
вопрос
#161
Опубликовано 09 Март 2011 - 00:44
Вот как мне кажется, если б сделали Следующее: а) Пробуждение не пропускает ход, если на поле три и меньше синих камня , какими ни были они уровня;
б)Активация Пробудки наступает при сборе 12 камней при любом раскладе за ход (ББ например) или ВС при двух сложениях и больше;
в) При уроне ВСом не уменьшается урон на 25 процентов, а увеличивается;
г) При Ответном ударе урон не уменьшается на 25 процентов, а увеличивается,
Тогда и вопросы закончились по поводу магии существующей и уронов. Тогда бы жить можно было бы. И расчеты показывают, что такой расклад наиболее близок к урону гномов.
А так , к примеру - поставил Ответку - оглушил и урон уменьшается на 25 процентов. И ты ВСом нанес урон - опять уменьшается на 25 процентов. Извините. и на вас Серьезная травма - штук эдак пять-шесть))
Магии-то делали в те времена, когда о травме и речи не было. А если так - менять нужно ее в сторону увеличения. мне кажется, так сделать будет проще всего.
#163
Опубликовано 09 Март 2011 - 00:51
Точно! А уж если такая пьянка - поставил Щит и обязан убить за 3 удара, пока щит не спал. Не смог? - иди на респ) Мы тоже можем мечтать))
#164
Опубликовано 09 Март 2011 - 02:41
а оно так и есть на данный момент..
и контру от гномов в чем угодно - ловлю регулярно. Недавно вон об тигера на 2900 разякой схлопотал.. блок-контра.. типа он в хп..
#165
Опубликовано 09 Март 2011 - 10:19
и контру от гномов в чем угодно - ловлю регулярно. Недавно вон об тигера на 2900 разякой схлопотал.. блок-контра.. типа он в хп..
Так контра по словам людей - безполезный стат) Или нет?

#166
Опубликовано 09 Март 2011 - 10:26
дело не в активации, а в пропуске хода при нажатии.
пробудку тоже активировать надо
#167
Опубликовано 09 Март 2011 - 10:27

не флуди, иди в таверну
#168
Опубликовано 09 Март 2011 - 11:08
А чё так? Пожерателю можно, а мне нет? Я что - рыжий?
#169
Опубликовано 09 Март 2011 - 11:09
пробудку тоже активировать надо
Повторюсь:
C того, что у этого бафа шибко вкусный бонус. Или Вы сейчас сравните плюс от пробудки и активированным без пропуска хода Берсом?

#170
Опубликовано 09 Март 2011 - 11:50
Вот только хумы режут вамп гномам, да и могут контролировать урон гномов за счет щита и контры. Ты предлагаешь увеличивать урон хумов, так вот, чем гном сможет его ограничить, отхил у хумов вообще будет зашкаливать.
Одно изменение тянет кучу проблем. Да и не будут менять ничего. Появятся новые магии, тогда и что-то поменяется.
#171
Опубликовано 09 Март 2011 - 14:42
Одно изменение тянет кучу проблем. Да и не будут менять ничего. Появятся новые магии, тогда и что-то поменяется.
Ты меня не понял. И тогда будет все гут, уроны сопоставимы, все нормально. Гномы останутся как есть. Ведь когда делали ВС - очень хорошо считали, кандидаты математических наук - и пробудка была просто от сбора четверки, и не было уменьшений в 25 процентов. Но!! Кому-то это не понравилось, чисто по-человечески. И пошли изменения. Уроны хумов стали стремительно падать, а гномов - расти. Вот мое предложение - восстановить статус кво - сделать все по прежним расчетам магии, ибо и это есть правильно.
#172
Опубликовано 09 Март 2011 - 14:48
Тогда уж и щит вернуть тот, что вамп не режет...
#173
Опубликовано 09 Март 2011 - 14:50
Это тот,который по 4 штуки вешался и об него всё живое в игре расшибалось?
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше


#174
Опубликовано 09 Март 2011 - 15:03
Угу) Только он был с пропуском хода и вамп не резал) А при таком кол-ве вампа как сейчас - тем щитом можно подтереться) Оно Вам надо?
#175
Опубликовано 09 Март 2011 - 15:13
А сколько он урона возвращал помнишь?
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше


#176
Опубликовано 09 Март 2011 - 15:48
4 штуки кажись 120% Или 100%
Окарал. 60% каждый) Значит после 3-го Щита тупо собираем ЭГ. А у вас выбор - либо ещё щит и не бить, или бить, но потом получать)
Изменено: Bodeech, 09 Март 2011 - 16:01
#177
Опубликовано 10 Март 2011 - 12:24

контра с блоком - несомненно полезный.. а без блока я бы этой контры и не почувствовал, как и гномы не чувствуют, бпх вынося. Только блок работает только у гномов )) потому что бронебой у вас везде где только можно.. даже пук и тот бронебойный..
вот Орден правильно излагает - уроны хумам порезали где только можно, гномам - добавили. В итоге - или щит или игра в одни ворота, что не есть игра вовсе.
#178
Опубликовано 10 Март 2011 - 17:19
вот Орден правильно излагает - уроны хумам порезали где только можно, гномам - добавили. В итоге - или щит или игра в одни ворота, что не есть игра вовсе.
Согласен со всем. Вот только если Вам уроны поднять, то от Щита же вы один чёрт не отказываетесь) А со Щитом, при прочих равных (если уроны будут равны), ваши уроны и отхилы в сумме будут в 3 раза больше. А если Щит убрать, то при текущем кол-ве вампа, ЧР станет шлаком. И вот как быть?
З.Ы. А тема про пробудку...

Изменено: Bodeech, 10 Март 2011 - 17:20
#179
Опубликовано 10 Март 2011 - 19:50
З.Ы. А тема про пробудку...

ЧР уже стал шлаком ))
Пробудке НЕОБХОДИМО менять активацию чтоб реально было активировать без пропуска хода и сбор камней нормальный )
А то периодически - 5-6-9 полей невозможно просто нажать без пропуска хода ... так потом еще и ни одной комбинации камней чтоб собрать 12 или более одного цвета нет )
При чем надо заметить что условия нажатия магии без пропуска хода и активации практически взаимоисключающие - т.е. на одном поле и нажать и активировать практических шансов около 0%
Так и улетает пропуск хода без активированной пробудки. Может тут бонусов и больше в чем я лично очень сомневаюсь, но вот только воспользоваться ими очень сложно(если вообще удается) благодаря той же глуши гномов (которую никто НЕ РЕЗАЛ как тут стали кричать 3-6 глуши получи распишись) и слабо реализуемой активации.
В результате ситуация как с оборотнями типа одинаково, а на практике У гнома оглушение увеличивает жизнь кольца - кольцо с циферкой 5 нате не вопрос, а хуму максимум 3 и все под глушью пропадает то есть реализация возможностей у гнома 100% у хума 0%-50% в лучшем случае !!!
И еще может что-то все же стоит сделать с такой абсолютно неадекватной магией как лечение ??
Это же полный бред опять чтоб без пропуска так условие разбора поля определенным не самым простым способом, так еще и эффект от 30 заклинаний на оставшемся поле +212хп в лучшем случае) Издевательство полное и жизни у закла 4-ре хода)) что у гномов дает такой потрясающий эффект ?? на целых 4-ре хода ?? у них хоть одна магия живет 4-ре хода то ??
Изменено: SnowZmiY, 10 Март 2011 - 19:53


Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 14:16)
что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально

#180
Опубликовано 11 Март 2011 - 01:07
Тут всё просто. Я подсчитал уже)
При моей базе в 120, среднем от мин.\макс уроне 36. Чтобы эффект от берса на заклинание Бурли был равен эффекту пробудки нужно кастануть берс на 51 простом черепе. При касте на трёх 5+ черепах и 5 простых (тоесть с пропуском хода), эффект будет соизмерим лишь на 4-ый ход. Не забудте также учесть, что берс пашет почти в 2 раза меньше, чем пробудка... Так что на уровнях, когда у перса много базы и мин.\макс урон большой, преймущество пробудки перед берсом несоизмеримо. Именно поэтому её сложнее активировать.
Изменено: Bodeech, 11 Март 2011 - 01:33
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых