фляги отрицания - это отдельный разговор... и в конце концов они убьют игру... вот жду когда на арене 9-10 появится первый ЧР или ОЗГ, как это было сделано на арене 11-12 под флягами ну или персы с 8-9 рангами)
верните народ на арену
#161
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 11:39
фляги отрицания - это отдельный разговор... и в конце концов они убьют игру... вот жду когда на арене 9-10 появится первый ЧР или ОЗГ, как это было сделано на арене 11-12 под флягами ну или персы с 8-9 рангами)
#162
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 11:39
Плавно перешли к ещё одной проблемной теме "Баланс между покупными и игровыми фуллами"
#163
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 11:43
Смысл только 2 аренных медали прокачать и всё, только желания нет у более слабых, от местных аренных танков гибнуть и медаль не светит, на 12арене смотришь как хумы реагируют на появление гнома, ты шаг а они как саранча прыг - прыг, ты за охрану, они на место, прикольно, как дрессированные, только после 5-7раза понимают, что толку нет. Причём так послушно прыгают только мутантики, а один два фермера на всю арену, стоят и ждут момента, что бы тролля завалить и умереть. Нужно не ТС было делать, а арену по такому принципу, как в ТС, только аренный шмот по мимо меча и амуля собирать, тогда народ будет и интерес будет. В и гре не 3000игроков это нужно учитывать. Прокачанному игроку тоже не сильно интересно сидеть и по часу ждать слабого, но сидят, а что делать?
#164
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 11:49
на таких аренах будет отсуствовать такое понятие как фермер. А как извесно нету фермеров - мервая лока, яркий пример тому колизей.
Кстати пробывали уравнять всех и сделать интересные бои когда запретили прокачку без опыта. Тогда тоже кричали что прийдем к тому что новичкам будет интересней играть ну не сразу, а месяца через 2-3 ... и что??? - онлайн упал, новичков и дальше продолжали бить клановые танки, опыт еще больше стал злом и Т.Д. И вся котовасия закончилась тем что от этого отказались.
Фермер, что всю игровую жизнь занимался битем мобов врядли набрав 3-4 ранга на 12+ уровне станет бойцом ПВП - он так и останется фермером, но отобет охоту у оч. многих новичков дальше играть, и пойдут они поворяь его путь).
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#165
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 11:52
Новички.
А что делать им на существующих уровневых аренах (именно новичкам, а не рестартерам)? Арена для них практически закрыта. Ни кому не интересно бегать мясом с мизерным шансом на выигрыш.
Они сталкиваются с общей существующей проблемой... По незнанию прокачивают опыт, выполняют квесты (опять опыт), получают 8-12 уровни и упираются в практическую невозможность играть дальше из-за невозможности дальнейшего развития, для которого им нужны скальпы и доблесть, а арена - уже боком выходит.
А без рангового развития и соответствующих плюшек, для новичков бои в солидоре, катакомбах и т.д. так-же превращаются опять же в моразм. Мясо.
Интерес к игре падает… Единицы начинают новых персонажей, а большинство уходят совсем…
А если подумать, то очень может быть, что автор прав. Правда остается примерно такая же проблема для остальной игры, просто она менее заметна. А уж про новичкоа (а не рестартеров) прав на все 100%
#166
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 11:56
на таких аренах будет отсуствовать такое понятие как фермер. А как извесно нету фермеров - мервая лока, яркий пример тому колизей...
Офигеть,вот оно чё,Михалыч.
з.ы. В Башне тоже нет фермеров
Изменено: Читер, 06 Октябрь 2010 - 11:56
#167
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:00
з.ы. В Башне тоже нет фермеров
Ха. вот и пришли к моему утверждению - нужно делать реально достижимую цель. (какую? не знаю я)
башня как раз такой пример - цель - куча денег и она однозначно достижима. особенно при игре толпой.
#168
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:04
башня как раз такой пример - цель - куча денег и она однозначно достижима. особенно при игре толпой.
Поверь мне,Колизей - это тоже куча денег,но не ходят туда совершенно по другой причине))
#169
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:07
Изменено: DWARVIC, 06 Октябрь 2010 - 12:08
#170
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:12
#171
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:19
А в чём тут проблема? Шмот, индивидуально подогнаный под стиль игры конкретного игрока полюбому будет лучше ширпотреба. Даже если кол-во статов в них будет одинаково. Это как костюм, сшитый в хорошем ателье у хорошего мастера индивидуально будет на порядок лучше выглядеть, чем фабричный. Даже если они из одного матеръяла сделаны.
#172
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:20
Ну не все в игре знали, как правильно прокачать перса, по честному, что бы не стать фармером, а играть не фермером видно так же не интересно, что создали эту тему. Раз бойцом играть интересно, то зачем такие темы вообще поднимать, эту явно не фармер создал, тема направлена на привлечение народа(фармеров) на арену, а они гады такие не хотят идти туда, может просто не хотят портить интересную игру бойцам? А бойцы этого понять ни как не могут, что и фармерам с ними не интересно играть, так же как и бойцам друг с другом. А уж фармера им точно сказано, не понять, от того они и не в курсе.
Изменено: DWARVIC, 06 Октябрь 2010 - 12:25
#173
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:24
Во-о-от! Нужно чтоб было выгодно. В этом то и корень. Я виже единственный выход - увеличить ценность троля путём уменьшения его дропа. Если кто-то видит возможность увеличить выгодность арены - предлагайте. Но копать нужно в эту сторону, а не выдумывать искусственное деление.
#174
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:25
А я обратного и не утверждал (хотя тут тоже можно развести кучу флуда по поводу того,что в прайсе написано про 90% эффективности покупного от скальпового)
Вопрос лишь в том,насколько лучше он будет:на 10% или на 110%.
Изменено: Читер, 06 Октябрь 2010 - 12:26
#175
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:29
башня как раз такой пример - цель - куча денег и она однозначно достижима. особенно при игре толпой.
цель - получить ранг чтоб пользыватся ранговой бижутерией, набить деньги в ПВП, доказать что ты можеш быть круче остальных, с кем ты начинал.
мне этих целей хватало, что не спать ночами, придумывать и пробывать новые связки магий, качать до бизумия скальповые, получить первый ранг на 8 уровне без арены.
Мне и еще многим другим этих целей хватило, еще кому-то - нет.
НО говорить что целей нет ябы не стал.
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#176
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:33
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#177
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:33
ммм. а почему? я вот не хожу потому что цель есть (хотя и сама цель мне тоже не полностью понятна),
а методов её достижения нет.
#178
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:38
а методов её достижения нет.
Ну так ты сам и ответил на свой вопрос
#179
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:43
мне этих целей хватало, что не спать ночами, придумывать и пробывать новые связки магий, качать до бизумия скальповые, получить первый ранг на 8 уровне без арены.
Мне и еще многим другим этих целей хватило, еще кому-то - нет.
НО говорить что целей нет ябы не стал.
я правда не вижу цели. т.е. самоутверждение у меня полностью завершилось в реале годам к 28-30. так что быть круче в игре... - ну мне и так многие говорят, что я болен, потому что трачу кучу времени на игру...
не спать ночами и качать медали - мне лично просто скучно.
т.е мне нужен результат немедленный - игра тетрис - 30 минут и все доказано. вот мне и на арене так нужно.
вот с этой позиции я цели не вижу.
т.е нет смысла отдавать больше скальпов, чем получаешь.
ну или отдавая скальп, что в замен получу я?
p.s. я старался объяснить свое видение игры. никаких уничижений личности себя и/или собеседника предусмотрено
не было
#180
Опубликовано 06 Октябрь 2010 - 12:45
так я то изначально утверждал что должна быть ЦЕЛЬ и она должна быть ДОСТИЖИМА.
только эти 2 условия вместе взятые сработают.
причем я понятия не имею как эта цель должна выглядеть ))
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых