Опубликовано 27 Февраль 2013 - 10:03
ПРО ТО, НА КАКИЕ ПОКУПНЫЕ ВЕЩИ БУДЕТ "СПЕЦИАЛЬНАЯ НАГРАДА ЗА ДОБЛЕСТЬ"
Сейчас в игре важнейшей проблемой является то, что скальпы и кристаллы ПОДМЕНЯЮТ друг друга. Если есть покупные вещи – уже не нужны скальпы. Если есть скальпы (ЧР, Аргх, Неистовый Разрушитель с травмой) – не очень-то нужны покупные вещи.
Цель заявленной «специальной награды» - дать стимул тем, у кого есть покупные вещи, качать доблесть, и наоборот, дать стимул тем, у кого есть доблесть, собирать покупные вещи.
Должна заработать формула:
«Скальпы + покупные вещи НЕМНОГО СИЛЬНЕЕ, чем просто скальпы или просто покупные вещи».
Поскольку указанная проблема сейчас существует только с комплектами вещей и с комплектами бижутерии, то и награда будет – усиливающая покупные комплекты вещей и усиливающая бижутерию.
После того, как в игре появятся скальповые плащи, регалии и сумки, способные конкурировать с покупными, станет актуальным вопрос об аналогичных усилителях для таких покупных вещей. Пока этого нет – он не актуален.
ПРО СТ И ВЕРНУЮ РУКУ НА ИГРОВЫХ ВЕЩАХ
Появятся ли игровые вещи с СТ и ВР, будет зависеть исключительно от того, как покажет себя этот шаг в отношении Травмы и Точности.
Ясно, что от таких изменений проект много потеряет, потому что уменьшится спрос на покупные предметы.
Так же ясно, что проект много выиграет – увеличится спрос на товары «среднего класса», созданные для более широких «слоев населения», станет многолюднее, насыщеннее и интереснее ПвП. Станет легче привлекать удерживать новых игроков, если они почувствуют, что можно не платить 100+ тысяч рублей и при этом не быть статистами для игры избранных.
Если последствия реформы для 9 уровней не станут для нас, для администрации, катастрофическими, то мы будем продолжать двигаться в том же направлении. Потому что именно на этом пути мы сможем достичь того, что нужно и нам, и вам – расширения аудитории проекта, обеспечения ему стабильного роста и развития.