Перейти к содержимому


Фото

Идеи и предложения


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
264 ответов в теме

Опрос: что хочеться больше? (362 пользователей проголосовали)

ну совсем хочеться что не в терпеж)

  1. новые квесты (107 голосов [29.56%])

    Процент голосов: 29.56%

  2. новые вещи (26 голосов [7.18%])

    Процент голосов: 7.18%

  3. новых петов (2 голосов [0.55%])

    Процент голосов: 0.55%

  4. больше скальпов (16 голосов [4.42%])

    Процент голосов: 4.42%

  5. больше доблести (26 голосов [7.18%])

    Процент голосов: 7.18%

  6. новых монстров (28 голосов [7.73%])

    Процент голосов: 7.73%

  7. новых рун и свитков (16 голосов [4.42%])

    Процент голосов: 4.42%

  8. может какие нибудь игровые события? (24 голосов [6.63%])

    Процент голосов: 6.63%

  9. командные войны (44 голосов [12.15%])

    Процент голосов: 12.15%

  10. улучшение интерфейса (15 голосов [4.14%])

    Процент голосов: 4.14%

  11. что то еще что не добавил (29 голосов [8.01%])

    Процент голосов: 8.01%

  12. бонусы за комплекты (29 голосов [8.01%])

    Процент голосов: 8.01%

Голосовать Гости не могут голосовать

#161 Оливер Кромвель

Оливер Кромвель

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 659 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тверь
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 10:51

Цитата
Очень хотелось бы,чтоб появилась возможность продавать другим игрокам не только вещи без рун,но и с рунами тоже. А сейчас избавится от них можно только у старьёвщика,который даёт смешные деньги как за новый,так и за поношенный,но уже заруненный доспех. И,само сабой,давно назрела необходимость в рынке.


Передачи вещи с руной все равно не будет.
  • 0
Оливер Кромвель.

SleepWell FHTAGN!!!

слишком жёстко:) Баны какие-то...©Aspero

У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...

На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.

#162 Fleur

Fleur

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 157 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 12:27

Может, писали уже?..
Есть руны, которые действуют с какой-то вероятностью и несколько ходов - скорости, прочности и т.д. Срабатывание руны мы видим. А вот хорошо бы, чтобы еще и отображалось их действие после срабатывания - как длительные эффекты. Особенно если "эффекты суммируются", ибо в бою считать, сколько ходов у тебя еще эта плюшка действует, сложно...
  • 0

#163 Xamel1on

Xamel1on

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 926 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 13:37

Цитата(Fleur @ 22.11.2008, 12:27) <{POST_SNAPBACK}>
Может, писали уже?..
Есть руны, которые действуют с какой-то вероятностью и несколько ходов - скорости, прочности и т.д. Срабатывание руны мы видим. А вот хорошо бы, чтобы еще и отображалось их действие после срабатывания - как длительные эффекты. Особенно если "эффекты суммируются", ибо в бою считать, сколько ходов у тебя еще эта плюшка действует, сложно...

+1 к предложению.
Такие вещи нужно видеть.
  • 0
НупЪ.^__^
Humans will die in lags!©

#164 Кармопонижатель

Кармопонижатель

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 9 180 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 13:54

Предложение по "входной страничке" tmgame.ru
Сделайте поле логина не на флеше, а обычным html... а то у меня все пароли хранятся и заполняются спец.прогой - а она флеш не понимает.
RoboForm зовется прога.

Ну и общее предложение: сделайте два варианта страницы входа - одну на флеше, другую на статичном html.
Многим обычная страничка привычнее... чем сидеть и разглядывать красивости.
  • 0

Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки... 

Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.

http://w0.tmgame.ru/userinfo.php?nick=Кармопонижатель


#165 Preved

Preved

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 202 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 13:59

Цитата(Кармопонижатель @ 22.11.2008, 14:54) <{POST_SNAPBACK}>
Предложение по "входной страничке" tmgame.ru
Сделайте поле логина не на флеше, а обычным html... а то у меня все пароли хранятся и заполняются спец.прогой - а она флеш не понимает.
RoboForm зовется прога.

Ну и общее предложение: сделайте два варианта страницы входа - одну на флеше, другую на статичном html.
Многим обычная страничка привычнее... чем сидеть и разглядывать красивости.


http://www.tmgame.ru/index_new.php wink.gif
  • 0

#166 FroZenDark

FroZenDark

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 385 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 14:00

Цитата(Кармопонижатель @ 22.11.2008, 13:54) <{POST_SNAPBACK}>
Предложение по "входной страничке" tmgame.ru
Сделайте поле логина не на флеше, а обычным html... а то у меня все пароли хранятся и заполняются спец.прогой - а она флеш не понимает.
RoboForm зовется прога.

Ну и общее предложение: сделайте два варианта страницы входа - одну на флеше, другую на статичном html.
Многим обычная страничка привычнее... чем сидеть и разглядывать красивости.


бета тест, будет клиент будет автоввод.А пока, юзай как умеешь)
  • 0

#167 Кармопонижатель

Кармопонижатель

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 9 180 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 14:11

Цитата(Preved @ 22.11.2008, 13:59) <{POST_SNAPBACK}>

Спасибо... помнил что в августе была статика )
  • 0

Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки... 

Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.

http://w0.tmgame.ru/userinfo.php?nick=Кармопонижатель


#168 wlkmn

wlkmn

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 301 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 10:46

уважаемые разработчики,

снизьте пжлста для 12-го уровня порог снятия скальпов до +-2, а еще лучше до +-1, а то 12-е только за 9-ками и охотятся (и даже "стол" не разбирают), а мы им противопоставить ничего не можем sad.gif

з.ы. вроде нормальное предложение
  • 0

#169 Preved

Preved

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 202 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 11:11

Цитата(wlkmn @ 23.11.2008, 11:46) <{POST_SNAPBACK}>
снизьте пжлста для 12-го уровня порог снятия скальпов до +-2, а еще лучше до +-1, а то 12-е только за 9-ками и охотятся (и даже "стол" не разбирают), а мы им противопоставить ничего не можем sad.gif

з.ы. вроде нормальное предложение

нет не нормальное!
сам-то ты с кого скальпы будешь собирать?
  • 0

#170 _ШУТ_

_ШУТ_

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 138 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 02:32

клиент игры хочется в подарок к Новому году !!! wink.gif
или лотерею для тех кто кинул реал в игру biggrin.gif biggrin.gif
  • 0

0_4616.jpg

 


#171 black-z

black-z

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 124 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 02:33

Цитата(_ШУТ_ @ 7.12.2008, 2:32) <{POST_SNAPBACK}>
клиент игры хочется в подарок к Новому году !!! wink.gif


угу) желательно чтоб побольше багов!
  • 0

#172 mihka0

mihka0

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 19 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 02:38

ph34r.gif Сделайте за получение уровня,что бы давали хоть какие то деньги,а то не реальщикам очень сложно!!! ph34r.gif
  • 0

#173 Twilight Sin

Twilight Sin

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 421 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 02:49

Клиент игры хочеться больше всего) Чтобы уже не париться что "браузер лагает" или же ещё что-то.
  • 0
Twilight Sin
Раса Людей - это всего навсего разновидность монстров для гномов.

#174 не бейте меня

не бейте меня

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 03:16

возможность прозрачного боя в колизея,чтобы можно было выбирать противника,с обоюдного согласия.потому что гораздо интересней драться с тем,где шанс победы 50 процентов и тогда многие про эти медальки забудут,появится действительно азарт.....
при этом хаотический бой оставить,для любителей риска или любителей иногда рискнуть...
возможность дуэлей между представителями одной расы,и какие нибудь плюшки при этом за выигрышь....
больше профессий,хороших и разных -
оружейник,портной...
заместо дисквалификациии.поставить кнопку я сдаюсь, и скальп тогда снимается,а при трёх неправильных камнях -сильный дамаг.соответствующий уровню......
дисквалификацию по тайм ауту в сети увеличть хотя бы на 1,5 минуты.я лично не успеваю влезть обратно в бой.когда инет сбоит или игра лагает......


отрицательные медальки -к примеру за нападения на игрока меньше на 3 уровня -50 таких нападений минус 50 к здоровью или дамагу...

а вот ещё о боях,товарищеские бои,где ничего не ломается,а игроки просто меряются силой.при это при выигрыше никто ничего не получает....(с опцией по согласию отменить жирный шмот и прочий оранж...)(хотя выигрышь могут назначать сами игроки,кто проиграл,тот и платит,ну и налог в игру,отток денег так называемый....

телепорт у людей ,во всяком случае популярно к реликтовым часам добавить.

предупреждать о всех изменениях жирным шрифтом на экране боя,потому что если напряжённый бой,мне не до чата.

если идёт групповой бой в колизее,возможность просмотра боя,кто что делает,кто как двигает....


опять же сделать на арене лягушатник со входом только при определённы медалях и шмоте.какая же это доблесть.если воин пятёрки в синем комплекте снимает серого противника? это просто мясорубка а не доблесть...тогда переименуйте параметр .

ещё много мыслей,потом может ещё добавлю....
  • 0

#175 Belphegor

Belphegor

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 25 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 03:24

Цитата(не бейте меня @ 7.12.2008, 3:16) <{POST_SNAPBACK}>
возможность прозрачного боя в колизея,чтобы можно было выбирать противника,с обоюдного согласия...


слушай, мысль хорошая, я за, так сказать, особенно изменение интерфейса при груповом бое)

Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение.
Приятной игры
.


PhanTom_Ace

Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:07
Нарушение п.п. 2.9

  • 0
Подобное лечат подобным!

#176 _HEBP_

_HEBP_

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 69 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина блин((
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 03:38

Цитата(не бейте меня @ 7.12.2008, 3:16) <{POST_SNAPBACK}>
больше профессий,хороших и разных -
оружейник,портной...


ага и ткачиху с поварихой добавьте))
а если честно.. то это обсолютное бредовое ппредложение какое я только когда либо читал))
если такое будет.. то вот тогда действительно не будет никакого азаота. и игра будет мёртвая
  • 0

#177 Леди

Леди

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 33 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:г.Орел
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 04:32

заместо дисквалификациии.поставить кнопку я сдаюсь, и скальп тогда снимается,а при трёх неправильных камнях -сильный дамаг.соответствующий уровню......

Я бы предложила вариант сдаюсь,но без скальпа и с сохранением шмота.
Чтобы понятнее было,поясню свою логику,дерусь например с драком,я его убила почти,тут вваливается гном на 2-3 уровня больше твоего, сопротивляться бесполезно, я нажимаю,сдаюсь и все, просто и нервы спокойнее, и шмот не поломан, и это отобьет наконец-то охоту нападать высоким лвл на младших,ведь многие или что-то пытаются делать,чтобы при поражении -1 было,хотя прекрасно понимают,бессмысленно. А многие говорят,жертвуй снаряжением, т.е. -2, но скальпа он не получит, зато крика и соплей в чате, прямо читать противно,а ведь это правда.
А здесь будет +-1 нормально,всем хватит,так пересещаться будут по локам,квесты выполнять, на арену ходить. И добытые скальпы будут " белыми",а не в конверте,за избиение младших, и интереснее самому, дествительно, взято в бою, а не в " расстреле".
И еще,попал в бой по случайности,еще бывает так, там 4-5 бьют паука,или 4-5 попала на голема, из-за шмота сидят и мешают друг другу, а то нажал " выйти из боя" и все довольны, но это при условии,что раса одна.
Просто и саму достало вот такое отношение,просто админы хотели азарта и интереса,но многие из обоих рас поняли это по-другому и ради наживы,т.е. быстрого получения стоящего шмота, забыли про мораль и этику,а это привело к нервной обстановке в игре. Уже доходит до реальных угроз на встрече на Новый Год, а огня без дыма не бывает, еще раз про Линейку, где угрозы в игре переросли в реальную расправу, психика у игроков разная.

Ребята,давайте жить дружно! Админы,помогите спокойствию в игре!
  • 0

#178 len4ik8

len4ik8

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 70 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 17:06

предлагаю ввести ограничения в нападении. реально надоели крысы, которые просто молотят всех кто слабее без разбору. у меня слов приличных нет в адрес некоторых "игроков". приходят два хая - и давай молотить скальпы с 4, 6, 5, 7...я всеми руками за то, чтобы нападать можно было только на равный уровень (ну если есть желание, то на более сильных то же) сколько экипировки можно сломать, чтобы элементарно квест сделать, когда по полю шустрят хаи и мочат всех подряд... просто обидно уже... и если это так уж нереально, в чем я лично сильно сомневаюсь, давайте создавать листок позорников - и аккуратно на главной страничке форума выкладывать. называть, к примеру "КРЫСЯТНИК" - и публиковать там "геройские" имена персов, которые нападают на заведомо более слабых игроков. извините за негатив, но у меня его еще достаточно осталось невысказанного.
  • 0
играю за хумов. гном в инфо получился по недосмотру, во время регистрации.

#179 Krolikus

Krolikus

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 144 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 17:15

приятно что тему апнули, думал забыли про нее пока копья над заклами ломали.
  • 0
Каждый выбирает для себя, каждый выбирает по себе.
Krolikus



#180 КрошкаЕнот-2

КрошкаЕнот-2

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 7 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 18:28

Процитирую себя же в другой теме:

При соединении в бою игроков разных расс, где разница более 2(3) уровней (т.е. без скальпа) эти игроки в бой между собой не соединяются и сосуществуют мирно.

т.е. ... (14лвл), войдя в готовый бой получает в противники моба, того игрока 11 лвл, с которого он может снять скальп, но с игроком 10 лвл попросту расходится мирно.

минус - младшие не смогут нападать на старших, но это не такая уж проблема, по сравнению с проблемой, когда старший приходит в бой и попросту вырезает всех малышей просто потому, что "ступил не туда" или же ради одного, с которого он может снять скальп...
(в этом случае все сидят в бою до его окончания, но расходятся мирно, за исключением, пожалуй, тех, кто без скальпа)

А тут вообще целая интересная тема:

- с увеличением уровня сторон увеличивается и поле, возможно, не до квадрата, а и до прямоугольника: 6х6, 6х7, 7х7, 7х8, ... а может и 7х9, 7х10, ...
Причем размеры поля определяются по младшему игроку (а не среднеарифметически)

- с какого-то уровня игроков (опять же по младшему) вводится дополнительный цвет камней, напр. желтый. Магии высшего порядка могут сработать только если есть в запасе эти самые желтые камни (соответственно, они и стоят какого-то кол-ва этих желтых). Чтобы получить эти камни - надо подвигать стол. Причем при входе в бой этих камней нет ни у кого в принципе. Эликами они не восполняются. -- Магией высшего порядка можно воспользоваться, только после подвижек стола (а если игрок младше тебя - то и, возможно, и не воспользоваться этой магией -- тогда подумаешь - либо открывать всю ветку вверх, либо взять заклинания пониже, из другой ветки...). -- При переходе на другого игрока желтые камни обнуляются, собирай стол по новой. При востановлении прежнего игрока, с которым уже играл - и желтые камни, соответственно восстанавливаются - продолжаем играть с прежних позиций по желтым...
-- а может и не просто по уровню младшего - а по тому, есть ли у обоих игроков высшая магия. Так, если один из игроков просто раскрывает все ветки - лечение - молния - противостояние - ... то и второй игрок не может бить высшей магией... smile.gif

- возможно (со значтиельным увеличением размера стола) и введение еще каких-либо камней. Например черные. Также накапливаются и в момент срабатывания низшей магии (выстрел, скользящий, возможно молнии, и т.д.) увеличивают силу удара (т.е. есть, скажем, 5 черных, бьешь скользящим, урон увеличивается в 3 раза, 5 черных съедается, накоплено 9 - урон увеличивается в 4 раза... Либо, подумавши, копишь 7 черных, и, ударив молнией, увеличиваешь удар от молнии в те же три раза) -- кстати, на форуме были мысли, что хаям трудно убить выстрелом/скользящим, ибо надо так подгадать, а удар настолько мал... - одно из решений выкачивания скальповой медали и на высоких уровнях...

- продолжая мысль, скажем, введение следующего типа камней - серебрянных. Ничего не не дают, только накапливаются, на в случае выигрыша серебрянные конвертируются в денежный дроп.... -- "серебрянные с дыркой" - сколько таких набрал противник, с которого Вы сняли скальп, переходят Вам в серебрянные. Затяжные бои - с большими разборами столов - и большее количество серебрянных - и оплата за бой. -- Вовсе не обязательно 1 серебрянный камень = 1 серебро валюты, конвертация может быть разной, и, даже, зависеть от уровня игрока, и даже, от какой-то его боевой характеристики (да той же "удачи" к примеру). Возможно, даже, не прямая конвертация, а накопление этих серебрянных на каком-то счету, и потом, после подсчетов со стороны администрации, введение квестового персонажа, который и будет проводить конвертацию.

- продолжая мысль - введение еще одного цвета камней - например оранжевых -- очень редких на поле. В случае выигрыша, набранные тобой оранжевые, при условии что твой противник равного тебе уровня или выше, идут в новую медальку -- итого - чем больше боев именно с равными и более высокими противниками, и, соответственно, побед - тем больше оранжевых - и какая-то плюшечка медальная... smile.gif
...


Мое предложение: по Соли-Дору и другим опасным землям проложить "тропинки безопасности". Такие зоны безопасности есть, например, у портала в Соли-Дор, на арене переход от респа в защищенную зону, вероятно, еще где-то. В этих клетках просто невозможно нападение.

Так вот. Проложить такие тропинки - с четким графическим обозначением - что это зона безопасности (а не так, как сейчас - только если увидишь сообщение на форуме да на собственной шкуре ощутишь такое безопасное место)

Особенно это будет полезно при переходе с локации на локацию - чтобы не "вляпываться" в ненужные тебе бои.

Вовсе необязательно прокладывать такие тропинки безопасности по всем локациям и ко всем квестовым объектам - вовсе нет - но проложить основные дорожки, чтобы скажем, от портала хотя бы перебежками, попасть куда-то, чтобы при этом просто вокруг того же портала не стояли кружком "шакалы", жадные до простеньких скальпов - это, на мой взгляд, было бы вполне благоразумным.

Что и где? -- Вот сейчса тропинки нарисованиы - во-первых - эти дорожки, во-вторых - от портала в Соли-Дор на север, в Оазис Омакшан, и дальше, к дирижаблю, от портала на восток, к полю брани, от респа у реликтовых часов на север, в окресности маяка Соли-Нар -- это для людей, для гномов, возможны другие маршруты. -- просто выйти за пределы пароботов и не быть тут же, в двух шагах от пароботов, оскальпированным...

Все это не отменяет "войну" но позволяет передвигаться по территории, разорвать кольцо "шакалов", хоть как то приблизиться к цели квеста (именно, не безопасно дойти до объекта и столь же безопасно вернуться назад, но хотя бы безопасно подойти в пределы видимости объекта, а там уже выбрать момент и бежать)...

Кстати, просто за переход из локи в локу без "вляпывания" очень многие только спасибо скажут...

Главное... все это бред... ибо это никому нафиг не нужно...

КрошкаЕнот находится под печатью молчания от великого Асперо, поэтому вещает №2

Убрал цитаты, если Вы писали об этом в других темах, достаточно просто разместить ссылки на оные.


PhanTom_Ace

Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:37
Нарушение п.п. 2.9

  • 0




2 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых