Какая магия лучше будет для 11-го уровня?...
A4y4yK
11 мар 2009
Вчера ночером был такой случай. На поле было всего 4 красных камня и несколько синих с зелеными.. причем один был х3. И при нажатии активации БК произошел удар БК. Почему? Или меня уже ночью глюкнуло ? Уровни камней учитываются же?
Decario
11 мар 2009
Хе-хе... если б уровни камней учитывались, то сидели б мы с калькуляторами до глубокой ночи
Кстати, объясните нубу, а то не пользовал еще, а любопытно... ЭГ добавляет к вампиризму эквивалент собранных с поля камней без учета уровней или эквивалент того количества что падает в копилку камней?
Изменено: Decario, 11 Март 2009 - 17:43
Кстати, объясните нубу, а то не пользовал еще, а любопытно... ЭГ добавляет к вампиризму эквивалент собранных с поля камней без учета уровней или эквивалент того количества что падает в копилку камней?
Изменено: Decario, 11 Март 2009 - 17:43
Gefest
16 мар 2009
Я продолжил сравнение двух магий. Это Пиротехника+Взрыв и Сдвиг+Бурлящая кровь2. Попробовал в различных боях на практике и попробовал посчитать. Пришёл к следующим заключениям. Весьма субъективным, но всё-таки это лучше, чем вовсе ничего.
P.S. Мы тут пытались обсудить в общем эти магии, а вот только сейчас дошли до цифр базового урона и оружия. 10+ гномы поделитесь соображениями.
Изменено: Gefest, 16 Март 2009 - 09:55
Пиротехника. Не требует оружия. НЕ ЗАВИСИТ от брони противника. Меньше страшен контрудар. Ярость особо не нужна. Думать нужно, конечно всегда, но особой умственной деятельности производить не нужно. Это и есть, я думаю, однокнопочность. Эликсиры силы дают слабый эффект. Только вот требование к камням мне кажется чуть выше, а значит разящий людей страшнее, да и потом камни во время боя нужны, а опять - таки с разящим сложнее будет. Кроме всего прочего для пиротехники важны красные камни на поле, именно количество. В связи с этим поле часто выгоднее не разбирать, т.е. оставлять не разобранным. Это выгодно для двойного удара людей тоже.
Сдвиг+Бурлящая кровь 2. Камней нужно поменьше изначально (это лучше в сравнении с пиротехникой, лучше против разящего удара людей), но в ходе игры они понадобятся для стабильного срабатывания бурлящей крови. Думаю камней нужно меньше в сравнении с пиротехникой. НО броня противника играет роль - это минус. Контрудар противника играет роль - опять минус. ЗАТО эликсиры силы и ярость играют большую роль! Основным показанием для использования такой магии является большой базовый урон и урон от оружия. Имеет решающее значение. Уровень игрока - чем выше, тем лучше. Я попробовал прикинуть сколько нужно базового урона плюс урона от оружия, чтобы урон от магии пиротехники был ОЧЕНЬ ПРИМЕРНО равен урону от Сдвиг_Бурлящая кровь за первые 6 ходов. (расчёт не буду приводить из соображений "ну уж очень сильно грузить не охота").
Мой субъективный вывод оказался следующим.(Например при броне противника = 20 и уровне гнома 11.). Базовый урон + оружие должен быть в пределах 70, но без учёта эликсиров силы и ярости. А вот с ними 48, но бой будет дороже. Как учесть при всём этом ярость+эли точно, я не знаю. Они должны уменьшить, и сильно, зависимость от базы и оружия, но насколько - ответа у меня нет. Вот такие выводы. Особенно интересны будут комментарии по цифрам и ярости+эли.
P.S. Мы тут пытались обсудить в общем эти магии, а вот только сейчас дошли до цифр базового урона и оружия. 10+ гномы поделитесь соображениями.
Изменено: Gefest, 16 Март 2009 - 09:55