Передачи вещи с руной все равно не будет.
Идеи и предложения
#161
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 10:51
Передачи вещи с руной все равно не будет.
SleepWell FHTAGN!!!
слишком жёстко Баны какие-то...©Aspero
У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...
На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.
#162
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 12:27
Есть руны, которые действуют с какой-то вероятностью и несколько ходов - скорости, прочности и т.д. Срабатывание руны мы видим. А вот хорошо бы, чтобы еще и отображалось их действие после срабатывания - как длительные эффекты. Особенно если "эффекты суммируются", ибо в бою считать, сколько ходов у тебя еще эта плюшка действует, сложно...
#163
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 13:37
Есть руны, которые действуют с какой-то вероятностью и несколько ходов - скорости, прочности и т.д. Срабатывание руны мы видим. А вот хорошо бы, чтобы еще и отображалось их действие после срабатывания - как длительные эффекты. Особенно если "эффекты суммируются", ибо в бою считать, сколько ходов у тебя еще эта плюшка действует, сложно...
+1 к предложению.
Такие вещи нужно видеть.
Humans will die in lags!©
#164
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 13:54
Сделайте поле логина не на флеше, а обычным html... а то у меня все пароли хранятся и заполняются спец.прогой - а она флеш не понимает.
RoboForm зовется прога.
Ну и общее предложение: сделайте два варианта страницы входа - одну на флеше, другую на статичном html.
Многим обычная страничка привычнее... чем сидеть и разглядывать красивости.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#165
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 13:59
Сделайте поле логина не на флеше, а обычным html... а то у меня все пароли хранятся и заполняются спец.прогой - а она флеш не понимает.
RoboForm зовется прога.
Ну и общее предложение: сделайте два варианта страницы входа - одну на флеше, другую на статичном html.
Многим обычная страничка привычнее... чем сидеть и разглядывать красивости.
http://www.tmgame.ru/index_new.php
#166
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 14:00
Сделайте поле логина не на флеше, а обычным html... а то у меня все пароли хранятся и заполняются спец.прогой - а она флеш не понимает.
RoboForm зовется прога.
Ну и общее предложение: сделайте два варианта страницы входа - одну на флеше, другую на статичном html.
Многим обычная страничка привычнее... чем сидеть и разглядывать красивости.
бета тест, будет клиент будет автоввод.А пока, юзай как умеешь)
#167
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 14:11
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#168
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 10:46
снизьте пжлста для 12-го уровня порог снятия скальпов до +-2, а еще лучше до +-1, а то 12-е только за 9-ками и охотятся (и даже "стол" не разбирают), а мы им противопоставить ничего не можем
з.ы. вроде нормальное предложение
#169
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 11:11
з.ы. вроде нормальное предложение
нет не нормальное!
сам-то ты с кого скальпы будешь собирать?
#170
Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 02:32
или лотерею для тех кто кинул реал в игру
#171
Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 02:33
угу) желательно чтоб побольше багов!
#172
Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 02:38
#173
Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 02:49
Раса Людей - это всего навсего разновидность монстров для гномов.
#174
Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 03:16
при этом хаотический бой оставить,для любителей риска или любителей иногда рискнуть...
возможность дуэлей между представителями одной расы,и какие нибудь плюшки при этом за выигрышь....
больше профессий,хороших и разных -
оружейник,портной...
заместо дисквалификациии.поставить кнопку я сдаюсь, и скальп тогда снимается,а при трёх неправильных камнях -сильный дамаг.соответствующий уровню......
дисквалификацию по тайм ауту в сети увеличть хотя бы на 1,5 минуты.я лично не успеваю влезть обратно в бой.когда инет сбоит или игра лагает......
отрицательные медальки -к примеру за нападения на игрока меньше на 3 уровня -50 таких нападений минус 50 к здоровью или дамагу...
а вот ещё о боях,товарищеские бои,где ничего не ломается,а игроки просто меряются силой.при это при выигрыше никто ничего не получает....(с опцией по согласию отменить жирный шмот и прочий оранж...)(хотя выигрышь могут назначать сами игроки,кто проиграл,тот и платит,ну и налог в игру,отток денег так называемый....
телепорт у людей ,во всяком случае популярно к реликтовым часам добавить.
предупреждать о всех изменениях жирным шрифтом на экране боя,потому что если напряжённый бой,мне не до чата.
если идёт групповой бой в колизее,возможность просмотра боя,кто что делает,кто как двигает....
опять же сделать на арене лягушатник со входом только при определённы медалях и шмоте.какая же это доблесть.если воин пятёрки в синем комплекте снимает серого противника? это просто мясорубка а не доблесть...тогда переименуйте параметр .
ещё много мыслей,потом может ещё добавлю....
#175
Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 03:24
слушай, мысль хорошая, я за, так сказать, особенно изменение интерфейса при груповом бое)
Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение.
Приятной игры.
PhanTom_Ace
Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:07
Нарушение п.п. 2.9
#176
Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 03:38
оружейник,портной...
ага и ткачиху с поварихой добавьте))
а если честно.. то это обсолютное бредовое ппредложение какое я только когда либо читал))
если такое будет.. то вот тогда действительно не будет никакого азаота. и игра будет мёртвая
#177
Опубликовано 07 Декабрь 2008 - 04:32
Я бы предложила вариант сдаюсь,но без скальпа и с сохранением шмота.
Чтобы понятнее было,поясню свою логику,дерусь например с драком,я его убила почти,тут вваливается гном на 2-3 уровня больше твоего, сопротивляться бесполезно, я нажимаю,сдаюсь и все, просто и нервы спокойнее, и шмот не поломан, и это отобьет наконец-то охоту нападать высоким лвл на младших,ведь многие или что-то пытаются делать,чтобы при поражении -1 было,хотя прекрасно понимают,бессмысленно. А многие говорят,жертвуй снаряжением, т.е. -2, но скальпа он не получит, зато крика и соплей в чате, прямо читать противно,а ведь это правда.
А здесь будет +-1 нормально,всем хватит,так пересещаться будут по локам,квесты выполнять, на арену ходить. И добытые скальпы будут " белыми",а не в конверте,за избиение младших, и интереснее самому, дествительно, взято в бою, а не в " расстреле".
И еще,попал в бой по случайности,еще бывает так, там 4-5 бьют паука,или 4-5 попала на голема, из-за шмота сидят и мешают друг другу, а то нажал " выйти из боя" и все довольны, но это при условии,что раса одна.
Просто и саму достало вот такое отношение,просто админы хотели азарта и интереса,но многие из обоих рас поняли это по-другому и ради наживы,т.е. быстрого получения стоящего шмота, забыли про мораль и этику,а это привело к нервной обстановке в игре. Уже доходит до реальных угроз на встрече на Новый Год, а огня без дыма не бывает, еще раз про Линейку, где угрозы в игре переросли в реальную расправу, психика у игроков разная.
Ребята,давайте жить дружно! Админы,помогите спокойствию в игре!
#178
Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 17:06
#180
Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 18:28
При соединении в бою игроков разных расс, где разница более 2(3) уровней (т.е. без скальпа) эти игроки в бой между собой не соединяются и сосуществуют мирно.
т.е. ... (14лвл), войдя в готовый бой получает в противники моба, того игрока 11 лвл, с которого он может снять скальп, но с игроком 10 лвл попросту расходится мирно.
минус - младшие не смогут нападать на старших, но это не такая уж проблема, по сравнению с проблемой, когда старший приходит в бой и попросту вырезает всех малышей просто потому, что "ступил не туда" или же ради одного, с которого он может снять скальп...
(в этом случае все сидят в бою до его окончания, но расходятся мирно, за исключением, пожалуй, тех, кто без скальпа)
А тут вообще целая интересная тема:
- с увеличением уровня сторон увеличивается и поле, возможно, не до квадрата, а и до прямоугольника: 6х6, 6х7, 7х7, 7х8, ... а может и 7х9, 7х10, ...
Причем размеры поля определяются по младшему игроку (а не среднеарифметически)
- с какого-то уровня игроков (опять же по младшему) вводится дополнительный цвет камней, напр. желтый. Магии высшего порядка могут сработать только если есть в запасе эти самые желтые камни (соответственно, они и стоят какого-то кол-ва этих желтых). Чтобы получить эти камни - надо подвигать стол. Причем при входе в бой этих камней нет ни у кого в принципе. Эликами они не восполняются. -- Магией высшего порядка можно воспользоваться, только после подвижек стола (а если игрок младше тебя - то и, возможно, и не воспользоваться этой магией -- тогда подумаешь - либо открывать всю ветку вверх, либо взять заклинания пониже, из другой ветки...). -- При переходе на другого игрока желтые камни обнуляются, собирай стол по новой. При востановлении прежнего игрока, с которым уже играл - и желтые камни, соответственно восстанавливаются - продолжаем играть с прежних позиций по желтым...
-- а может и не просто по уровню младшего - а по тому, есть ли у обоих игроков высшая магия. Так, если один из игроков просто раскрывает все ветки - лечение - молния - противостояние - ... то и второй игрок не может бить высшей магией...
- возможно (со значтиельным увеличением размера стола) и введение еще каких-либо камней. Например черные. Также накапливаются и в момент срабатывания низшей магии (выстрел, скользящий, возможно молнии, и т.д.) увеличивают силу удара (т.е. есть, скажем, 5 черных, бьешь скользящим, урон увеличивается в 3 раза, 5 черных съедается, накоплено 9 - урон увеличивается в 4 раза... Либо, подумавши, копишь 7 черных, и, ударив молнией, увеличиваешь удар от молнии в те же три раза) -- кстати, на форуме были мысли, что хаям трудно убить выстрелом/скользящим, ибо надо так подгадать, а удар настолько мал... - одно из решений выкачивания скальповой медали и на высоких уровнях...
- продолжая мысль, скажем, введение следующего типа камней - серебрянных. Ничего не не дают, только накапливаются, на в случае выигрыша серебрянные конвертируются в денежный дроп.... -- "серебрянные с дыркой" - сколько таких набрал противник, с которого Вы сняли скальп, переходят Вам в серебрянные. Затяжные бои - с большими разборами столов - и большее количество серебрянных - и оплата за бой. -- Вовсе не обязательно 1 серебрянный камень = 1 серебро валюты, конвертация может быть разной, и, даже, зависеть от уровня игрока, и даже, от какой-то его боевой характеристики (да той же "удачи" к примеру). Возможно, даже, не прямая конвертация, а накопление этих серебрянных на каком-то счету, и потом, после подсчетов со стороны администрации, введение квестового персонажа, который и будет проводить конвертацию.
- продолжая мысль - введение еще одного цвета камней - например оранжевых -- очень редких на поле. В случае выигрыша, набранные тобой оранжевые, при условии что твой противник равного тебе уровня или выше, идут в новую медальку -- итого - чем больше боев именно с равными и более высокими противниками, и, соответственно, побед - тем больше оранжевых - и какая-то плюшечка медальная...
...
Мое предложение: по Соли-Дору и другим опасным землям проложить "тропинки безопасности". Такие зоны безопасности есть, например, у портала в Соли-Дор, на арене переход от респа в защищенную зону, вероятно, еще где-то. В этих клетках просто невозможно нападение.
Так вот. Проложить такие тропинки - с четким графическим обозначением - что это зона безопасности (а не так, как сейчас - только если увидишь сообщение на форуме да на собственной шкуре ощутишь такое безопасное место)
Особенно это будет полезно при переходе с локации на локацию - чтобы не "вляпываться" в ненужные тебе бои.
Вовсе необязательно прокладывать такие тропинки безопасности по всем локациям и ко всем квестовым объектам - вовсе нет - но проложить основные дорожки, чтобы скажем, от портала хотя бы перебежками, попасть куда-то, чтобы при этом просто вокруг того же портала не стояли кружком "шакалы", жадные до простеньких скальпов - это, на мой взгляд, было бы вполне благоразумным.
Что и где? -- Вот сейчса тропинки нарисованиы - во-первых - эти дорожки, во-вторых - от портала в Соли-Дор на север, в Оазис Омакшан, и дальше, к дирижаблю, от портала на восток, к полю брани, от респа у реликтовых часов на север, в окресности маяка Соли-Нар -- это для людей, для гномов, возможны другие маршруты. -- просто выйти за пределы пароботов и не быть тут же, в двух шагах от пароботов, оскальпированным...
Все это не отменяет "войну" но позволяет передвигаться по территории, разорвать кольцо "шакалов", хоть как то приблизиться к цели квеста (именно, не безопасно дойти до объекта и столь же безопасно вернуться назад, но хотя бы безопасно подойти в пределы видимости объекта, а там уже выбрать момент и бежать)...
Кстати, просто за переход из локи в локу без "вляпывания" очень многие только спасибо скажут...
Главное... все это бред... ибо это никому нафиг не нужно...
КрошкаЕнот находится под печатью молчания от великого Асперо, поэтому вещает №2
Убрал цитаты, если Вы писали об этом в других темах, достаточно просто разместить ссылки на оные.
PhanTom_Ace
Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:37
Нарушение п.п. 2.9
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых