Идеи и предложения
#142
Опубликовано 19 Ноябрь 2008 - 20:53
Большая Игра (игра слов game - игра, дичь ). Событие, происходящие с некоторой периодичностью, охота на мобов из области, контролируемой противоположной расой (которая, ессно, этому будет сопротивляться) и по совместительству некое решение трудодоступности некоторых ресов. По проведению в безопасной зоне в специальных загонах появляется различное количество этих мобов (в зависимости от результатов охоты), которые с течением времени исчезают (редкий зверь размножается в неволе ) . Можно придумать множество разных деталей: например разделение охотничьей партии на охранников и собственно охотников, награда каждого из участника партии в зависимости от результата, захват только при использовании какого-нибудь свитка, ну и т.д.... Вобщем много чего может мое воспаленное воображение напридумывать по этому поводу, потому прерву-ка я этот поток сознания....
#143
Опубликовано 19 Ноябрь 2008 - 22:27
Зачем? Мобов жалко.
Зелье, которое сливает свои камни(можно в процентной доли в зависимости от цвета).
Ну и на последок). Зелье убивающие себя любимого(-1 от доспехов).
#144
Опубликовано 19 Ноябрь 2008 - 23:55
продолжай продолжай интересно
Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
PhanTom_Ace
Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:26
Нарушение п.п. 2.9 (оверквотинг)
#145
Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 00:47
2) В далёком прошлом я уже предлагал одному из Администраторов сделать активную кнопку на времени около сообщения. Идея такова: Нажимаешь на время около сообщения и появляется надпись "пожаловаться". Нажимаешь, и сообщение улетает Модератору и появляется надпись "Ваша жалоба принята". Потом Модеры смотрят на жалобу и дают наказание. Если ещё раз отослать жалобу на это же сообщение, то выскакивает "персонажу вынесли наказание в виде кляпа на 3 часа", к примеру. В нескольких знатных проектах это уже реализовано.
#146
Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 10:18
Что-бы небыло очереди на их открытия, можно ввести в продажу ключи (по уровню) или ограничить временем открытия ( раз в час) или введением профы взломщик.
В катах есть "месторождения кристалов" при наведение на них курсор меняется - может профессия ювелир? или копатель не за горами?
Неплохо зделать много проф (5-10), часть из которых нетребывали добычи ресов!
например: палач, врач, взломщик, бафер и т.д.
#147
Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 12:54
Вот ты слышишь крик "помогите, убивают" (типа для людей - это гном влез) Вот пока все бои на локе пересмотришь... А если боев не 2-3-4 а больше?
Хотелось бы:
- какого-то визуального отделения боев игрок(и) --- моб(ы) // И // игрок(и) (+моб(ы)) --- противоположная расса (+моб(ы))
- более сложно - но все же можно - какой-то функции типа "показать на карте игрока" - чтобы можно было посмотреть сразу же, откуда кричат, не перебирая все бои (всех игроков) на локации
====
P.S.: уже говорилось, но как-то, видать не дошло...
Визуально отделять мальчиков от девочек в списке игроков на локации - хоть бантики пририсовывать, хоть цветом выделять - а так - только в инфе посмотреть, как обращаться - возможно, но не удобно...
#148
Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 13:06
#149
Опубликовано 20 Ноябрь 2008 - 15:16
На сегодняшний день рынок переполняется дешевыми рунами.
Да, именно переполняется (если не переполнен) и именно дешевыми (по сравнению с аммуницией, которая дает такие же прибавки к характеристикам - все таки руна дает дополнительное преимущество для аммуниции и стоить должна даже дороже стандартной магазинной аммуниции - ибо это бонус к аммуниции. Аналогия из жизни - на какой-нибудь китайской штамповке мастерски исполненный авторский рисунок - что ценнее? Исходный ширпотреб или вручную выполненный рисунок?).
ИМХО логичное следующее изменение правил:
- вставить зеленую руну можно только после такой же серой (заговоренная руна магии - только поверх обычной руны магии) и т.д. Хочешь заменить на руну жизни - сначала серая жизни (поверх любой той, что есть) - поверх зеленая жизни - поверх синяя жизни. -- это стимулирует спрос и на серые руны
- при ремонте руна теряется, т.е. в аммуниции остается некая "пустая" руна - которая ничего не дает, но, вместе с тем и не дает продать эту вещь. Как вариант - руна убирается совсем, вещь можно продать. Вариант - руна "понижается" рангом - синяя меняется на зеленую, зеленая - на серую. -- Аналогично, рост спроса на руны
- количество необходимых ресурсов на руну должно быть в разы больше, чем на производство эликсиров/свитков - эликсиры/свитки - вещь одноразовая, для боя требуются по нескольку штук, руна - вещь не на один десяток боев - соответственно, и количество ингредиентов должно различаться в десятки раз.
- естественно, должна быть увеличена скорость прокачки профессии - не сотня изготовленных обычных рун, чтобы иметь возможность изучить рецепт на заговоренную, а десятка два-три...
А так на настоящий момент в фаворе те, кто успел прокачать профу. Кому нужны серые руны, ежели зеленые и лучше, и дороже-то всего ничего. Как тайнописцам прокачивать профу? Скрафтил-выбросил?
==
Общее замечание. Для производства заговоренного эликсира (руны, свитка) необходим обычный эликсир. Т.е. берем уже готовый эликсир(банку), некоторое количество ингредиентов, заговоренную банку - и - вуаля - стеклянная банка с обычным эликсиром испаряется - а в руках у нас заговоренный эликсир. Вопрос - Зачем нам нужен был простой эликсир? Может логичнее просто увеличить количество ингредиентов в рецепте заговоренного, но не заморачиваться с предварительным производством обычного?
Еще вопрос. Для каких целей введено столько разновидности емкостей (пузырек, склянка, колба) - лишние предметы. Ведь все равно исходная форма сосуда меняется при производстве эликсира - сравните картинки пустой склянки и эликсира силы, ловкости, которые в эти склянки налиты... (ведь не различаются же заготовки для свитков - на одной и той же бумажке - хошь и свиток мощи, хошь и защиты...)
"В здании крафта существует цветовое обозначение повышения уровня мастерства, которое показывает с какой вероятностью использование данного рецепта повысит Ваш уровень мастерства. Есть 5 ступеней вероятности: красная, оранжевая, желтая, зеленая и серая. Красная - данный рецепт со 100% вероятностью повысит Ваш уровень мастерства. Серая - данный рецепт не повысит Ваш уровень мастерства." - зачем так перемудрено с цветами? может просто циферки в уголке ставить - красная - 100, серая - 0 (со всеми промежуточными) - к тому же "вероятность" - не есть хорошо в данном случае - красный ярлычок - плюс 1 балл к профессии, оранжевый - плюс 0,75 балла, ... Что, так трудно в дробях считать? - масштабировать и шкалу и приплюсовку баллов в 10(100) раз...
#150
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 11:10
позволило бы больше заинтересовать людей форумом
#151
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 11:37
позволило бы больше заинтересовать людей форумом
Кхм, это еще одна халява для заработка?
Цветовая схема раскачки профы давно себя зарекомендовала не в одном проекте, нафига нам дроби?
А какая разница: купите вы больше ингров для старшего, или столько же+сколько для младшего?
Асперо говорил, что скоро с пачки ресов будет производится не 1, а n эликов
А вы посчитали стоимость ремонта при таком варианте? Мне нужно отермонтировать вещь стоимостью 5з и вставить туда руну еще, которая по вашим словам должна стоить куда дороже. Не вариант.
А если у меня стояла жизнь зеленая, а я хочу поставить инту синюю (в будущем, когда руны станут дороже по вашим предложениям), во сколько мне это будет обходится? Куда такой огромный вывод денег.
Имхо, против ваших предложений. Да, сейчас дешего, а потом все будет ну слишком дорого.
SleepWell FHTAGN!!!
слишком жёстко Баны какие-то...©Aspero
У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...
На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.
#152
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 11:49
Точно) только игроки между друг другом будут торговать)
пример:
мне надо срочно скачать фильм или решить пример
я его туда пишу и назначаю награду за помощь 20с к примеру
кто первый помог того и награда
То Оливер:
это тема для предложений, а не для флуда, тут высказывают мысли а не критику и если на МОЙ взгляд мысль заслуживает внимание админов то она уходит в 1ое сообщение.
есть желание обсудить какую либо мысль пожалуйста к автору в личку, ибо остально это флуд и т.д.
зарание спс
#153
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 11:53
Точно) только игроки между друг другом будут торговать)
пример:
мне надо срочно скачать фильм или решить пример
я его туда пишу и назначаю награду за помощь 20с к примеру
кто первый помог того и награда
1) А раздел Таверна на что?
2) Причем тут онлайн игра, пример и скачаь фильм. Зачем форум смешивать в один ком совсем разные вещи. Скачать - один сайт, решить - другой, игра 3.
SleepWell FHTAGN!!!
слишком жёстко Баны какие-то...©Aspero
У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...
На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.
#154
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 15:22
Может быть. Но почему бы сделать не так "как у всех", а как понятнее (и удобнее)?
Разница в необходимости производства лишнего действия - крафта младшего эликсира. И логика "просто исчезновения" стеклянной тары для младшего.
Асперо не говорил(а) ничего конкретного. А приписывание данного выражения Асперо равносильно требованию халявы с его(её) же стороны (вспомним цитату "дашь пальчик - и руку откусят") - нет, лично я не требую халявы, пусть число ингров остается для эликов/свитков таким же (ну или почти таким же), но вот дисбаланс с требуемым числом ингров для рун налицо... Более того. И элики/свитки и руны дают явное преимущество в бою и за явное преимущество все же следует платить.
А вот чего действительно хотелось бы видеть - так это производство элексиров не "поштучно" - кликнул мышкой - один эликсир, кликнул второй раз - второй эликсир... и так сколько эликов нужно - А - производство "оптовое" - выбрал рецепт и количество необходимой продукции (при наличии необходимого количества ингредиентов) - и крафт пошел за один раз, без этого безконечного кликания...
Нефих, как говорится ломаться. А вещь за 5з - что, она должна быть отремонтирована бесплатно? И прежде чем ползти куда-то сломя голову надо думать, а стоит ли... И что по этому случаю одеть. А вообще ремонт действительно должен быть дорогой (во всяком случае на вещи - ну никак не дешевле, чем сейчас. А руны? Руны, получается, вечные...). Ведь в ремонт идешь не после каждого проигранного боя, а после... семьдесят... - и даже сто...какого-то...
Да, простая стандартная одёжа - она подешевле, но руна, которая даёт существенное преимущество в бою - должна быть дорогой... Позволю себе цитату из поста как раз вверху этой страницы:
Ну что ж. Это Ваше имхо, а это моё. И не прото пустое имхо, а с обоснованием (надеюсь, достаточно подробным)...
А то, что будет слишком дорого - так это кто как цены загибать будет... имхо как раз с развитием рынка, с введением аукциона цены и пойдут вниз... Сначала - на ингры, а по цепочке и на остальное... Ведь цены-то на элики/свитки/руны сейчас пляшут как раз от цен на ингры...
#155
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 19:05
Цитата раз:
Цитата два:
Это достаточно конкретно?
#156
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 19:48
Цитата два:
Это достаточно конкретно?
Знаю сам, читал, но:
1) в будущем - именно в будущем, без конкретики
2) "не по одному" - тоже без конкретики - а из скольких ингредиентов? Может это просто удобство крафта - без каких-либо снижений требований по количеству исходного материала (т.е. без халявы)...
Так что это совсем неконкретно (хотя приятно, что Вы столь оптимистичны, что видите в простых словах исключительно обещание на позитифф)...
И только Аспро может пояснить, что именно имелось ввиду...
P.S.: AphinaSheck, спасибо
просьба не принимать за флуд, но ведь отбрехаться-то нать...
#157
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 20:34
#158
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 21:21
2. Изменить элики на камни, так чтобы они не давали камни, а увеличивали сбор камней.
3. У людей и гномов есть по 2 направления магии. Сделать одно полностью зависящим от оружия, а второе полностью не зависящим, т.е. направления воина и мага. У направления мага требования по колличеству камней должны быть значительно выше, чем у воина. Вещи для мага - увеличение сбора камней.
4. Сделать черепа не источником урона, а 4-ым видом камней.
Чтобы стобы двигали.
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться
#159
Опубликовано 21 Ноябрь 2008 - 22:33
#160
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 00:42
3 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 невидимых