, и дороже-то всего ничего. Как тайнописцам прокачивать профу? Скрафтил-выбросил?
==

Общее замечание. Для производства заговоренного эликсира (руны, свитка) необходим обычный эликсир. Т.е. берем уже готовый эликсир(банку), некоторое количество ингредиентов, заговоренную банку - и - вуаля - стеклянная банка с обычным эликсиром испаряется - а в руках у нас заговоренный эликсир. Вопрос - Зачем нам нужен был простой эликсир? Может логичнее просто увеличить количество ингредиентов в рецепте заговоренного, но не заморачиваться с предварительным производством обычного?

Еще вопрос. Для каких целей введено столько разновидности емкостей (пузырек, склянка, колба) - лишние предметы. Ведь все равно исходная форма сосуда меняется при производстве эликсира - сравните картинки пустой склянки и эликсира силы, ловкости, которые в эти склянки налиты... (ведь не различаются же заготовки для свитков - на одной и той же бумажке - хошь и свиток мощи, хошь и защиты...)

"В здании крафта существует цветовое обозначение повышения уровня мастерства, которое показывает с какой вероятностью использование данного рецепта повысит Ваш уровень мастерства. Есть 5 ступеней вероятности: красная, оранжевая, желтая, зеленая и серая. Красная - данный рецепт со 100% вероятностью повысит Ваш уровень мастерства. Серая - данный рецепт не повысит Ваш уровень мастерства." - зачем так перемудрено с цветами? может просто циферки в уголке ставить - красная - 100, серая - 0 (со всеми промежуточными) - к тому же "вероятность" - не есть хорошо в данном случае - красный ярлычок - плюс 1 балл к профессии, оранжевый - плюс 0,75 балла, ... Что, так трудно в дробях считать? - масштабировать и шкалу и приплюсовку баллов в 10(100) раз...
  • 0
От улыбки станет всем светлей
И слону и даже маленькой улитке

Вот так и живём...

#150 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 11:10

Можно ввести еще на форум новый раздел(из серии деньги за помошь) куда можно будет выкладывать к примеру какие либо задания за которые игрок давал бы другому игроку денег
позволило бы больше заинтересовать людей форумом
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#151 Оливер Кромвель

Оливер Кромвель

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 659 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тверь
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 11:37

Цитата
Можно ввести еще на форум новый раздел(из серии деньги за помошь) куда можно будет выкладывать к примеру какие либо задания за которые игрок давал бы другому игроку денег
позволило бы больше заинтересовать людей форумом


Кхм, это еще одна халява для заработка?


Цитата
"В здании крафта существует цветовое обозначение повышения уровня мастерства, которое показывает с какой вероятностью использование данного рецепта повысит Ваш уровень мастерства. Есть 5 ступеней вероятности: красная, оранжевая, желтая, зеленая и серая. Красная - данный рецепт со 100% вероятностью повысит Ваш уровень мастерства. Серая - данный рецепт не повысит Ваш уровень мастерства." - зачем так перемудрено с цветами? может просто циферки в уголке ставить - красная - 100, серая - 0 (со всеми промежуточными) - к тому же "вероятность" - не есть хорошо в данном случае - красный ярлычок - плюс 1 балл к профессии, оранжевый - плюс 0,75 балла, ... Что, так трудно в дробях считать? - масштабировать и шкалу и приплюсовку баллов в 10(100) раз...


Цветовая схема раскачки профы давно себя зарекомендовала не в одном проекте, нафига нам дроби?


Цитата
Для производства заговоренного эликсира (руны, свитка) необходим обычный эликсир. Т.е. берем уже готовый эликсир(банку), некоторое количество ингредиентов, заговоренную банку - и - вуаля - стеклянная банка с обычным эликсиром испаряется - а в руках у нас заговоренный эликсир. Вопрос - Зачем нам нужен был простой эликсир? Может логичнее просто увеличить количество ингредиентов в рецепте заговоренного, но не заморачиваться с предварительным производством обычного?


А какая разница: купите вы больше ингров для старшего, или столько же+сколько для младшего?


Цитата
количество необходимых ресурсов на руну должно быть в разы больше, чем на производство эликсиров/свитков - эликсиры/свитки - вещь одноразовая, для боя требуются по нескольку штук, руна - вещь не на один десяток боев - соответственно, и количество ингредиентов должно различаться в десятки раз.

Асперо говорил, что скоро с пачки ресов будет производится не 1, а n эликов

Цитата
при ремонте руна теряется, т.е. в аммуниции остается некая "пустая" руна - которая ничего не дает, но, вместе с тем и не дает продать эту вещь. Как вариант - руна убирается совсем, вещь можно продать. Вариант - руна "понижается" рангом - синяя меняется на зеленую, зеленая - на серую. -- Аналогично, рост спроса на руны


А вы посчитали стоимость ремонта при таком варианте? Мне нужно отермонтировать вещь стоимостью 5з и вставить туда руну еще, которая по вашим словам должна стоить куда дороже. Не вариант.


Цитата
вставить зеленую руну можно только после такой же серой (заговоренная руна магии - только поверх обычной руны магии) и т.д. Хочешь заменить на руну жизни - сначала серая жизни (поверх любой той, что есть) - поверх зеленая жизни - поверх синяя жизни. -- это стимулирует спрос и на серые руны


А если у меня стояла жизнь зеленая, а я хочу поставить инту синюю (в будущем, когда руны станут дороже по вашим предложениям), во сколько мне это будет обходится? Куда такой огромный вывод денег.


Имхо, против ваших предложений. Да, сейчас дешего, а потом все будет ну слишком дорого.
  • 0
Оливер Кромвель.

SleepWell FHTAGN!!!

слишком жёстко:) Баны какие-то...©Aspero

У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...

На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.

#152 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 11:49

Кхм, это еще одна халява для заработка?
Точно) только игроки между друг другом будут торговать)
пример:
мне надо срочно скачать фильм или решить пример
я его туда пишу и назначаю награду за помощь 20с к примеру
кто первый помог того и награда

То Оливер:
это тема для предложений, а не для флуда, тут высказывают мысли а не критику и если на МОЙ взгляд мысль заслуживает внимание админов то она уходит в 1ое сообщение.

есть желание обсудить какую либо мысль пожалуйста к автору в личку, ибо остально это флуд и т.д.
зарание спс
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#153 Оливер Кромвель

Оливер Кромвель

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 659 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тверь
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 11:53

Цитата
Кхм, это еще одна халява для заработка?
Точно) только игроки между друг другом будут торговать)
пример:
мне надо срочно скачать фильм или решить пример
я его туда пишу и назначаю награду за помощь 20с к примеру
кто первый помог того и награда


1) А раздел Таверна на что?
2) Причем тут онлайн игра, пример и скачаь фильм. Зачем форум смешивать в один ком совсем разные вещи. Скачать - один сайт, решить - другой, игра 3.
  • 0
Оливер Кромвель.

SleepWell FHTAGN!!!

слишком жёстко:) Баны какие-то...©Aspero

У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...

На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.

#154 КрошкаЕнот

КрошкаЕнот

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 360 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 15:22

Цитата(Oliver KromWell @ 21.11.2008, 11:37) <{POST_SNAPBACK}>
...Цветовая схема раскачки профы давно себя зарекомендовала не в одном проекте, нафига нам дроби?...

Может быть. Но почему бы сделать не так "как у всех", а как понятнее (и удобнее)?

Цитата(Oliver KromWell @ 21.11.2008, 11:37) <{POST_SNAPBACK}>
...А какая разница: купите вы больше ингров для старшего, или столько же+сколько для младшего?...

Разница в необходимости производства лишнего действия - крафта младшего эликсира. И логика "просто исчезновения" стеклянной тары для младшего.

Цитата(Oliver KromWell @ 21.11.2008, 11:37) <{POST_SNAPBACK}>
...Асперо говорил, что скоро с пачки ресов будет производится не 1, а n эликов...

Асперо не говорил(а) ничего конкретного. А приписывание данного выражения Асперо равносильно требованию халявы с его(её) же стороны (вспомним цитату "дашь пальчик - и руку откусят") - нет, лично я не требую халявы, пусть число ингров остается для эликов/свитков таким же (ну или почти таким же), но вот дисбаланс с требуемым числом ингров для рун налицо... Более того. И элики/свитки и руны дают явное преимущество в бою и за явное преимущество все же следует платить.

А вот чего действительно хотелось бы видеть - так это производство элексиров не "поштучно" - кликнул мышкой - один эликсир, кликнул второй раз - второй эликсир... и так сколько эликов нужно - А - производство "оптовое" - выбрал рецепт и количество необходимой продукции (при наличии необходимого количества ингредиентов) - и крафт пошел за один раз, без этого безконечного кликания...

Цитата(Oliver KromWell @ 21.11.2008, 11:37) <{POST_SNAPBACK}>
...А вы посчитали стоимость ремонта при таком варианте? Мне нужно отермонтировать вещь стоимостью 5з и вставить туда руну еще, которая по вашим словам должна стоить куда дороже. Не вариант...

Нефих, как говорится ломаться. А вещь за 5з - что, она должна быть отремонтирована бесплатно? И прежде чем ползти куда-то сломя голову надо думать, а стоит ли... И что по этому случаю одеть. А вообще ремонт действительно должен быть дорогой (во всяком случае на вещи - ну никак не дешевле, чем сейчас. А руны? Руны, получается, вечные...). Ведь в ремонт идешь не после каждого проигранного боя, а после... семьдесят... - и даже сто...какого-то...

Цитата(Oliver KromWell @ 21.11.2008, 11:37) <{POST_SNAPBACK}>
...А если у меня стояла жизнь зеленая, а я хочу поставить инту синюю (в будущем, когда руны станут дороже по вашим предложениям), во сколько мне это будет обходится? Куда такой огромный вывод денег...

Да, простая стандартная одёжа - она подешевле, но руна, которая даёт существенное преимущество в бою - должна быть дорогой... Позволю себе цитату из поста как раз вверху этой страницы:
Цитата(Аста)
...Кольцо инициативы дает +30 инициативы и стоит 2 голда, и есть обычные руны инициативы, которые дают +15 той же инициативы, но эти руны стоят от 3 до 10 серы...с кольцом жизни аналогичная картина....Кольцо Властелин огня....+ 30 камней каждого типа +2 ярости, цена 10 голда.....заговоренная руна магии дает + 12 камней и стоит сейчас 50 серы, и то, потому что пока мало кто делает заговоренные руны, со временем цена на эти руны будет снижаться....безусловно проще купить две рунки на камни и кольцо ярости за 2 голда, которое даст 3 очка ярости.....и еще и туда вставить руну...


Цитата( @ 21.11.2008, 11:37)
...Имхо, против ваших предложений. Да, сейчас дешего, а потом все будет ну слишком дорого.

Ну что ж. Это Ваше имхо, а это моё. И не прото пустое имхо, а с обоснованием (надеюсь, достаточно подробным)...
А то, что будет слишком дорого - так это кто как цены загибать будет... имхо как раз с развитием рынка, с введением аукциона цены и пойдут вниз... Сначала - на ингры, а по цепочке и на остальное... Ведь цены-то на элики/свитки/руны сейчас пляшут как раз от цен на ингры...
  • 0
От улыбки станет всем светлей
И слону и даже маленькой улитке

Вот так и живём...

#155 AphinaSheck

AphinaSheck

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 54 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 19:05

Цитата(КрошкаЕнот @ 21.11.2008, 15:22) <{POST_SNAPBACK}>
Асперо не говорил(а) ничего конкретного. А приписывание данного выражения Асперо равносильно требованию халявы с его(её) же стороны


Цитата раз:
Цитата(Aspero @ 18.11.2008, 23:29) <{POST_SNAPBACK}>
В будущем(не будем оглашать, близком или отдалённом) эликсиры будут готовиться не по одному, а по некоторой пачечке.

Цитата два:
Цитата(Aspero @ 19.11.2008, 1:48) <{POST_SNAPBACK}>
<...>Эликсиры будут создаваться не по 1му. <...>


Это достаточно конкретно?
  • 0
Не учите меня жить - лучше помогите материально

#156 КрошкаЕнот

КрошкаЕнот

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 360 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 19:48

Цитата(AphinaSheck @ 21.11.2008, 19:05) <{POST_SNAPBACK}>
Цитата раз:
Цитата два:
Это достаточно конкретно?

Знаю сам, читал, но:
1) в будущем - именно в будущем, без конкретики
2) "не по одному" - тоже без конкретики - а из скольких ингредиентов? Может это просто удобство крафта - без каких-либо снижений требований по количеству исходного материала (т.е. без халявы)...

Так что это совсем неконкретно (хотя приятно, что Вы столь оптимистичны, что видите в простых словах исключительно обещание на позитифф)...

И только Аспро может пояснить, что именно имелось ввиду...

P.S.: AphinaSheck, спасибо smile.gif
просьба не принимать за флуд, но ведь отбрехаться-то нать...
  • 0
От улыбки станет всем светлей
И слону и даже маленькой улитке

Вот так и живём...

#157 Филосов

Филосов

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 84 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 20:34

По моему, введение Аукциона и доработка всех недочетов в игре с учетом того, что нас уже играет больше 1500 человек в сутки.... лучший подарок на новый год.)
  • 0

#158 lupar

lupar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 254 сообщений
  • Город:москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 21:21

1. Заменить вещи с "+Н камней" на вещи "+Н камней за 10 собранных камней".
2. Изменить элики на камни, так чтобы они не давали камни, а увеличивали сбор камней.
3. У людей и гномов есть по 2 направления магии. Сделать одно полностью зависящим от оружия, а второе полностью не зависящим, т.е. направления воина и мага. У направления мага требования по колличеству камней должны быть значительно выше, чем у воина. Вещи для мага - увеличение сбора камней.
4. Сделать черепа не источником урона, а 4-ым видом камней.

Чтобы стобы двигали.
  • 0
Нажми на кнопку - получишь результат
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться

#159 Хлопчик

Хлопчик

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 237 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мариуполь
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 22:33

Я хотел бы чтобы ввели свиток.. или руну.... нападения на персонажей 1-й расы.... только её действие раз в сутки можно применять!и цену такого чудеса сделать 1голд
  • 0

#160 DED315

DED315

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 92 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 00:42

Очень хотелось бы,чтоб появилась возможность продавать другим игрокам не только вещи без рун,но и с рунами тоже. А сейчас избавится от них можно только у старьёвщика,который даёт смешные деньги как за новый,так и за поношенный,но уже заруненный доспех. И,само сабой,давно назрела необходимость в рынке.
  • 0




3 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 3 гостей, 0 невидимых