Вообще, надо сделать, чтоб в начале боя устанавливались характеристики и больше не менялись. Не в сложности дело, а в понимании процесса, вот бросаю свиток замедления, он копирует мои характеристики, а потом действует свиток, или сначала свиток, а потом копирует, так что все дебафы псу под хвост? Сложность всегда можно нужную подкрутить, хочется понимать механику.
Обсуждение новых разведчиков от гномов и людей
#161
Опубликовано 21 Июль 2024 - 21:59
#162
Опубликовано 21 Июль 2024 - 22:49
...хочется понимать механику.
это роскошь )
а в процессе тестирования - вообще утопия ))
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#163
Опубликовано 21 Июль 2024 - 22:56
Хронологии моих действий одинакова. Ходит он, передает ход, я кастуюсь. Во всех случаях одинаково, в рюкзаке по порядку лежат, вплоть до великана. Половина копирует великан, половина нет. Какие боеприпасы???
где хоть одна попытка отгадать? )
в топике были намёки на этот боеприпас, где-то тут рядом
не знаю, что с твоей хронологией, но у меня работает
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#164
Опубликовано 21 Июль 2024 - 23:58
https://tmgame.ru/in...nfo.php?id=2439
Всё это есть в описании теневых доспехов - "При любом увеличении здоровья противника устанавливает своему здоровью и жизни новое значение здоровья противника."
При любом увеличении здоровья у себя, пустынник будет отвечать копированием этого здоровья и восполнением жизни до этого же значения. И ДА тут ни при чём, он восстанавливается при любом действии, даже со сложением камней без урона. Поэтому, если без великана и свитка могущества никак, то лучше их использовать на первом ходу. И пока лучше не использовать с ними руну порчи и камень опустошающей порчи.
"При любом увеличении здоровья..."
Точно не при любом! Я увеличивал себе здоровье, и этот фрагомоб ничего себе "не устанавливал".
Как никак, этот нововведение. Как работает на практике, пока не понятно. Но напрягает даже теория.
Например, как понять цитату из описания, что ты привела?
- "При любом увеличении здоровья противника устанавливает своему здоровью и жизни новое значение здоровья противника."
За какое слово зацепиться, чтобы распутать этот клубок?
В одном предложении три раза используется слово здоровье - это уже ... какой-то язык... Кашпировского или Чумака (который дарил здоровье через экран телвизора) ))
Даже, если убрать тавтологию, как понять смысл написанного?
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#165
Опубликовано 22 Июль 2024 - 00:10
"При любом увеличении здоровья..."
Точно не при любом! Я увеличивал себе здоровье, и этот фрагомоб ничего себе "не устанавливал".
Как никак, этот нововведение. Как работает на практике, пока не понятно. Но напрягает даже теория.
Например, как понять цитату из описания, что ты привела?
- "При любом увеличении здоровья противника устанавливает своему здоровью и жизни новое значение здоровья противника."
За какое слово зацепиться, чтобы распутать этот клубок?
В одном предложении три раза используется слово здоровье - это уже ... какой-то язык... Кашпировского или Чумака (который дарил здоровье через экран телвизора) ))
Даже, если убрать тавтологию, как понять смысл написанного?
Логи надо, без них ничего не сказать.
- "При любом увеличении здоровья противника устанавливает своему здоровью и жизни новое значение здоровья противника."
Тут есть разделение: здоровье это максимальное значение, жизнь текущее. И вот когда игрок изменяет свой максимум, пустынник копирует это, но в добавок и текущее значение так же повышает до максимума.
#166
Опубликовано 22 Июль 2024 - 09:27
На счёт того, что не всегда эликсир великана копируется пустынником. Есть такое. Стало интересно как так, проверила.
По моим наблюдениям, если изменения здоровья происходят в один ход, то теневые доспехи фиксируют только одно такое действие. Например: если использовать свиток могущества и сразу эликсир великана, или один из даров, не важно, то моб скопирует только свиток. Если наоборот, сначала великана, потом могущество, то скопирует только великана. И если в этот ход срабатывает у меня руна порчи, то моб её так же игнорирует. То есть, теневые доспехи срабатывают только на первый эффект изменения здоровья.
И мне подумалось, а что если заходить в бой с вымпелом ужаса, может у него будет такой же эффект как от руны порчи? То возможно сразу можно использовать великана без боязни роста моба)))
Кто хочет, проверьте, отпишитесь. У меня пустынники закончились.
#167
Опубликовано 22 Июль 2024 - 09:53
Уберите повесы, пожалуйста, так не интересно играть. Мне нравится сражаться с сильным соперником, но повес это не сила, а непредсказуемый рандом. Сидишь думаешь, подбираешь варианты, как лучше сыграть, вроде уже победил и тут на последнем ходу он тебя вешает.
Для этого есть арена, куда я не хожу сообственно по тем же причинам. Повес придуман для слабых игроков, чтобы у них был шанс победить, но пустынник вовсе не слаб. От игры хочется удовольствие получать, проверять свою прокачку, силы.
Мурррррчащее создание
#168
Опубликовано 22 Июль 2024 - 10:30
И мне подумалось, а что если заходить в бой с вымпелом ужаса, может у него будет такой же эффект как от руны порчи? То возможно сразу можно использовать великана без боязни роста моба)))
Кто хочет, проверьте, отпишитесь. У меня пустынники закончились.
Проверил с вымпелом Совы (на + хп), работает, но надо ждать срабатывания доспехов перед применением велика
#169
Опубликовано 22 Июль 2024 - 11:53
#170
Опубликовано 22 Июль 2024 - 12:15
То есть заходишь с вымпелом, твой ход - сразу же должен эффект сработать на пустыннике? И тогда велик и прочее . Или не сразу срабатывает вымпел?
Ну смотри лог, я на всякий случай скил нажимаю, чтобы он обновился и сработал
#172
Опубликовано 24 Июль 2024 - 13:42
Прошу, когда будете корректировать и менять работу умений Пустынных воинов, пишите, пожалуйста, что именно и как поменяли. Сейчас у них много "особенностей", которые, кажется, работают не совсем так, как задумывалось. Игроки через пот и слезы адаптировались к этим нюансам, поэтому очень не хочется проходить через боль исследований еще раз. Заранее спасибо
#173
Опубликовано 24 Июль 2024 - 13:53
сработки используемой магии идут в медали? тягун 2 в бою с ними использую, в медаль не добавляются циферки.
благодарю
#174
Опубликовано 24 Июль 2024 - 16:17
сработки используемой магии идут в медали? тягун 2 в бою с ними использую, в медаль не добавляются циферки.
благодарю
Здравствуйте. Нет.
#175
Опубликовано 24 Июль 2024 - 16:57
При поражении о призывного пустынника, попытка сгорает.
Можно ли это как то подправить?
Предположим 1 час на попытку.
#176
Опубликовано 24 Июль 2024 - 17:06
При поражении о призывного пустынника, попытка сгорает.
Можно ли это как то подправить?
Предположим 1 час на попытку.
Здравствуйте. Вам дается именно определенное количество боев независимо от исхода боя. Изменять этот момент, как минимум в ближайшее время, мы не планируем.
#177
Опубликовано 25 Июль 2024 - 10:28
#178
Опубликовано 25 Июль 2024 - 15:06
А гномов опять щемите?Двойная атака, разящий у хумов разбора полей не требует.У гномов вся магия завязана на разбор полей.Разобрал поле, пустынник увеличил урон за каждую пустую клетку.Не справедливо.Так же, почему пустынник копирует характеристики и прибавляет к своим +25% снижения магии
А гномов опять щемите?Двойная атака, разящий у хумов разбора полей не требует.У гномов вся магия завязана на разбор полей.Разобрал поле, пустынник увеличил урон за каждую пустую клетку.Не справедливо.Так же, почему пустынник копирует характеристики и прибавляет к своим +25% снижения магии
https://info.tmgame....gic/gnomemagic/
#179
Опубликовано 25 Июль 2024 - 15:27
Лучше разобрать поле, чем дать неразобранное пустыннику, да и гномской проще под ноль, чем хумской, если только основную считать без блатных водных артефактов и т.п. А вот за простой удар без сбора камней ответка тоже ощутимая, так что ещё неизвестно, что хуже.
#180
Опубликовано 25 Июль 2024 - 22:39
До 10го нет точки, слотов под магию 6, очков на магию недостаточно, чтобы выбрать сильные атакующие магии. Учитывая, что этот пустынник может блочить сразу 2 магии (проверено на мне) то кроме выстрела порой и бить нечем. А подвигать камушки - считай проиграл. Тут порой и не хватает одной атаки для победы
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых