...
Если появляется что-либо в игре, требующее муторного кликанья, но дающего в будующем весомые преймущества - всегда сначала находятся те, кто проходит этот этап намеренно, и в этоге это становится не то что нормой, а единственно верным путём для всех остальных.
...
Как только появится возможность набить скальп медали на мобах и в ТС, сразу появятся люди которые так и сделают. А выглядеть это будет приблезительно так:
До уровня входа в ТС малышь бьёт мобов ТОННАМИ, выполняет квесты, попутно закрывая клики и химию на мобах. Как только становятся доступны ТС - в них до 10-го уровня набивается скальп шмот и Разрушь. Затем этот малышь сдаёт мильярд паутины\кальция и другой епухони своему соклану получает скальпы на медали. На 10-ом он имеет микс из разра и скальп шмота, закрытые скальповые, кликовые, рунные, пузырьковые, не плохой ранг и со всем этим выходит на малую арену вырезать тех, кто не пощёл по его пути. Когда таких игроков наберётся 10% - этот путь становится единственно возможным. Как следствие - волна рестартов и отток игроков, не готовых к такому занудству.
Так было, когда ввели Арены, так было когда появились первые супер усидчивые прокачавшие клики на безопытных мобах, так было когда ввели медали за руны и грены, так стало когда ввели ТС в её сегодняшем виде. И так будет, если дать возможность закрыть скальп медали не в ПвП. Нет ни одного примера, когда что-либо доступное и в ПвП и в ПвЕ было бы массово закрыто\достигнуто в ПвП а не через нудный тупизм в ПвЕ.
А именно скучная и нудная составляющая игры отпугивает народу больше, чем все лаги\баги\перекосы\дисбалансы вместе взятые.
1. Преимущества никакого НЕ БУДЕТ. Будет альтернативный, более сложный и муторный, путь развития. В итоге этот путь даст тем же высокоуровневым фермерам возможность только догнать pvp-бойцов. Ничего сверх того, что могут получить другие игроки он не даст.
2. Отпугивает не столько скучная и нудная составляющая, сколько то, что человек, прокачавшись до 10-12-левелов, вдруг понимает, что сделал что-то не то и что у него НЕТ ПЕРСПЕКТИВ развития. Все-то приходят в игру полководцами Наполеонами, на 11-12 лвл многие вдруг видят себя фермерами БЕЗ ПЕРСПЕКТИВ в pvp.
вы как бы не поняли, это не обмен, а прибыль!
вы можете продать(!) банку крови героев, полученную дисквалами в ТС.
Именно, всё я понял. Одним из "аргументов" против идеи было то, что, якобы, фермеры скупят всю кровь героев, накачаются отвагой и так, мимоходом, поменяют "халявные" 20-100к отваги на скальп-медальки только 1 ряда. Но помимо отваги-то нужные ещё и души...души...души... Которые стоят очень не мало. Именно большая стоимость варианта без ТС и будет сдерживающим фактором, гарантирующем, что не будет никакой "халявы". А проблему той 1 отваги можно и решить путём её банального удаления. Можно оставить 1 утешительную отвагу, допустим, на первые 20-25 боёв в ТС для каждого игрока, чтобы, так сказать, он "втянулся" в процесс, протестировал магии ТС.
Во-во! И расцветёт буйным цветом мультоводство и ДВП.
Этих отловят, сошлют на каторгу или в бан отправят - рано или поздно. Наличие новых возможностей для игрового криминала не должно стать причиной не делать опыт добром для честных игроков. Более того, если, допустим, решат реализовывать идею в том или ином виде (чего, думаю, не станут делать), будет время просчитать все возможные пути преступлений.